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๑橋本 奈々未๑ 最近的评测

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总时数 17.3 小时
卡普空真的没让我失望。
从当初twitter上发布举着sorry延期的小女孩开始就关注的ip,一度以为要胎死腹中了,结果没想到连twitter都被熬成了X真的把你熬来了。当初体验完试玩demo的第一时间就直接严肃购入了,正式版发售当天更是第一时间直接开始体验并推荐给了身边一堆朋友。很难想象到卡普空真的能把射击和解密这两个元素融合的如此精妙绝伦。就算抛开人设和世界观单论玩法都称得上是一款很有想法和实现力的优秀动作射击游戏(我拍胸脯保证卡普空当初内部立项会的时候肯定是先有的玩法后加的世界观和编剧)。
但是怎么可能能抛得开呢,戴安娜真太可爱了吧?连我这么一个现实生活里可以说非常排斥甚至有点厌恶小孩的人都被戴安娜给萌化了,谁不想急头白脸的各种上蹿下跳解密战斗以后就为了多给戴安娜多找几个小玩具呢?卡普空真是剔除了小朋友身上所有可能令人不爽的点然后放大了天真无邪与执着可爱。你可以从戴安娜身上看到那种虽然懂得很多科学知识但仍然对人类世界一无所知的冲突感,那并不是普通无知的那种愚昧蠢钝,而是那种不同思维逻辑和观念的交织与互补。在与人类不断的交流与学习中培养的默契与理解,这一点跟挽救计划里的Rocky有异曲同工之妙。
我特别佩服卡普空的一点是,他们没有把戴安娜打造成一个娇弱的躲在人背后求人保护的的小萝莉,而是一个与主角休一同成长的可靠战友,休也在与戴安娜的相处当中不断的在进行着蜕变,他从一个封闭的,不善表达感情的,戴着头盔的自闭形象,一步一步成长为开朗的,柔软的,想要将自己感受过的爱意传递给戴安娜的动人形象。戴安娜一路上的自我怀疑,自我否定,都被他一次次的否定并不断的给予鼓励,是休的信任与爱铸就了戴安娜的信心与决心。结局动画的那句“我准备好了”也是对于这一切最好的注解。
体量方面我真的觉得还好,与其给我多三倍体量的通马桶和重复跑图解密堆怪,如果真的能把一个故事讲好,人物弧光塑造完整,那我觉得真的没啥毛病。一周目我大概探索了个70-80%吧,后面有机会会回去再玩玩高难度二周目,再不济也得给孩子把玩具和衣服找齐喽!
要说小缺点的话那就是最后一关的前半部分死丝多的地方我居然会有点明显的掉帧,并且还有战斗的播片的流畅度和清晰度能不能想想办法啊,明明游戏里玩的是4K最高画质,结果反而播片的时候分辨率拉了,真的有点破坏体验。不过这些小问题我觉得都瑕不掩瑜,整体来说是一部我愿意给到8.5甚至9分的好游戏。
不知道这作目前销量口碑双丰收的情况下,卡普空下一步会不会有DLC甚至是续作的考虑,毕竟戴安娜人气这么高,而且后面明显故事还有的讲,别让我失望啊!!!
评测者的 PC 配置:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K - RAM:32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4090 - VRAM:24 GB
发布于 4 月 26 日。
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总时数 22.6 小时 (评测时 3.4 小时)
太性感了太性感了,用纯手绘的橡皮管风格的鼠鼠游戏展现各种隐喻、彩蛋、黑色幽默冷笑话简直不要太合适。配音太夯了,配乐也是,伴着我最爱的爵士乐,抽着香烟喝着酪酿就给敌人全突突了。当年看完trailer就狠狠关注了,果然没让我失望啊!这游戏感觉就是你的阅片量或者游戏量越高能看出来的彩蛋就越多,就越能会心一笑。制作组真的用心了。
射击手感啥的也都挺不错的,跟以往玩的那些血浆四溅或者光污染的射击反馈不一样,这里面各种橡皮管风格的击中特效也是让我无法自拔,真的是一款令人享受的优秀fps作品!
发布于 4 月 26 日。
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总时数 1.4 小时
像素风格的美术风格很有味啊,有点q版博德之门的感觉
发布于 1 月 31 日。
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总时数 1.6 小时
你说你玩腻了杀戮尖塔和小丑牌??没事,这好玩的它不就来了吗!
发布于 1 月 17 日。
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总时数 80.0 小时 (评测时 75.3 小时)
我很久没有这么怅然若失的玩完一款游戏了。
靠着自己摸索不看攻略,仔细阅读和品味故事中的每个细节每段对话,最后通关第三章耗时62小时,完成度93%。但此刻我唯有意犹未尽的感觉,迫不及待的想知道自己还漏了哪些被TC藏起来的细节和彩蛋。结局动画放完之后我不受控制的立马又读档进去打了一遍最终boss,我好像真的还不情愿从故事里出来,生怕自己漏掉了任何可能的细节。
我不是一个横板跳跃或者银河城的骨灰级玩家,也不是一个所谓1代四锁五门无伤苦痛之路的老玩家,我甚至是一个因为自己通关前不看攻略的游戏习惯,导致当初一代迷路吃灰了好几年到现在进度还在白王宫殿的我真幸运玩家。我本以为丝之歌出了以后我大概就是进来先尝尝味,然后就跟一代一样偶尔没事干了用deck打开拿出来玩两下的重在参与选手。可丝之歌就这么让我一个猛子扎进纺络,让我的情感和意念都跟旅途中遇到的每一位NPC紧紧拴在一起了。
我很久很久都没有半夜睡着梦里都还在梦到剧情相关的内容了,也很久很久没有在退出游戏以后脑子里还在不停盘算着是不是某些地方还没去探索某些NPC还没去互动过了,甚至我好像从来没有这么熟悉过任何一个游戏的地图与环境,不开地图就能隔着三个大区域无伤把快递送到另一个地方去。
最终大决战前,我跑遍了整张地图所有还有活人的地方,跟每一个在旅途中有过交互的朋友告别,我知道这是游戏,知道我可以无限次复活,知道我最终肯定会完成自己的使命成为救世主,但我好像就是很担心,我下潜到深渊后,他们能不能照顾好自己呢
直到通关,朋友们送给我的纪念品我都还放在背包里,我看着它们,我就知道这趟旅途我并不孤单。
谢尔玛说:“亲爱的红衣姑娘,您身负重大使命,我为您祈祷,静待我们齐声歌颂您凯旋的时刻!我们的辉光,我们的宝贵挚友!”然后为我唱起了那首第一次见面时的歌谣,尤如初见,恍如隔世。

