8
已评测
产品
159
帐户内
产品

xenobytefbi 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 285.6 小时 (评测时 5.9 小时)
Цензурными словами отобразить то количество часов, которое я провел в различных версия Террарии, как на мобильных устройствах так и на пиратских версиях ПК-издания, можно только так: в игре было проведено невероятное, сногсшибательное количество времени. Столько времени в своей жизни я только тратил на SA:MP и на SWTOR.
По активностям и сложности (на сегодняшний день) в игре все хорошо, присутствует более-менее гибкая настройка сложности.
发布于 2021 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 357.8 小时 (评测时 114.2 小时)
Вселенная ЗВ необъятна, и данная игра это доказывает. Однако - в данном обзоре я хочу сформировать свое мнение со стороны игрока в ММО, а не фаната вселенной. А по сравнению с другими ММО игра даже в первые 100 часов лично для меня уже выигрывает - я смог завершить классовую историю трупера-авангарда на службе Республики, раскачать его до 71 уровня (максимальный - 75 с подпиской, 60 без), достичь максимально возможного в игре значения приближенности к светлой стороне Силы (100 тысяч очков, Light V) и ни разу не задуматься о том, подходит ли моё снаряжение под текущий этап. Уже прошёл часть второй главы истории рыцаря-джедая, на этот раз перевернув представление об игре тем, что начал детально изучать скиллы крафта и сборки материалов. При этом я до сих пор тот еще нуб, которому даже двух недель еще нет в игре. Поэтому, ждите более подробный обзор часов через 200-400. Кстати, о подписке - да, я оформил её в первый же заход и не планирую прерывать, но по комментариям отзывы довольно лестные о её наличии и отсутствии. И да, мне не пришлось проворачивать танцы с бубном, так как почта, указанная на аккаунте EA, была привязана и к Steam. Скорее всего, из-за сервисов Mass Effect либо Command and Conquer.
А если адекватнее и по-подробнее - впечатления об игре и её различных аспектах у меня пока глубоко положительное, но тут до конца адекватно не получится - у меня есть влечение к любому занятию первое время.
Бэк-трекинг в игре есть и вот он немного раздражает, однако я наметил более-менее нормальную стратегию для траты минимального количества времени и при этом адекватно развивать персонажа, чтобы иметь возможность продвигатся по сюжету - при прибытии на новую планету у вас обычно есть главный сюжетный квест, который на неё вас и привёл, и его одного обычно не хватает. Поэтому я беру второй как-бы сюжетный квест, который обычно дают прямо в космопорту на выходе из корабля или еще на орбитальной станции до прибытия на планету, который является сюжетной историей именно данной отдельной планеты, раскрывая конфликт находящихся на ней сил.
Сайд-квесты я почти не трогал, и сегодня выяснил что очень зря - просто взял рандомный квест на Татуине, который в итоге привел меня к месту раскопки одной из корпорации, где был захоронен представитель расы раката (!).
Крафт и дроп в игре нереально обширны, начиная от предметов на продажу заканчивая полезным снаряжением. По своей тупости случайно привязал к аккаунту виброклинок, который выпал с одного из рейд-боссов, который без привязки я мог продать за полтора миллиона (!!!) кредитов. Будьте умны, друзья, и да пребудет с вами Сила.
发布于 2021 年 9 月 26 日。 最后编辑于 2021 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.4 小时 (评测时 4.6 小时)
Ну что же, только что завершил компанию, решил написать обзорчик.
Лично для меня - одна из игр детства, играл в неё примерно в одно время с такими играми как Alpha Protocol, Red Faction: Guerrilla, NFS: Carbon. Было мне тогда лет 12-14. Сейчас 17, я очистил ПК от пиратского софта, играю только в игры со Стима, Ориджина и ЕГС, и во время летних распродаж купил данную игру.
Сеттинг недалекого будущего и обще-умеренного киберпанка (2065 год на дворе) меня привлекает, не буду врать. Говорить о том, что сеттинг могли раскрыть лучше, не буду - игра линейный шутер всё-таки, а не РПГ.
Насчет имеющегося арсенала - не могу сказать, что какими-то стволами вообще не пользовался. Видами гранат пользовался всеми на протяжении кампании, а их много - простая осколочная, флэшка, граната-робот-паук, газовая, электромагнитная и не совсем граната - энергетический раскладывающийся щит-стена. Из перечисленных меньше всего пользовался роботами и щитами, однако ближе к концу игры щиты очень мне помогли в двух миссиях от финала.
Оружия тоже представлено очень много, даже слишком для таких коротких и экшоновых миссий.
Список такой - пистолет, автомат, рикошетящий автомат, дробовик, шоковый автомат, снайперка, гранатомёт, рельсовая винтовка, установщик умных мин, устройство для взлома роботов и охранных систем и наконец, устройство для отодвигания дробь пододвигания всяких ящиков с припасами на расстоянии. А ведь у каждого оружия есть еще и альтернативная атака... Автомат выплевывает гранату из подствольника, шотган - мины-липучки, снайперка - переводит противника на вашу сторону... Меньше всего пользовался умными минами, пистолетом, гранатомётом и рельсой. Рельсой в частности из-за очень поздного появления в игре, ну и из-за механики задержки выстрела для его усиления. Ну и еще из-за того что она те же ячейки ест, что и шоковый автомат.
Так же на манер Deus Ex есть аугментации - инфракрасное зрение, неуязвимость, маскировка, замедление времени и шоковая атака. Меньше всего пользовался инфракрасом, маскировкой ( в сравнении с неуязвимостью и замедлением) и шоком. Шок появляется примерно там же, где и рельса, зрение просто с моей точки зрения не помогало, а маскировка не помогает из-за не совсем нормального стелса (2004 год, что вы ожидали от стелса, он хотя бы есть).
Еще в игре есть немного техники - а-ля невооруженные/вооруженные машинки, танки, ходуны, боты охраны большие и маленькие.
Вердикт - игра очень сильно разрабатывалась для мультиплеера, который на сегодняшний день естественно не работает. Игра детства с интересным сеттингом и пожалуй, даже слишком обширным арсеналом техники и оружия.
Редачу через 10 минут: забыл сказать про баги, краши. Не знаю, видел в обзорах что есть краши, в руководствах висят фиксы, однако я, играя, ни одного бага или краша не встретил. Win 7 максимальная, никаких совместимостей не ставил.
发布于 2021 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 7 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 22.3 小时 (评测时 21.2 小时)
Если с точки зрения простых игроков, не читающих романы Зорича и не увлекающегося жанром космосимов, я не могу рекомендовать игру на сто процентов, так как в игре был как минимум один баг, который не дал мне пройти игру до конца без вмешательства в файловую систему. Однако рискнуть стоит, так как у простого игрока данная игра всё-таки может вызвать желание как играть в космосимы, так и прочитать романы Зорича.

