65
已评测
产品
539
帐户内
产品

Neight 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 65 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.2 小时
通关了,内容极少且重复。
退出来的时候是不想给好评的,但是捆绑包里的那个塔防还不错,核算一下这游戏也就15r左右,勉强给个好评吧。
不过该吐槽的还是要吐槽的。

如果说有一款列车塔防游戏名字叫“舌尖上的魔术师”,那你会认为这是怎样一款游戏?把美食作为消耗品或者装备,给塔各种各样的buff?抑或是把美食作为魔法,通过各种各样的塔(厨具)把美食发射出去,然后用酸甜苦辣击败怪物?不得不说这个名字确实给了我很多的遐想,但是实际玩了之后只剩失望。美食的作用仅仅是卖钱,所谓的魔术师也仅仅是几个魔法塔……好吧,还有一些我从不使用的魔法。也许是我想太多了?但不管怎么说,美食作为标题和塔防过于割裂了

略过标题,讲讲战斗部分。进入地图后第一块地会让你收集资源,这时候你只要在列车上安装几个自动采集资源的塔,然后等上5分钟,那么这一局你都不会缺资源了。这明显是极不合理的设计。
然后第二张图会开始战斗,我以为的战斗会是开着列车击退四面八方围过来的怪,实际上的战斗是你把列车开到刷怪口堵门,杀完了去下个口,这就是最合理的战斗方式。
抛开怪物和自己剑兵的寻路问题不说,战中你唯一需要做的就是不停的点击掉血的塔进行修理,过于无趣了。
大部分boss设计和木桩没区别,小怪却有需要对应属性破盾的机制……
奖励部分神像给50血我是真蚌埠住,这50血和你放到营地强化有什么区别。列车强化魔能居然是上限……每局多100上限让我少吃三个魔夜吗?解锁食谱看不见配方,大部分时候解锁出来都做不了,没办法给你挣更多的钱,不知道意义何在。营救npc更是毫无作用。
最后,我不知道一共流程只有五个小时的游戏,做一个每日任务有何意义?

如果你放到20年前,让我在4399上玩到这游戏,我会玩的津津有味。但是现在在steam上玩这游戏,高情商点说是平庸的游戏,低情商说就是无聊的游戏。正如一开始说的,如果不是捆绑包里的塔防游戏有点意思,我可能2小时就差评退款了。

写评测的时候突然理解了为什么独立游戏都喜欢做肉鸽,如果说这游戏变成列车不停向前开,然后抽卡抽能力的塔防,再怎么样都至少有爽点、有好玩的地方,不会如此无聊。尽管我个人并不是很喜欢肉鸽塔防,但肉鸽游戏明显对于制作者各方面的能力要求要低很多很多。
发布于 9 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
满屏幕的氪金按钮,不时还来个氪金礼包弹窗,玩1个小时才攒够第一个十连,你们怎么敢的?你问问手机上的那些二游厂商哪个现在敢那么做,不知道的还以为是十年前的手机游戏。
头像和立绘不一样,立绘明显和谐过,连最后一丝玩的理由都没了。
发布于 8 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 105.5 小时 (评测时 97.3 小时)
菜就多练!
发布于 8 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 366.8 小时 (评测时 25.7 小时)
作者的挂机游戏我基本都入了,作为放置类游戏不说多顶尖但绝对算得上量大管饱了。
这作比道法战2体验要好很多,然后装备上也是学习了暗黑类的游戏,算是比前几作进化了。不过只能有一个角色上场还是差了点意思,要是能培养几个角色一起上场就好了。
发布于 8 月 15 日。 最后编辑于 8 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 79.1 小时 (评测时 79.0 小时)
抢先体验版本评测
装模做样把掉金改不重复了,转头就把改时间刷DVG给改了。我枪都毕业了没DVG打搁那打小怪吗?制作组不会觉得搬东西任务很好玩吧。测试服说按伤害给经验,结果正式服就只调了下杀怪给的经验量,幽默。制作组自己肝过游戏没?经验有多肝就不说了,我肝了几十个小时,换把枪就只配回N2N3刷经验是吧,♥♥。
发布于 8 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.8 小时
抢先体验版本评测
如果不是这个题材很合我胃口,目前的游戏内容绝对是差评的。
1.游戏内容太少
游戏有三套初始卡组,但是要分别肝经验。别人杀戮尖塔要单独肝是因为每个角色都有自己的一整套卡池,你这三套卡组都是一个卡池凭什么要分开肝?别人尖塔肝完解锁新卡能有新的构筑玩,这游戏每套卡组就一种玩法,还没别人一个角色的构筑多。而且肝主要就加点数值,解锁的东西几乎不提供新的玩法、新的体验。
2.平衡和难度曲线有巨大问题
雷、火卡组就是原始人,敌人大概是现代人,龟龟卡组是三体人。龟龟只要在前15天找到镜像水晶就直接通关,没找到就下一把,难0到难4毫无区别,同样的肝的等级到了9我也感受不到游戏体验上的区别。相对而言雷火极其难玩,雷说到底还是靠龟龟就还好,而火走献祭流全靠自己,我都不懂怎么过15天,与之而来的问题就是完全肝不动等级,一把就七八百经验,而且体验极其重复,完全没有肝的欲望。
3.废卡太多
像尖塔初始卡组就算是普通的攻击防御你一开始每张都能用得上,但是这游戏费用是可以存着的,而且费用极其紧张,所以这就导致你的很多卡都是废卡,像龟龟初始卡组里有个鸟巢,这和诅咒有什么区别?随之而来的是第四个问题。
4.抽卡的机制问题
这游戏每轮会把所有的牌都放入抽牌堆再开始抽牌,你新拿到一张卡,如果运气不好你可能接下来几轮都抽不到这张新卡,当然这个游戏可以用费无限重抽,但是正如前面所说难度很高费用很紧张。也许你能拿到遗物减少重抽的费用,那抛开这点不谈,难4加了两张诅咒卡,这导致龟龟卡组第一轮运气不好的话会拍不下龟龟……这太幽默了。在这种抽卡模式下,你运气好可以每轮龟+2回费+太阳,运气差你可以连续找不到想要的只能洗,亏费亏到麻。此外如果你拿到两张洗牌的卡就直接无限费了(不难),这让后面的波次直接变成了笑话……好吧其实你拿到镜像水晶就已经是笑话了,后面的波次纯浪费时间,因为你这把已经不可能翻车了。这就回到了前面的问题,难度曲线很有问题,前面15波特别难(尤其是5个减甲精英怪,刷出来直接下一把,我都不懂龟龟的+1甲居然是史诗),而后面30波几乎毫无难度。

