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总时数 665.8 小时 (评测时 90.2 小时)
抢先体验版本评测
我有一瓶脏水,我不想要水,我只想要瓶子,而且喝了脏水会拉肚子



























我选择喝下去。

A21把瓶子更新没了,现在想要瓶子也没了,列位可以选择河边喝水,大概有80%的概率窜稀,当然,除非你有净化模组
发布于 2017 年 3 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 28 日。
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总时数 32.6 小时 (评测时 8.0 小时)
抢先体验版本评测
主角比利乘坐着光明专机,以自杀式炸弹的降落方式暴力降落在了被dark♂势力所占据的新日暮里岛,却不料儿子被拐走。主角只得孤身一人或者与其他同样遭遇的哲♂学♂家一同抗击dark♂势力并在岛上建立起光明阵营,夺回已经被deep♂dark♂fantasy所侵蚀的平家♂boy们占领的新日暮里。平家♂boy们变成了森の妖精,并脱掉了衣服,每天和比利一行人进行愉♂悦的奥♂义对决。虽然他们没有息子,但摔得一手好跤♂,口中高呼奥义♂很爽和ass♂we♂can,然而他们不肯乖♂乖♂站♂好。
比利一行人发现了大量殒命的哲♂学♂家,却只能在阵亡人员名单上画上一笔,有的甚至无名无姓,比利只能默默收走他们采集的资料,却发现自己的老对手VAN样竟然有着惊人的秘密·······
(玛德,实在编不下去了)
发布于 2017 年 1 月 20 日。
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总时数 18.7 小时 (评测时 1.8 小时)
少见的地雷社ACT游戏,手感不是很好,但妹子萌就够了

