14
已评测
产品
433
帐户内
产品

cherub 最近的评测

< 1  >
正在显示第 11 - 14 项,共 14 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,727.3 小时 (评测时 2,035.2 小时)
Да, у меня нет личной жизни, а что?
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀
发布于 2018 年 12 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3,759.9 小时 (评测时 3,223.3 小时)
CS:GO 评测
Такой кайф попадаться против читаков, и за это получать понижение.
发布于 2018 年 11 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 64.5 小时 (评测时 62.8 小时)
Игра прикольная, жаль разраб ♥♥♥♥♥♥, не смог сделать нормальное сохранение прогресса ( за лет 7 существование игры можно было расщедрится).
В итоге не могу добить 100 процентов достижений тупо из-за того что прогресс достижения не идет.
Всего плохого, игру брать не рекомендую.

P.S Чел на разрабе ещё и контент вырезал и в итоге другие люди, тоже не могут ачивки выбить, классно работаешь.
发布于 2018 年 11 月 13 日。 最后编辑于 7 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,160.4 小时 (评测时 1,113.9 小时)
Геноцид, военные преступления, уничтожение целых цивилизаций и видов - Вы понимаете что вам инкриминируют? - Да - Вы можете сказать что-то в свое оправдание ? - Да, я оптимизировал эту eбaннyю игру! * Звуки ломания четвертой стены *

Перейдем к самому обзору, что я могу сказать со своей 1 тысячи часов вам?

Ну достаточно много начнем с основ, стелларис немного не классическая игра парадоксов, в ней нет одной определенной карты, карта каждый раз новая (генерируется случайным образом) . Следовательно опыт игры более разнообразный, поэтому если в любитель стратегий парадоксов, это может вас удивить. Но если вы новичок, с чем я вас могу поздравить, стелларис одна из самых легких в освоении игр (игр парадоксов разумеется). Но что бы вам было легче вкатываться в игру объясню одну простую вещь, не ждите.
Не ждите пока вам объяснят что и к чему, стелларис это игра про космос, про исследования оного. Не надо смотреть гайды и прочая прочая, игру легко и приятно исследовать самому ( хотя я говорю со своей колокольни играть начал в далеком 18 году, сейчас не знаю как будет новичкам, игра кардинально менялась несколько раз)

И так перейду к геймплею, что он из себя представляет ? Вот мы создали нашу империю с блек джеком и фембоями, тыкнули на кнопку "начать играть" что делать дальше? Игра запускается и мы оказываемся в огромной ( или маленькой ) галактике. Ужас! 200 тысяч кнопок (миллион ещё на подходе ) Что же нам делать что бы не умереть, в мрачной тьме далекого будущего ? А тут все просто мой юный друг, находишь свой научный кораблик, и отправляешь его исследовать ближайшие системы, затем как увидишь изученную систему ( водишь курсор по системам, где пишет не оспариваемая система. Выбираешь строительный корабль и отправляешь его строить космическую базу ) и такой геймплей пока не встретишь своих соседей другие такие же как твоя космические цивилизации, недавно развившиеся (можно в настройках поставить условия игры , настройки позволяют быть хоть единственной империей во всем космосе хоть самым примитивным варваром) или когда правившие галактикой. И так пока у нас строятся базы, и исследуются системы чем бы нам заняться? Читаем ивенты, аномалии и раскопки, проекты и прочее разное и интересное ( вы думали что вы играете в стратегию? - Нет, самом деле сталларис это новелла!) параллельно с изучением галактики мы как новичок исследуем интерфейс! А дальше все довольно просто, но и сложно, встречаем будущих соседей. Но мы же в космосе что же нам делать кроме как его изучать? Правильно друг мой соображаешь покорять его, создавать колонии! Мы же хотим покорить галактику, с одной планетой это не сделаешь!

И вот пара колоний у нас есть, какое-то космическое пространство мы покорили что же делать дальше? А дальше друг мой, мы вступаем на скользкую дорогу дипломатии ! ( Исследуем новое окно там тоже дoхyя кнопок)

Что делать дальше?Исследовали мы дипломатию ( не разобрались или разобрались) А дальше друг, сам узнаешь! Ведь что я сказал в начале этого обзора? Стелларис игра про космос, и про исследования! Исследуй друг мой! Строй мир, или пусть галактика сгорит!


Перейдем к разбору косяков и недочетов игры!
1. Оптимизация ( пускай игра одна из-самых оптимизированных игр парадокс ( и позволяет делать её ещё более оптимизированной, геноциды и настройки игры в помощь )
В лейт гейме лагает, соболезную всем кто играет на галактиках 800+

2. ДЛЦ ! Это ужас, во первых отмена региональных цен, это выстрел себе в колено, во вторых вы вообще видели что добавили в новых длц? там один плюс можно сделать адептус механикус ( и кораблики прикольные ) в остальном же последние длс 5 почти не имеет смысл покупать!

3. Распил контента, парадоксы взяли курс непонятно на что( распил был всегда если что). Контент в большинстве своем распилен на бесплатную и платную часть обновления ( самые интересные вещи именно в платной части) ну это можно понять, это же их хлеб? Ага как же, это уже не хлеб с которого кормится разработчик, это уже дорожка кокаина и черная икра! Раньше я платил 500-700 рублей получая нормальные обновления и кардинально меняющие геймплей вещи (мегасооружения, уничтожения планет, игра за машин и т.д ). А сейчас за 1000+ рублей получаю контента который почти ни как не влияет на игру, тебе не холодно не жарко от того что его нету, или он есть. (Я реально не заметил что мне чего-то не хватает, играя без последних длс) если раньше 450 руб можно было отдать за отдельную новую механику сейчас это 1000 руб за повторение предыдущего обновления в новой обертке! ( и за 3д, 2д модельки)

Перейдем к плюсам

1. Пускай игра имеет свои косяки, а разработчики за последние года 3(может больше) не выпускали обновлений уровня "Вау" или уровня "О прикольно " Стелларис уже имеет под собой гигантский пласт геймплея, и даже если разработчики перестанут выпускать обновления. Вы все равно сможете играть, открывать что-то для себя с новой стороны. Не забываем сколько обновлений вышло, и что у нас одна из лучших мастерских в стиме.

2. Вы можете сами выбирать как играть и как наслаждаться этой игрой, отыгрывать свою империю по рп, или гнаться за игровыми значениями ( Роману и воеводе привет с самой высокой империей). Вы можете провести тысячу часов в сингл игре, и вам не надоест. А потом открыть для себя мультиплеер.

3. И последний плюс. Даже если вам надоест играть в стелларис, вы всегда сможете вернутся. Эта игра цепляет тебя чем-то, и ты рад!

Итог
Сколько бы новых игр не прошел, я всегда буду возвращаться в эту игру, потому что эта игра на все времена! Да со своими проблемами, но кто идеален ? И честно я всегда буду рад что я провел время в этой игре!
发布于 2018 年 10 月 23 日。 最后编辑于 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  >
正在显示第 11 - 14 项,共 14 项条目