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有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.3 小时 (评测时 14.1 小时)
轻量类小丑牌,成就设置的比较善良。
+失败的演出完全没有挫败感,而且在分数结算前都能紧急SL。
-最能刺激脑浆的大数字x大数字的动画非常简陋,比PPT能做出来的还简陋,是技术限制吗?
-因为作物都是一个表情,对每个作物和功能记忆不是不深,老是要退出到主菜单看自己想找的是什么。感觉随着稀有度上升在作物精细度上有一点改变可能会更有趣。
发布于 3 月 25 日。
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总时数 0.1 小时
用弹丸这个词代替子弹让我很不爽
发布于 3 月 25 日。
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总时数 1.2 小时
已退款。
-PV里乍一看感觉没什么问题,玩上了仔细看才发现这画风好像教科书那种平滑廉价的感觉,没有一个物品有对应的质感,场景完成后的颜色搭配也很丑。
-虽然我也很讨厌那种自以为很幽默用上很多网络用语的文案,但是本游戏的物品介绍的用词有一种上了年纪的小编感,一想到有人绞尽脑汁在和目标群体拉近距离尬得受不了了。
发布于 3 月 25 日。
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总时数 182.6 小时 (评测时 182.4 小时)
莫名其妙的新成就
发布于 3 月 6 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
抢先体验版本评测
AI背景没在商店标注使用AI。还是说作者觉得自己做了后期处理已经不算AI了。
发布于 2 月 19 日。
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总时数 35.2 小时 (评测时 25.0 小时)
性价比值得,但是游玩过程不能用愉快形容。

-作为13年前的游戏可以理解的小缺点:
UI设计好丑,非常非常讨厌可互动提示居然是个小小的白点。
自动存档点很少,如果不小心覆盖了要从头开始打一整章。
最过分的是字幕轴在声音结束的时候就没有了,1ms也没有延续。

-剧情
回想《底特律》也没有刻意设置很多有趣的场景,但至少是松弛有度,在和平的日常剧情铺垫渐渐加入主线背景,但《超凡双生》玩下来完全无法体会到一丝丝轻松和让人笑出来的幽默,没有等玩家吐槽的地方,没有有趣的梗,全程和朋友在坐牢剧情里苦中作乐,二周目更是因为没有跳过功能开始沉默地玩手机。
时隔好多年还能想起来《底特律》的角色的阵营九宫格,但本作角色的行为真的令我一直在疑惑行动逻辑是怎么自洽上的。
本作铺垫了很久的冲突女主觉得自己被组织背叛的理由,居然是,在电视上看到自己暗杀的领袖其实是可能终结地区内战争的人,觉得组织只是利用自己开始逃亡。女主可是被当作物品一样送到CIA训练的,虽然在研究所长大没有好好被爱被教育,可能伦理观比较幼稚,但这么大的铺垫就是(女主擅自以为的)坏人居然是(电视里报道的)好人!本作的伦理观还停留在好人坏人的阶段!

-角色
除了女主的角色设计非常单薄,女主遇到的完全不可信任的角色和痛苦的剧情也太多了,以下剧透
妈妈(植物人)→养父母(被养父语言和物理暴力虐待 养母忽视)→邻居家小孩(被霸凌)→研究所(柯尔后期背叛 内森已黑化)→派对(被霸凌)→心心念念去酒吧(差点被侵犯)→CIA(有点体育系pua感的教练学徒关系)→雷恩(被Ego白男欺骗)→出任务遇到的小男孩(已结仇)→印第安人(完全不知道他们一家人是什么性格 突然的异性恋求爱)→流浪汉们(唯一善良温暖的地方飞速结束了)→最后的任务(女主作为最有能力的人被其他人指手画脚利用)→艾登(理论上来说很爱女主的存在 但没有设置能表达感情的剧情)怎么这么苦啊!!这是一个全是陶德的世界啊!!完全无法理解其他好评里提到,看完结局哭了或者大赞剧情的评价。个人认为感人程度和角色设计远远低于雪孩子。
发布于 2 月 18 日。 最后编辑于 2 月 18 日。
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总时数 107.8 小时 (评测时 30.5 小时)
-评论区巨尬好恶。
-对话里有别的游戏广告。
-不喜欢简中翻译,作業只是单纯指做的事情,任务,硬生生全翻成创作,“暇なわけないでしょう?”怎么会翻成“你不是挺忙的吗”,改成日语的了。
-说实话,希望上锁内容统一成番茄钟攒的货币交换或者通过故事解锁的。
-能和聪音的互动明明是卖点,但能交流的地方实在很少,如果多一点选项分支就好了。
-如果要设置聪音睡觉的时间之类的确实不是很现实,毕竟玩家随时都可能需要启动,但是好不容易干完活了看聪音说“还想再多做一点”“要赶不上进度了”之类的话真的身心疲惫。
-但是聪音好可爱。
发布于 1 月 21 日。 最后编辑于 1 月 22 日。
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总时数 14.8 小时 (评测时 5.2 小时)
作为像素作为卖点的游戏居然不是完美像素
发布于 1 月 13 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.2 小时 (评测时 4.7 小时)
+ 具有统一感的美丽美术风格
+ 玩法合成大西瓜 毫无心理压力
+ 全成就友好。明明可以做得超长流程折磨玩家,但是停在了刚好要腻的时候。
+ 升级数字牌之后突然多了两套完全看不懂的数值,但是就算完全不懂排序也能靠数值提示通关!
- 把动画效果全关了风扇还是停不下来,后期有点光污染眼睛痛。
- 简中游戏名好土。
发布于 2025 年 12 月 27 日。
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总时数 86.5 小时 (评测时 65.6 小时)
游戏的美术风格是非常喜欢的类型,角色立绘相当讨阿宅喜欢,这是本作唯一最加分的部分。音乐相对一般,旋律辨识度和记忆点都不强,后期直接音量0。
像其他差评提到的问题,炼药系统在操作极其繁琐,现在一点点优化成了好像正常人能接受的难度,减少了到达评价S的要求,但是还是非常机械循环:开启自动炼药之后,评价不到全A就不能自动到80分,为了A评价只能手动炼药。
社交部分的设计同样比较失败。与新角色对话时第一句不是自我介绍,而是默认的低好感度重复对话,台词却表现得像角色已经和主角十分熟络。文本量这么少的情况下翻译还像大便。社交界面的交互逻辑非常不便,想确认是否有新的故事可以触发,需要在菜单之间来回切换、反复点击,要点七八次才能确认。每周的炼药任务也存在类似问题,两边界面来回点下来往往是二十几次起步。想不到能给好评的理由,但喜欢这个类型的人应该还是会来坐牢吧。
发布于 2025 年 11 月 30 日。
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