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Coelancanth 最近的评测

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总时数 0.9 小时
用自己设计的AI本地化工作流跑了一遍这个游戏,做到了术语一致性/ 人物语气的一致性以及区分,文本的电波系部分我个人比较满意,(综合来说deepseek效果可能不如gemini,但是便宜太多),夸克:s/a3a065e38d43?pwd=c6mX, 文本/ 术语以及人物小传等全部上传到了paratranz,https://paratranz.cn/projects/17050,感兴趣的可以查看或者申请来对文本进行校对。
发布于 11 月 23 日。 最后编辑于 11 月 23 日。
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总时数 27.5 小时 (评测时 26.9 小时)
自己设计了一套ai workflow来翻译这个游戏,效果个人很满意,做到了术语一致性和角色性格分明,以及少了很多bug,欢迎加群测试 1059998029
发布于 11 月 16 日。
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总时数 959.7 小时 (评测时 383.2 小时)
If you want to create a game with complex logic like Rimworld, I would definitely recommend the Godot (C# version). You'll need to be familiar with software engineering principles like Clean Architecture and SOLID because you'll use the engine as a framework. The main advantage of Godot over Unity is its support for the latest .NET versions, allowing you to leverage powerful .NET libraries. While Godot offers more features than a minimal framework like MonoGame, the downside is that you will need to write a lot of the "glue layers" yourself, assuming you have coding experience.
发布于 9 月 16 日。
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总时数 34.6 小时 (评测时 28.7 小时)
抢先体验版本评测
这游戏就是软件工程的灾难吧,明明野心那么大,但是貌似还是太过依赖引擎(应该是用的GameMaker?),5年时间,除了战斗系统以外基本什么内容也不太有,核心循环做得也非常的差(重复重复重复,虽然能理解想要参考暗黑系的刷宝思路,但是各种QoL根本跟不上),白瞎了这顶级美工了...
发布于 8 月 27 日。
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总时数 5.1 小时
抢先体验版本评测
本质是魔塔的变种,但是构建深度太浅薄了...而且重复性极高。总体设计思路其实是好的,但是执行坏了(
发布于 7 月 20 日。
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总时数 5.4 小时 (评测时 4.4 小时)
抢先体验版本评测
这游戏做得真的还蛮好的,结合了太阁5系列的卡牌收集(包括AI风格的相似风格的立绘(大概率是拿图喂了一下AI?)...)以及兰斯10的战斗和触发思路。一款很不错的国产武侠GAL,游戏的框架其实挺不错,但剧情以及文案的文笔确实向上提高的空间巨大。

好评支持。

希望持续更新,继续填充游戏内容。
发布于 5 月 4 日。 最后编辑于 5 月 4 日。
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总时数 38.7 小时 (评测时 35.3 小时)
抢先体验版本评测
又是一款天才作品...

唉思路好到让我嫉妒。

Tick System + Grid-based + Cell Interaction,甚至让我联想到了元胞自动机。

能想出那么多的Buff和Ability,从扩展性,Bug方面,软件工程方面的架构绝对是极好极好的。

唉,真的是太好的游戏。
发布于 3 月 6 日。 最后编辑于 3 月 9 日。
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总时数 34.1 小时 (评测时 1.6 小时)
抢先体验版本评测
游戏框架极其出色,潜力无穷。

基于熟练度的技能升级系统?YESYES!

作者项目管理能力很棒!好感度UPUP!

这游戏比紫色晶石(表面上的相似)强太多了。

期待这游戏完善的一天!
发布于 1 月 4 日。
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总时数 31.2 小时 (评测时 9.1 小时)
这游戏的汉化小道消息现在已经在做了,大家敬请期待。

这游戏的质量完全不输小丑牌,销量对不起质量的一个典型。

妈的这游戏的设计思路让我嫉妒到阴暗爬行(生气!

天才之作!
发布于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 12.1 小时 (评测时 11.7 小时)
河洛群侠传之后最好的武侠游戏。

它有成为国产“兰斯“的潜力。
发布于 2024 年 6 月 29 日。
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