С точки зрения прошаренного как в космосимах, так и в романах Зорича игрока я не могу рекомендовать игру по ещё большему количеству причин, кроющихся в механике игры, ощущающейся пустоты окружающего мира (хотя жанр это в своей сути шутер в космосе, а не РПГ, как например Рейнджеры), отсутствия свободы действий (возможность после одной миссии выполнить кучу дополнительных ради денег, которые могут не пригодится я за свободу действий не считаю в условиях 2021), некоторые несоотвествия с книжными событиями, которые ближе к концу сюжета становятся всё больше и больше. Однако на мой взгляд игра стоит ознакомления хотя бы ради того, чтобы увидеть книжные действия в живую, а со стороны космосимов - всё-таки, в игре есть возможность сесть на любую планету, однако для 2021 года это уже вообще не новость.

Вывод: игра безнадёжно устарела на фоне игр 2021 года, однако я не могу не рекомендовать её людям из-за проникновения в романы и действие игры как фаната Зорича.
Как говорили в "Пилоте вне закона"; "Абдулла, я люблю тебя. Громче всех высказывался против, а проголосовал в итоге за."
Пишу в 4 ночи по МСК, через 5 часов пойду получать аттестат за 11 класс. Пымс.
发布于 2021 年 6 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 57.1 小时 (评测时 33.1 小时)
because reasons
发布于 2020 年 8 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 56.2 小时 (评测时 18.6 小时)
Мой отзыв будет краток. Игры серии Sunrider, по моему личному мнению, представляют собой анимешную версию Mass Effect. И этим все сказано. Да, сюжет другой, да. другая вселенная, но на мой взгляд, атмосфера, впечатления, всё то же самое. И мне это безумно нравится. Ждем третью часть.
发布于 2020 年 5 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 208.4 小时 (评测时 8.0 小时)
Как и говорится в огромной куче обзоров, игра прекрасна и жива даже в 2020 благодаря фанатским модам.
Мне добавить нечего.
发布于 2020 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.8 小时 (评测时 6.5 小时)
Хорошая стратегия, очень напоминает мне Galactic Civilizations 2, и пошла на моем пеньке. Эти три фактора позволили играть в неё и наслаждаться игрой. Позже сделаю полный обзор.
发布于 2020 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目