10
已评测
产品
289
帐户内
产品

Ventor 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.5 小时 (评测时 5.5 小时)
Игра в которую интересно играть и переигрывать снова и снова.

100 Goo из 10

P.S. Здесь моно мерятся "башнями" )
发布于 2018 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时
BLESS играбилен лишь с наличием SSD диска.

Первое знакомство с игрой было примерно таким:
(сразу оговорюсь что мой комп "говно")
- установил
- запустил
- пролагал на выборе класса
- создал персонажа
- ввошол в игру (грузился как то не прилично долго)
- увидил 60фпс при насройке графики "4", смахнул слезу радости.
- начал двигатся, словил фризы и падение фпс до 12ти кадров
- понял что игра так же не играбельна как и раньше
- удалил

Второй раз уже установил игру на SSD и что я увидил:
- ввошол в игру
- выбрал перса
- загрузился (очень таки быстро)
- увидил свои 60 фпс (как то не обрадовало)
- начал бегать, выполнять квесты, бить мобов, а фпс зараза ниже 50 не падает
- выкрутил ползунок на максимум фпс просело до стабильных 40
- с удивлением констатировал факт что мой комп не такое и "говно"
- играю, полёт нормальный, автоатаки не существует, привыкать к новой системе сккилов в принцыпе не сложно, но автоатаки мать их за ногу нет !!!
发布于 2018 年 10 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 32.5 小时 (评测时 30.7 小时)
抢先体验版本评测
Поживем - увидим, но прогресс есть и его видно.
发布于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 156.4 小时
Игра для тех кто хочет грабить и быть ограбленным, убивать и быть убитым, жить в игре и жалеть об этом, забыть о работе/учебе и сне и в последствии громко материть разработчиков.

Но это все относится к игре на оффициальных/не оффициальных серверах.

Лично для меня игра великолепна если вы играете с друзьями на своем сервере и не кто вам не мешает.

Если у вас система как указано в минимальных требованиях то скорее всего поиграть вы не сможете, или сможете но графика спровоцирует вас выключить и удалить игру.

8 громких матов с 10ти.

P.S. При обновлении на 2 Гб игра упорно требует 20+Гб свободного пространства, вполне возможно это приколы движка UE4 так как Paragon от EPIC ведет себя аналогично.

P.P.S. До сих пор жалею что купил и начал играть в этот шедевр =) Но для тех кто любит жить в играх это шедевр.
发布于 2017 年 7 月 9 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 142.7 小时 (评测时 131.7 小时)
Фишка игры HRV, все портит, еще до переработки игры были пользовательские матчи где убирали эту фигню и фанились до упаду, Ghost in the Shield играется на много приятнее и чем то похожа на BL:R.
Но, все же, тгра стоит того что бы её попробовать, она красива и динамична, на столько динамична что буквально через пол часа вам захочется её выключить (если вы не привыкните постоянно тыркать HRV), или обблевать все что перед глазами, так как играть приходится интуитивно, нету времени что либо россматривать или думать.
发布于 2017 年 4 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 107.8 小时 (评测时 105.7 小时)
Свой Аккаунт в Фаерфоле я создал 30 августа 2011 года, на тот момент игра благоухала возможностями, ну посудите сами:
- нету уровней, весь опыт сливался в дерево прокачки (опыт как скил поинты), не цыферка возле ника показывала твою крутость а технологии в руках и на теле.
- 5 архитипов экзоскилетов (Штурмовик Медик Дредноут Инженер Снайпер)у каждого из архитипов по 2 более чистые специализации (10+5 экзоскилетов)
- все специализации качались на одном персонаже, не нужно 100500 твинков что бы опробовать все геймплейные фишки
- бурение ресурсов, ресурсы спаунились рандомно по всей карте и между игроками постоянно было соревнование в нахождении залежи ресурсов с наибольшей "насыщенностью" которая отвечала за крутость итогового крафта.

Позже добавили модульность экиперовки, 3 ветки развития фреймов, ветки иследования крафта - что я бы записал в плюс, но так же добавили уровень прокачки фрейма, не персонажа а именно оболочки в которой вы сидите, тобишь игрок имевщий максимально прокачанного инженера переключившись на снайпера становился полным "дном" если данная оболочка не прокачана, и не важно откудова у вас руки так как уровень начал решать. Так же добавили зональность ресурсов и искать их не составляло не какого труда, главное первым прийти - засканить и швырнуть тампер на точку.
Паралельно добавили сюжет, данжи, динамических эвентов прибавилось, расшырили карту на + одну догружаемую область (мир стал псевдобезшовным)+ 1 бателграунд для играков максимального капа и где не кто не играл так как игра в данной области не кому не была интересна по причине не внятной мотивации и наград - огромная ПвПвП зона где народ занимался бурением ХД + 1 дополнительная зона для игроков на капе (Девилс Таск).

