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发布于:2016 年 11 月 24 日 上午 1:19

目前玩了也就一个小时多,手比较残,多数是为了瞎跑而玩。
先说说游戏本身,我玩过的横版动作游戏不是很多,是好是坏,我也不好评价。这个战斗系统很多游戏都类似,没啥好说的。。用的XB1的手柄,感觉对XB1的手柄有有点不是很友好,总是感觉有些“无力”,当然也可能是心理作用。
技能很多很酷,打击感也很好,有些技能有点imba,也还好,不至于让人觉得玩不动或者是很无聊。
画面也就那样了,插画风格,美术风格各有喜好,我是挺喜欢这妹子的人设,感觉日后的同人创作应该会不少吧。
题材方面,在国产游戏这个武侠题材烂大街的情况下,可以说是独树一帜,难道国产游戏的新颖之处(不是说武侠不好)都集中在小作坊式的工作室么。未来风格,带有一点点“废土”气息,不说话的主角,总让我想起半条命(虽然完全不是一类游戏)。
我最想吐槽的是旁白君,这个旁白是游戏制作人吧,完全可以不按旁白的套路来,然后你会发现新大陆(未完工的场景),这个类似史丹利的寓言。在史丹利的寓言中,也有一个橙色空间,就是起源引擎还没材质的那种橙色,不过显然是被艺术化了。作者可能是在向史丹利的寓言致敬,也可能是一种“自嘲”。
其实个人感觉,作者在展示游戏制作过程中的种种情况时,我其实感觉那种“奇葩”武器其实是很不错的设计,为什么会感觉没人喜欢呢。以及作者对制作游戏的态度,我感觉游戏中展示的更多的是自嘲,因为我觉得,做国产独立游戏,是一种很有勇气的表现,不仅如此,制作国产单机的人往往都是靠着信仰靠着梦想走过来的,所以作者对于游戏的真实态度,应该不会像游戏中那样“消极”。
后来我也思考了一下:我买的喜加一游戏真的有玩过么,即便是有,有认真玩么。掏了钱买游戏是对制作者制作团队最基本的尊重,那认真的玩完游戏,是对作者的肯定,有时要比掏钱还要重要。但我们需要先把最基本的做好。
对于国产游戏,我给好评。但不代表这就完美无缺了,游戏中缺少一点细节上的东西,比如可以增加一个可以浏览的技能表,增加操作说明,这些东西放在暂停菜单里就好,对于记性不好的人来说挺重要的。可选的东西比较少,个人认为以后资金时间充裕了,可以考虑把那些废案做进去,多一点玩法,多一点可玩性。再一个,为啥不试试让手柄震动起来呢(滑稽)。
希望能看到更多你们的作品,再接再厉。
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