22
已评测
产品
1336
帐户内
产品

Yet another user 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.6 小时 (评测时 11.0 小时)
So far, really great stuff with a sick atmosphere, interesting plot, and polished game mechanics. I didn't regret even for a second that I pre-ordered this game.
Thanks, Hangar 13 :)

UPD:
It... was... f**king awesome! And the length of the game is also a great plus for me. I hope this game will be a new beginning for a Mafia franchise.
发布于 8 月 7 日。 最后编辑于 8 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.8 小时 (评测时 2.0 小时)
It is obviously not so bad, as many reviewers write here.
Of course, this game has poor performance in high-loaded locations, particularly during action sequences, and it should be fixed.
But narrative, sound, and gameplay aren't really bad. It is... just average. It is a good AA game. With an AAA budget, unfortunately.
Hope that devs will fix the performance issues ASAP and then it will become a great example of how to make just a normal game. Not great, not terrible. Just normal and that's more than enough for me.
发布于 6 月 12 日。 最后编辑于 6 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 7 月 10 日 下午 12:53 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时 (评测时 1.0 小时)
抢先体验版本评测
Not so much content so far, but it is still an absolutely outstanding idea!
Looking forward to see, how this game will become more and more polished and finished :)

UPD. 1: Almost 10 updates in a week. That's huge. There are still lots of work though, but I see the progress almost everywhere: music, lorebuilding, level design, etc.
发布于 6 月 1 日。 最后编辑于 6 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 28.9 小时 (评测时 4.6 小时)
Невимовно красива і захоплююча гра. Я ніколи не був фанатом покрокових ролівок, але, видається так, що саме у Clair Obscur я втрачений на довгі дні, якщо не тижні :)
发布于 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.7 小时 (评测时 6.1 小时)
===================================================
Attention!
My actual playtime is much longer than it shows on my account.
===================================================

This game is not just about interesting gameplay and true immersion. It's about a symbol—a symbol of the fight for freedom, a symbol of the independence of Ukrainian culture, and a symbol of the strength of the Ukrainian people.

Просто дякую усім причетним до створення цієї гри.
发布于 2 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.4 小时 (评测时 0.9 小时)
Найкращий бумер-шутер, у який я коли-небудь грав.
Динамічний і яскравий, з чудовим візуальним стилем та саундтреком, з цікавими босами та крутим, вибуховим ігроладом.
发布于 2024 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时 (评测时 4.5 小时)
Атмосферна і затягуюча пригода, яка не залишить байдужим.
Добе осучаснені механіки, хороша графічна складова, і, що найважливіше, чудова українська текстова локалізація.
Звісно, наявні і недоліки, накшталт дрібних недопрацювань у анімаціях і сумнівної оптимізації. Але ця гра, неодмінно заслужила на те, аби з'явитись у бібліотеці кожного гравця-поціновувача горорів
发布于 2024 年 10 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.5 小时
Чудовий приклад того, як за відносно-невеликі бюджети малою командою мона створити гру, що чіплятиме за живе сильніше, ніж більшість наворочених і високобюджетних "ігор".
发布于 2024 年 5 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.8 小时 (评测时 4.1 小时)
抢先体验版本评测
Поки що - абсолютно сирий білд, який було б краще не стільки продавати, скільки віддати на масові плейтести для виявлення основних проблем.
Втім, вже зараз є певні деталі та моменти, які реалізовані на достойному рівні і про які варто сказати:
1. Загальна атмосфера на локаціях. Вона передає настрій тих самих романтизованих Карибів, до яких ми звикли з книжок, фільмів і ігор. Малодеталізована, але, тим не менш, приємна графіка та кольорова корекція роблять цю гру цілком логічною еволюцією, відносно серії ігор, яку наслідували розробники
2. Сюжет. Попри те, що мене абсолютно не зачепили неозвучені діалоги з чималою кількістю монотонного тексту, сюжетна канва, що прослідковується у кат-сценах - цікава і це - непоганий зачин для пригодницької історії, у кращих традиціях Стівенсона.
3. Живе оточення. Зараз це виглядає, дещо недопрацьовано, але загальна ідея того, що у джунглях та лісах бігають зайці та олені, кружляють чайки - це все надає цьому світу живості. Треба, лише, підкорегувати інтенсивність цієї живності і пробудувати нормальну навігаційну сітку на мапі, щоб той нещасний заєць не біг у каміння від ГГ.

Разом з усім вищеперерахованим, нажаль, є елементи, які у нинішній реалізації не витримують жодної критики:
1. Анімації. Маючи цілу купу найрізноманітніших технологій (в тому числі - безкоштовних, чи, як мінімум, дешевих), для створення якісних анімацій, у Corsairs Legacy ми бачиму якийсь лютий жах, зроблений вручну. Це дуже кепсько, бо анімації несуть у собі 50% імпакту від дії, а коли ГГ бігає, немов йому штани причинне місце натерли - це аж ніяк не ок. Те саме стосується анімацій бою.
2. Морські баталії. Це - окремий вид тортур, бо від моменту натискання клавіші пострілу до залпу проходить ціла вічність. І, не дай Боже, ти забув вимкнути прискорення часу у цей момент. Усі твої ядра полетять у напрямку... одного крейсера, що зараз лежить на дні Чорного моря.
3. Відсутність можливості сплавити награбоване. Я в курсі, що це, скоріш за все, додадуть у одному з прийдешніх оновлень, але ж, бляха, як можна було випустити гру, де ти ПОСТІЙНО береш кораблі на абордаж без цього? Ну це - несерйозно.

Вцілому, у цій грі вбачається неабиякий потенціал. Сподіваюсь, розробникам стане сил, аби його розкрити.
发布于 2024 年 2 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Ілюзія Свободи - це дуже приємне доповнення, яке розширює та поглиблює всесвіт гри. Круто зрежисована, красива, багата на побічні історії крапка у історії розвитку першої гри з серії. Сподіваюсь, надалі CD Projekt не розчарують і наступна частина знову здивує усіх і занурить нас у безжальний всесвіт кіберпанку
发布于 2023 年 10 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目