В конечном итоге вырезали Девилс Таск (недавно ввели снова ввели 1.7 патчь)- вырезали крафт - вырезали ресурсы - вырезали ветки исследования - ввели + безконечность уровней свыше капа (видил 4800лвл свыше 45го) - весь эквип гриндится с мобов и миниквестов + данжи.

После всех этих манипуляций с игрой рождается вопрос "А зачем брать кап ?" Вы берете кап фрейму что бы взять другой и с ноля взять кап для того что бы переключится на следующий и взять кап потому что на капе вам пердлагают апнуть оверкап на тех же миссиях на которых вы качали все свои 15 фреймов и это все стоит делать лишь потому что вам интересно посмотреть геймплей за другие фреймы а не потому что на капе вас ждет какой то мегаконтент с осадами/защитами который так в течении 5ти лет и не ввели.

Игра была интересной, потом стала затянуто скушной, сейчас же в ней нету не смысла не мотивации.

Советую тем кто хочет посмотреть динамический геймплей, пострелять жуков, покататся на байке, полетать на глайдере, НО конечный итог вашых стараний будет - разочарование.

===================================

07.07.2017 - R.I.P. "Помним, любим, скорбим"
发布于 2016 年 9 月 9 日。 最后编辑于 2017 年 7 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.1 小时 (评测时 0.7 小时)
Отличная игра, очень не хватает русского языка для полного погружения в мир, даже зная английский впечетления от игры все равно не те, хотя плагин на локализацию частично исправляет этот недочет разработчиков. Сама игра АОЕ-таргетная (урон по площади а не по цели), система домов это практически отдельная игра, джамп-пазды в наличии, донат упрощает игру но не как на баланс не влияет, в наличии альтернативная валюта для покупки доната, так же возможность оплаты премиума игровой валютой.
发布于 2016 年 6 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 602.0 小时 (评测时 260.0 小时)
Рекомендую игру "любителям жанра", если вам по нраву пострелушки из-за укрытий от третего лица и вас не сильно напрягает что на высоких сложностях "спецопераций" враги не ваншотятся в голову а лишь критуются (на среднем уровне все ОК и враги падают с плюшки), да и не заморачиваетесь вы на счет ПвП (заметте я не откинул ПвП, а лишь приуменьшил значимость), и больше акценритуете внимание на ко-оп побегушках, то игра однозначно стоит внимания.

Плюсы:

- игра идет на моем древнем компе (i3-2100,8Gb Ram + 4Gb подкачки (без нее комп вопит что оперативки мало оО) GF 650Ti 1Gb) - все в минимум и детализация + фильтрация в максимум - текстурки четкие, мыла нет, "лесенки" глаза не режут - как итог в районе 30фпс - играть вполне комфортно
- локализация прекрасна - лишь изредка ловишь себя на мысли что прохожие и силовики несут чушь не связаную с моими действиями - а так то все хорошо.
- наполнение мира - лично мне было интересно иследовать нычки и закаулки, лазить по крышам и искать зараженный груз на мед. миссиях (на первых порах это очень просто, вас просто ведут к нему, на миссиях 20+ уже подсказок не так много и локации более общирные)
- режим "испытание" - здесь все просто - вы или следите за коммандой, комбенируете умения и проходите задание или же просто ноете в чате/голосовухе что все дно а вы Бог и уходите с группы давая возможность остальным пофанится и все же пройти это приключение (были случаи когда в 4м не могли не чего зделать и лишь когда отец-нагибатор уходил то в троем доделывали задание и в поту/крови/слюнях но щасливые и с "голдом" в кармане покидали задание)
- домашняя локация - многие жалуются что в игре милионы людей а вы сами бегаете по локациям - ну так и чё ? - хотите толпу идите в общак-ДЗ, а все что не ДЗ (дарк зона) это ваше личное пространство - ваша одиночная компания и толпа здесь лишняя, кроме как еще 3 ваших товарища.

