Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem











If anyone comes across Grim and wants to have him as a companion then prepare for a long, really long code search. If the options aren't random for all of us then the options are:
1,3,2,1,4,4,1,2,3,1,1,4 and choose last option. Hope it will save you some a couple of loading screens!
Just in case, I rewrote it with another bit of text from the Recruitable Prisoner's mod. See if it works now.
If not, it might require an import.
You could make two saves at the same location, import one of them, and then attempt to recruit Watcher after finding them again, beating the ♥♥♥♥ out of them, and then throwing them into a cage.
I doubt any kind of conflict would be happening if other characters from the mod are able to be recruited without problem.