3
已评测
产品
172
帐户内
产品

Bonart 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 330.4 小时 (评测时 320.7 小时)
CS:GO 评测
Ачивко-значок пыщь-пыщь!
发布于 2016 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 16.1 小时 (评测时 7.3 小时)
Stealth is not an option

Для начала стоит отметить, что это первое кинцо от TT, в которое я играл, т.ч. что "раньше было хуже/лучше", "не/развиваются подобные игры" и так далее - а фиг его знает.

Начнем с грустного - люди много писали о плохой оптимизации - не знаю. Периодические просадки до 25-30 фпс случались (хотя и тут хочется спросить: "Аптымызация хде?"), но так чтобы были стабильные 5-10 - нет. Скорее всего, оперативный патч многое поправил. В любом случае, "обновляйте водителей до даты".
Собственно, тут второй косяк - перевод. Поидее, это вторая игра от ТТ с русским переводом и такой забавный косяк прямо на старте игры. Хотя фактически этот уже ставший мемом момент единственный, где откровенно кривой перевод. В остальных местах приемлемо, хотя иногда слышна разница между тем что говорят и тем, что написано в субтитрах. Но извечный косяк всех игр с вариантами диалогов остался (и это проблема русского перевода, а попытки впихнуть длинное развитие диалога в маленькое предложение) - в выборе написано одно, а на самом деле персонаж говорит немного другое и смысл меняется. Я хотел сказать то, что написано, а не то, что в итоге сказал. БЕСИТ!!!

Далее, по классике:

Озвучка очень хороша. Единственный вопрос по озвучке Харви Дента - какой-то он уж слишком ненатуральный и несерьёзный. Возможная причина понятна -выборы его на пост мера города, но помоему получилось не очень. Хотя все другие персонажи, на мой вкус, замечательные

Сюжет оценивать нельзя, ибо он даже толком завязки не было, но начало сильно интригует. Ждемс, собственно, продолжения - эпизод закончился на очень интересном месте. "Ну как всегда..." (с)

Геймплей - кинцо, что ещё говорить. QTE боевка и выбор вариантов диалога. В некоторых моментах хотелось бы чуть-чуть больше времени на подумать, хотя возможно я переоцениваю важность некоторых диалогов - в самом важном выборе игры думать можно сколько угодно. Стоит отметить, что несколько раз пытался переиграть "неправильный" выбор в диалоге, но в итоге каждый раз возвращался к тому, что ответил изначально. Crowd play не попробовал, но если всё так, как написано, то должно быть очень прикольно. Оставим это на потом, возможно потом надо будет толпой пройти все эпизоды полностью.

Собственно - 9 детонаторов из 10. Возможно, стоило бы дождаться зимы, когда и эпизоды все выйдут, и распродажа подъедет, но, на мой вкус, покупка себя оправдала. Два билета на отряд самоубийц обошлись почти в ту же цену, а эмоции несравнимы.
发布于 2016 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2016 年 8 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时
А ведь действительно - а какими были бы мы с совсем других условиях? Вопрос ведь не всегда "кто ты без своего костюма?", но ещё и "кто ты без друзей и близких?" Но это уже философия. Грустная, правда.

А игра замечательная.

Странно - геймплейно нельзя её описывать, не проводя параллели с МК, но потом в процессе возникает вопрос - "а зачем сравнивать?", ибо инджастис на порядок лучше. Скорости на порядок выше, хорошее взаимодействие с окружением, двухуровневые арены. Некоторые персонажи на первый взгляд похожи друг на друга, но "на второй взгляд" это оказывается не так. Разные персонажи даже по разному используют одни и те же элементы окружения, пускай и есть определенные типажи - здоровяки, например, поднимут машину и бросят во врага, а маленькие оттолкнутся и неё и окажутся за спиной соперника. Хотя я не понял, что в этой игре может сделать Гранди - уж слишком он медленный, даже относительно медленного Лютора, слишком легко от него уходить.

Графоний хорош для файтинга. Но это тот же графоний, что был в МК9, тут Незерелм наняли дизайнеров порше сильно поленились. Хотя имело ли смысл перепиливать и так неплохую картинку, а не делать хорошую игру? Я лично за геймплей, графика МК9 меня устраивает.

Впечатление от управления персонажем испортилось геймпадом (стик джойстика 360-го бокса, привет), однако получается странно, если сравнивать с МК. Вроде "боевых" кнопок стало меньше, но сами комбинации стали значительно более жестокими, и рулить персонажем на высоком уровне значительно сложнее. Но это же круто, нет?

Сюжет - хотя зачем его оценивать в файтинге - в данной игре есть в начале и конце. Всё, что между ними - какой-то странная набор маленьких заставок. Есть пара красивых роликов, но не более. В том же мк с этим было интереснее. Задания лаборатории S.T.A.R. понравились больше, чем башня испытаний в Битве.

Музыка и звуки - взрывается и ломается всё неплохо, но не более.

Сетевой режим - ура. Это нормальная работающая игра. Всё, больше говорить нечего.

Итого:
Геймплей 9/10
Графика 7/10
Озвучание 7/10
Сюжет 6/10
Управление 9/10

Суммарная оценка - 7,6

Может быть получилось маловато, то это же не ААА-проект, претендующий на большее. Игра хороша. Может быть много сравнений с "младшим братом", но как же без них? Играть стоит. Особенно, если есть кому набить морду с кем поиграть.
发布于 2014 年 10 月 5 日。 最后编辑于 2014 年 10 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目