20
已评测
产品
243
帐户内
产品

c1brzn 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 192.9 小时 (评测时 14.8 小时)
"Эй беаровец, что зимой мало лапу сосал? Щас добавим."
发布于 2025 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 1.0 小时
Намана!
发布于 2019 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2,978.1 小时 (评测时 45.5 小时)
Пэдро доволен!
发布于 2018 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Если есть деньги бери
发布于 2018 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 17,915.9 小时 (评测时 304.4 小时)
После недавней Saints Row 4 с ее «матричными» прыжками по крышам перспектива садиться за руль автомобиля и уподобляться маленьким смертным уже не прельщала. GTA5 расставила все на свои места, в очередной раз продемонстрировав всем настоящий знак качества. Разработчики из Rockstar — безусловные лидеры и настоящие гении в области созданной ими концепции. Каждая новая часть серии поднимает планку на новый уровень — неужели после GTA5 все еще останутся непокоренные высоты?

Плюсы: отлично работающая концепция трех главных героев; яркие образы персонажей; постановка диалогов и кат-сцен; большой город; огромное количество возможностей для несюжетных развлечений; высокий уровень интерактивности; великолепная графика.
Минусы: только для любителей высасывать из пальца.
发布于 2018 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2,850.4 小时 (评测时 200.4 小时)
Игра очень увлекательна если у вас есть компания из 3-х друзей которые помогут вам в этом нелёгком деле, А для одиночек благо присутствует даже стелс(тсс!), рандомы и неплохой геймлей.И самое главное всё это бесплатно и рекомендуется к ознакомлению.
发布于 2018 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.8 小时 (评测时 4.4 小时)
По сути, спустя два года мы получили ту же самую Borderlands 2, только с новым сюжетом, новыми героями и возможностью расстреливать оппонентов в воздухе. И в этом нет ничего плохого или удивительного — сегодня такое встречается сплошь и рядом. И все действительно довольны, и все снова покупают игру. Мы, на самом деле, тоже довольны — сражаться тут все так же весело, а новые «фичи» вносят в привычный геймплей струю свежего и такого дефицитного здесь воздуха. И все-таки надеемся, что следующей игрой в серии станет Borderlands 3, а не какая-нибудь Borderlands: The Pre-Pre-Sequel.
发布于 2018 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 85.5 小时 (评测时 59.8 小时)
Противоречивые чувства вызывает будущие игры, так как ряд таких проектов застраивали в раннем доступе: H1Z1; DayZ — где развлечением стало сбор топ снаряжение и смертельный поход на полные сервера; Rust. Да и название студии издателя, ответственный за TERA, и имя пионера в жанре/игровом режиме, чутка мало добавляет уверенности в хорошем будущем.

И все же, при отсутствие нормальной оптимизации, все же скудном наборе оружия — нынешний билд/концепт игры приносит радость, азарт и порой гнев. Открытый полигон с активной модерацие условий игры и управление персонажам близкой к динамике шутеров нежели реалистичным симуляторам армии, позволяют выигрывать как за счет реакции и сведении на цели, так за неторопливое применении тактик и уловок. Это комбинация, на мой взгляд позволяет играть разнообразному числу игроков, а не только приверженцев pro-скилла или pro-тактики. Да и отсутствует, за частую мешающая система выживания — голод, жажда, система урона конечностей.

Единственные претензии к игре, это система награды, а именно режим битвы командой на 4-х. Потому как наградные очки (внутре-игровая валюта на изменение персонажа и приобретения ящиков с одеждой) за какое то время выживания или побуду, в озвученном режиме выдаются в весьма урезанном объеме по сравнения с одиночным и командным на двоих. В два, а то и в три раза, не смотря на то сколько игроков из одной команды остались в финале, все 4-ро или 1.

PS: Из личного опыта замечу, что применение транспорта обоюдно острый меч, так как агрегаты весьма шумные и не дают надежной защиты пассажирам. Да и не имеют безграничный запас прочности, и топлива для тяги (благо есть лут в виде канистр с бензином). Так, что использование мотоциклов, автомобилей, джипов и в будущем грузовиков, весьма ситуативное — прорваться через открытое пространство или добрать до центра безопасной зоны раньше или будучи в приличной дальности от неё.
发布于 2018 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.1 小时 (评测时 0.7 小时)
Я больше в это играть не буду , у меня нервы не железные
发布于 2017 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,404.4 小时 (评测时 46.8 小时)
На фоне вылизанной открытой постановки «Ведьмака 3» или гламурного эпоса Dragon Age: Inquisition эта Fallout выглядит старомодной и местами откровенно неловкой — это мир, в котором тебе просто дают пинка и говорят: «Теперь ты здесь живешь». Ты часами ходишь по кругу с широко раскрытыми глазами и даже пытаешься что-то возразить, но потом просто начинаешь жить. И живешь.

Все-таки Bethesda умеет строить миры для жизни, наверное, лучше всех. Эти миры могут разочаровывать, могут возмущать, но продолжают работать и впечатлять вопреки всему.
发布于 2017 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 20 项条目