我觉得正常的游戏体验N0应该是非常简单的,然后随着你通过解锁更多东西,能打造不同的流派去应对更高的难度,但是这个游戏完全不是这样的,三个卡组从头到尾都是很单一的体验。

以上是我闪电通过2把,龟龟通过了N4,献祭火打了十多把过不去难0的15天的感受,有失偏颇的话欢迎留言。

给好评主要我确实很喜欢这个玩法,希望作者能去完善这个游戏。见过很多个人作者/制作组可能因为游戏反响不行或者销量不好,在上线后草草更新了几个月就跑路了。但是也有默默更新不断添加内容,等EA结束进入正式版大卖的,希望作者是后者。
发布于 7 月 10 日。 最后编辑于 7 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 7 月 11 日 上午 4:56 作出回复 (查看回复)
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 394.5 小时 (评测时 394.4 小时)
总的来说挂的很爽
提一点小意见
1.自动重开300k有点太多了,这游戏应该是主打挂机,后面轮回要挂很长很长时间,自动重开我觉得可以降低一点,不然前面的手动时间太长了,容易劝退。
2.挂到后面看着数字增长内心已经毫无波澜了,能增加类似随机属性装备这样的刷宝要素就好了,每天收菜能多些激情。

顺便问问成就里隐藏的GODOT怎么找
发布于 7 月 10 日。 最后编辑于 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.6 小时 (评测时 0.2 小时)
还是留在回忆里吧
发布于 6 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.3 小时
我觉得你一个小体量的独游,做出个demo,至少制作人应该自己玩一下吧。
这个“下个危险等级”要手点是认真的吗?每次返回基地回来又从第一关开始重新点?所谓的放置点击,不会就是点击这个吧?
当然不是,因为还有更逆天的。
强化装备动不动要强化几十次,你没有一键强化到MAX也就算了,每点一下强化就要弹出个确认窗口是什么意思?强化个装备要在两个位置重复点几十上百次……我觉得但凡自己玩过游戏也不至于做出这种设计吧?哪怕你把确认窗口删了都行。
顺便我退出重进存档就没了,大概是没有自动保存吧

这种放置游戏,哪怕你数值烂、画面差、内容少我都无所谓,只要能挂机一段时间就能接受,大不了玩的差不多了开CE加速就是了。但是这种一眼制作人没玩过自己游戏的……你不会要我自己写个按键脚本才能放置吧。大半夜给我气笑了
发布于 2 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时 (评测时 0.7 小时)
价格稍微有点高于心里预期了

杀虫子很爽,但是感觉战场的临场感还是差了一点,导致长时间守点的时候感觉很“干”。
如果能够像星际一样,单位被打了会有语音,哪边来怪了有无线电播报会好很多。

视觉上美术还是粗糙了一点,要是有“银河破裂者”那种美术就完美了

科研界面非常狗屎,不同分类的东西挤在一起上下不对齐,一点都不清晰明了,去空间站看分好类的要舒服很多。
科研内容一眼巨肝

结合之前demo体验来看,只想“战斗!爽!”的话这游戏包满足你的,但是后期要让我一直肝科研感觉会变的很枯燥
发布于 1 月 20 日。 最后编辑于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 65 项条目