心志、仁念、爪牙,皆需刚强。强大到能让我亲眼见证美好世界之降临,强大到能助我亲手创造一个理想世界。
我已通过历练变得强大,在这忆境中夺取那光芒,焚尽我们悲惨宿命的枷锁。
此刻,我忘掉了所有悲剧,所见皆是奇迹。 此刻,花朵永绽。


感谢Team Cherry潜心耕耘出的艺术品,丝之歌绝对是我个人的年度游戏,希望每个还在观望或因为评论或游戏品类望而却步的朋友们都来试试,我们钢魂见!
发布于 2025 年 10 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 10 日。
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总时数 1.5 小时
好久没玩战棋了,画风还挺有意思的。刚开始玩build还不熟悉,可恶啊就差半血就通了!
发布于 2025 年 6 月 7 日。
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总时数 242.8 小时 (评测时 108.4 小时)
我永远喜欢跟我的好朋友们一起玩共斗游戏。
虽然藤冈要除了历战王台阶之后又为我带来了狗屎优化和狗屎UI,当然还有那令人窒息的狗屎顶针剧情和纯狗屎完成度
但还是要承认生态真的很棒,相杀和角力的设计也给战斗演出带来了更多的爽快感和成就感
希望后续更新快点出,希望优化问题能想办法解决。我真的很想体验4K最高画质100帧以上的MHW(或者在Steam Deck上流畅玩的体验也行)
最后再说一次
我永远喜欢跟我的好朋友们一起玩共斗游戏。
发布于 2025 年 3 月 30 日。
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总时数 6.6 小时 (评测时 6.0 小时)
买来就是为了上班干活的时候在旁边挂机用的,结果在win端运行的好好的,一切到macos端游戏直接显示什么狗屁当前地区不可用,去网上搜了解决办法害得我还取消了整个steam的设备授权,结果玩了一个多小时游戏闪退又变成当前地区不可用了。请问如果macos上问题这么多为什么要显示支持?我买来办公时候换换脑子用结果办公本用不了?真的有被恶心到。
发布于 2025 年 2 月 27 日。
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总时数 1.6 小时 (评测时 1.0 小时)
游戏制作人卖给我的守护他梦想的TCG冠军优胜卡居然是TM假货!!!我白加价收购支持你了!!!狗屎作者!!!你良心不会痛吗!!!
发布于 2024 年 11 月 13 日。
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总时数 35.1 小时 (评测时 3.2 小时)
抢先体验版本评测
全体起立!!!害说啥呢,买就完了呗!!!
发布于 2024 年 5 月 8 日。
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