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Waveback 最近的评测

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总时数 52.2 小时 (评测时 27.1 小时)
抢先体验版本评测
Slay the Spire in entspannter.
Spaßíg für zwischendurch und wird stetig weiter entwickelt!
发布于 2022 年 11 月 25 日。
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总时数 18.1 小时 (评测时 10.6 小时)
Ein Würdiger Nachfolger für das Franchise.
Elemente von AoE 2 mit der Optik von AoE 3 zu verbinden (und dennoch das Grid-System beizubehalten) war die richtige Entscheidung.
发布于 2021 年 11 月 24 日。
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总时数 2.7 小时 (评测时 0.5 小时)
Ouh man ist das Geil!
Ouh man ist mir schlecht.
发布于 2019 年 7 月 4 日。
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总时数 207.7 小时 (评测时 99.5 小时)
Endlich ist das Spiel fertig und es macht immernoch so viel Spaß, wie am ersten Tag.
发布于 2018 年 11 月 23 日。
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总时数 7.9 小时
Das Spielprinzip von Game Dev Tycoon ist sehr simpel.
Ihr spielt einen Spieleentwickler der in seiner Garage Pixelspielchen programmiert, sich aber im Laufe der Zeit und der Technologie zu einem Multiplatform-Entwickler in einem großen Enticklerstudio mit Angestellten hocharbeitet.

Das Spiel ist sehr liebevoll und simple gestaltet. Der eigene Charakter, sowie die Angestellten können leveln und bessere Fähigkeiten erhalten und die Spiele-Platformen sind von den Platformen wie wir sie kennen abgeleitet und klingen vom Namen her wie eine sympatische Parodie (Bsp.: (Nintendo) WiiU -> Wuu)). Durch Kombinationen der Themen, Genre und Platformen erschafft ihr ein Spiel, indem ihr bestimmte Entwicklungsphasen unterschiedlich Gewichtet (z.B: mehr Grafik, Weniger Story) und erhaltet anschließend eine Bewertung und erste Verkaufszahlen. Mit den Einnahmen könnt ihr neue Technologien Entwickeln und eure eigene Spiel Engine gestalten.

Durch verschiedene Events (Messen, Interviews, Trends, Arbeiterwünsche...), sowie den ganzen Freischaltungen und Erfolgen wird der Spielspaß auf einem höheren Level gehalten und bringt etwas Abwechslung im faden Büro. Eine bessere Möglichkeit die Garage/das Büro zu gestalten und mehr Interactionen mit den Fans, die man sich mühseelig zusammentrommelt würden dem Spiel dennoch einen persönlicheren Touch vergeben.

Alles in allem wirkt Game Dev Tycoon aufgrund dieser Tiefe ziemlich fertig, ist aber noch nicht ganz perfekt. Definitiv ein lohnendes nettes Game für zwischendurch!
发布于 2016 年 7 月 18 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 18 日。
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总时数 40.9 小时 (评测时 30.1 小时)
Spaßiges 2D-Top-Down Taktik Game für zwischendurch!

Ich habe dieses Spiel zu Beginn Hauptsächlich in Pausen und ab und zu nebenbei gespielt, doch es hat sich schnell zu einem „24 Stunden + Spielzeit“ Spiel entwickelt.

Man hat hier ein Team aus 2-10 SWAT-Einheiten und kämpft sich erstmal durchs Tutorial mit handelsüblichen Pistolen durch. Hierzu kann man das Spiel „pausieren/einfrieren“ (à la Dragon Age) und seinen Einheiten Befehle erteilen. Dazu gehören Bewegung, Blickrichtung, Breaching, einsetzen von Spezialausrüstung, usw..
Später schaltet man mit steigendem Level weitere Klassen frei, wie z.B. die Sturm- oder die Schild-Einheit, während Waffen und andere Ausrüstung mit von den Missionsbewertung erhaltenen Sternchen freigeschaltet werden. Man kann jeder Einheit ein Bild, einen Namen und einen Rufnamen vergeben, sowie seine gesamte Ausrüstung anpassen. Außerdem gibt es einen Talentbaum, welcher aber mit lvl 21 schon komplett freigeschaltet ist und eher für die Gelegenheitsspieler einen kleinen Ansporn bietet.

Alles in allem war Doorkickers seinen Preis (Damals 15€) auf jeden Fall wert und es bereitet mir weiterhin sehr viel Spaß meine Zeiten zu toppen.
发布于 2016 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 11 日。
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总时数 16.6 小时
抢先体验版本评测
Wer in Minecraft schon gerne mit Redstone experimentiert hat, wird mit Scrap Mechanic viel Spaß haben.
Obwohl das Spiel (noch) nicht überragend viele mechanische Teile bietet, kann man mit den vorhandenen Teilen schon eine ordentliche Ladung Kreativität Richtung Bildschirm reihern!

Das Spiel veliert bei vielen komplexeren Bauwerken auf der Map deutlich an FPS, was bei mir komischerweise behoben wird, nachdem ich ein Fahrzeug erneut auf die Hebebühne setze. Aber ist nicht weiter tragisch. Was schon eher stört ist, dass eine langgezogene Baufläche (Linksklick gedrückt halten) abgebrochen wird, wenn ein anderer Spieler etwas auf dieses Objekt setzt. Das macht ein gleichzeitiges Bauen an einem Projekt zu einem Ragekonzert.

Es werden aber ständig kleine Patches reingedrückt, welche kleine Fehler beheben und neue Objekte ins Spiel bringen.
Für diesen Preis, eine klare Empfehlung!
发布于 2016 年 2 月 23 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 23 日。
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