杜蕾斯版是什么狗屁玩意儿,soundtrack用MP3就算了,tm电脑主题用英语语音,一听那个“nice”吓我一跳,没有信仰的同学们可以考虑只买本体了



















就冲着跳起来露胖次,好评
发布于 2016 年 12 月 24 日。
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总时数 392.4 小时 (评测时 69.0 小时)
如果把3A大作比为满汉全席,那这个游戏就是家常小菜。玩累了华丽的大型游戏,尝试一下小而精悍的独立游戏也是很好的。人吃饭也是如此,总是吃太多大鱼大肉不光会吃腻,对身体也不好,偶尔也要吃糠咽菜。这部游戏就是这样,虽然不华丽,但是值得一试。
发布于 2016 年 11 月 29 日。
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总时数 1.8 小时 (评测时 1.6 小时)
目前玩了也就一个小时多,手比较残,多数是为了瞎跑而玩。
先说说游戏本身,我玩过的横版动作游戏不是很多,是好是坏,我也不好评价。这个战斗系统很多游戏都类似,没啥好说的。。用的XB1的手柄,感觉对XB1的手柄有有点不是很友好,总是感觉有些“无力”,当然也可能是心理作用。
技能很多很酷,打击感也很好,有些技能有点imba,也还好,不至于让人觉得玩不动或者是很无聊。
画面也就那样了,插画风格,美术风格各有喜好,我是挺喜欢这妹子的人设,感觉日后的同人创作应该会不少吧。
题材方面,在国产游戏这个武侠题材烂大街的情况下,可以说是独树一帜,难道国产游戏的新颖之处(不是说武侠不好)都集中在小作坊式的工作室么。未来风格,带有一点点“废土”气息,不说话的主角,总让我想起半条命(虽然完全不是一类游戏)。
我最想吐槽的是旁白君,这个旁白是游戏制作人吧,完全可以不按旁白的套路来,然后你会发现新大陆(未完工的场景),这个类似史丹利的寓言。在史丹利的寓言中,也有一个橙色空间,就是起源引擎还没材质的那种橙色,不过显然是被艺术化了。作者可能是在向史丹利的寓言致敬,也可能是一种“自嘲”。
其实个人感觉,作者在展示游戏制作过程中的种种情况时,我其实感觉那种“奇葩”武器其实是很不错的设计,为什么会感觉没人喜欢呢。以及作者对制作游戏的态度,我感觉游戏中展示的更多的是自嘲,因为我觉得,做国产独立游戏,是一种很有勇气的表现,不仅如此,制作国产单机的人往往都是靠着信仰靠着梦想走过来的,所以作者对于游戏的真实态度,应该不会像游戏中那样“消极”。
后来我也思考了一下:我买的喜加一游戏真的有玩过么,即便是有,有认真玩么。掏了钱买游戏是对制作者制作团队最基本的尊重,那认真的玩完游戏,是对作者的肯定,有时要比掏钱还要重要。但我们需要先把最基本的做好。
对于国产游戏,我给好评。但不代表这就完美无缺了,游戏中缺少一点细节上的东西,比如可以增加一个可以浏览的技能表,增加操作说明,这些东西放在暂停菜单里就好,对于记性不好的人来说挺重要的。可选的东西比较少,个人认为以后资金时间充裕了,可以考虑把那些废案做进去,多一点玩法,多一点可玩性。再一个,为啥不试试让手柄震动起来呢(滑稽)。
希望能看到更多你们的作品,再接再厉。
发布于 2016 年 11 月 24 日。
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总时数 70.8 小时 (评测时 25.3 小时)
听说v社的老板不会数3?什么时候数3了什么时候改差评
发布于 2016 年 11 月 8 日。
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总时数 22.5 小时 (评测时 5.6 小时)
这个游戏,怎么说呢,暴力很纯粹,玩家也能混蛋的很纯粹,你可以干些现实中没法做的事情,可以看看自己的下限在哪里,若是没有法律约束,人能多么的“原始”。
比如朝别人撒尿,踹人,真·把脑袋拧下来当球踢,买东西不给钱,或者严重点,抽大麻之类的。但是后来仔细寻思了一下,还是决定把这个评测改改。
游戏里面总有各种手段阻碍玩家用和平方式解决问题,与其说是单纯的阻碍,不如说是“歇斯底里”,追着主角痛打的小团体,总会出现在一些特定的场合之下,这些人激进,疯狂,甚至是脑袋有毛病。
这些小团体都是些什么人呢?比如,主角是个rws游戏公司的一员,开局基本是还没上岗就下岗了,然后围在门口的带恶人都冲进去了,这些人就是那些喊着“坏游戏,让人疯”的反对游戏者,这类人现实中不少见,或许就是你我,也或许就是你我身边的亲戚,家长。还书关的极端热爱树木的疯子,为了不让人看书禁止看书,然后就把图书馆一把火点了,实属牛逼。还有为了拯救被吃大象而被大象喷屎踩死的动物保护狂徒,突袭肉厂的那些人,男主扫墓时想要撅男主皮炎的gay,攻击教堂的穆斯林,巴不得全世界都绕着他们转。这样的人有吗?有的,就是诸位在网上口诛笔伐的各种协会,各种拳,各种绿,各种强加自己价值观给他人的那些人等等等。
或许,作者想讽刺这些妖魔鬼怪,然而这种妖魔鬼怪在西方国家很是常见,就是那些zzzq的集体,那些“杀人可以,虐猫狗不行,杀人可以,吃猪肉不行,我是嗨人,我可以撒人”等等,我是觉得,如果把游戏里的猫变成狗,挺接近国内那些“认狗作父”之徒。
也或许,作者想体现人能有多么的疯狂,多么的歇斯底里,在一个莫得规则的社会会是什么样子。
本拉登能把基地开到美国去,嗯,暗示了什么呢?
当然,作者不会看到,我倒是挺希望作者能够加点和covid-19有关的东西,要追求刺激,那就贯彻到底,新冠,黑命贵之下的美国,又何尝不是这样呢?
发布于 2016 年 10 月 1 日。 最后编辑于 2021 年 8 月 7 日。
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总时数 1,041.3 小时 (评测时 210.7 小时)
抢先体验版本评测
学会爆头解决40%的问题
学会走位,卡点解决30%的问题
学会配合,解决20%的问题
剩下的10%是机器人的胸,暴徒的腿
发布于 2016 年 4 月 3 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 5 日。
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总时数 46.8 小时 (评测时 10.7 小时)
no uplay, no trouble
发布于 2015 年 12 月 24 日。
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总时数 30.3 小时 (评测时 8.7 小时)
抢先体验版本评测
收费版和免费版的区别比较大,主要是建模,细节方面的。流程两个版本区别不大,而且玩起来都很爽。
精简了很多HL1里面恼人的流程,最直观的就是烧藤怪那里,BMS改为了一个发电机和一个燃料阀门,原版我记得是要跑三四个地方,而且大风扇那里总是被刮死。
污水处理厂和废料处理厂也精简了很多,我记得玩原版的传送带那关玩吐了好几次(是真的吐了Orz)
画质比半条命2还好,当然带来的问题就是表面张力那一关会卡,榴弹炮炸喷火怪那里也是,顺便吐槽一下,这个榴弹炮的炮弹会卡在那个大门上,就是一发M203的榴弹
操作比起HL1来也好了不少,左右晃视角可能会晕,可以跟HL1一样脚底抹油,也可能慢慢走。
IV代HEV真好,随便跑不带掉电的













P.S.额,什么时候出Xen
发布于 2015 年 12 月 24 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 1 日。
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