Минусы:

- после 30ти в одиночке делать нечего, даже если у вас остались побочные мисии на них ити не хочется, нету стимула - не интересно, разви что с друзьями от нефиг делать - ресурсы с миссий тратить некуда, так как база на то время будет прокачана в 100%
- мало контента для развития - интересно играть пока наш персонаж не взял "кап" и не прокачал базу, дальше некуда стремится - а это примерно неделя игры по вечерам, дальше спасаешся дейликами.
- калибратор - это вообще как по мне бред - возможность сменить 1н стат на другой рандомно выпавший в данной категории - если вы даете игроку конструктор брони то дайте больше возможностей - лично я бегаю на испытания не ради очередной "голд" вещи и не за "фениксами" а ради фана и новой "внешкой" той же "голд" вещи так как большого смысла в доп статах я не вижу, основные показатели Бронь/Урон/Хп/Скил более важны чем +5% к исцелению медпункта или 7% радиус гранаты - Да - согласен что если подобрать этот стат на все части брони то это уже будет нечто, но все же от "ваншота" Босса Снайпера вас это мало спасет (ну кроме как стат +3к к ХП в каждую часть брони)
- Сизон Пасс - "Мы будем продавать лишь косметические ДЛЦ не влияющие на игровой процес" заявили они и анонсировали до конца года 5 дополнений(расширение игры) 3 с которых платные - тобишь вы купили и так мало контента, до конца года получите 2 дополнения а в остальной контент будут играть лишь те кто купил "сизонку" за цену привышающую цену игры - тобто за 37 баксов мы пробуем игру а за 74 бакса уже можем и поиграть со всеми - тогда у меня закономерно назревает вопрос "А на кой чёрт вы продавали игру? Вить без Сизон Паса после 2х бесплатных дополнений играть будет нескем и не во что",я не утверждаю что те 3 платных дополнений бдут мега популярными и все будут только там и сидеть, но на то же они и платные что бы провести в них еще много времени.

Итог:

Игра хороша, игра интересна, не буду утверждать стоит ли она своих денег пока не выйдут все "бесплатные" дополнения которые я так думаю будут расчитаны на стоимость самой игры, но на данный момент лично мне в игре интересно, играть приятно если не заморачиватся и не задротить, и самое главное, ребят, это не ММО, тушите свои пуканы по этому поводу, здесь в Стиме даже упоминания нету об этом, зайдите в Вар Тандер или Робокрафт (к примеру) там голубым по синему написано ММО, здесь же сингл с коопом и "сетевыми" замесами в ДЗ - воспринимайте игру буквально так как вам ее преподносят разработчики а не так как вам этого хотелось бы или вы так думаете.

P.S. Лучше прикуплю GTA5 чем Сизон Пасс - лично для меня в этом Юбисофт сильно поднагадил.

8/10
发布于 2016 年 3 月 23 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 13.6 小时 (评测时 13.2 小时)
Веселая игруша со специфической затеей совместить Team Deathmatch и Tower Defence. Юморная и динамичная.
发布于 2011 年 12 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2,202.7 小时 (评测时 2,155.4 小时)
Отличное граффическое решение, большая свобода в кастомизации как персонажа так и автомобилей, да и просто интересная игрушка. Вливание денег в игру дает лишь визуальное приемущество - рескины оружия, обвесы на автомобили, дополнительные элементы гардероба. Самое редкое оружие и автомобили с обвесами можно прикупить у других игроков с аукциона.

Крики о читерах по большей части уже с разряда мифов так как единственное что игре мешает это слабые сервера, европейские сервера "лагают" на ровном месте что и служит по большей части илюзией что вас убили не честным способом, что бы хорошо играть нужно изучать районы в который "прокачиваете" фракцию но чаще всего спасает интуиция + везение + здравый рассудок, так как наши европейские товарищи за частую ждут в "кэпских" местах и если вы соизволили их обойти, "слить" и выполнить задачу то вы 50/50% окажитесь в числе мифических читеров и через время у вас каждый третий удачно проведенный бой будет сопутствоватся фиолетовым чатом (ЛС), но не волнуйтесь, те кто знают английским только поулыбаются со словесного богатства тамошних играков, а кто не понимает английский может даже не напрягать извилины по этому поводу.

Играю на европейском сервере, хотя на "руоффе" сервера по лутше и игра идет на много стабильнее, но на евро как то лично мне по спокойнее, меньше визгов/криков/мата и упоминаний о родителях.

28.03.2018

P.S. "РуОфф" - R.I.P. - Иннова поздно локализовала игру и поздно поняла что разработчики балаболы. После того как в течении года они хотели перейти с движка Unreal 3 на 3.5 прошло 3 года, планка ожиданий и терпение лопнуло, но в пустую проведенным временем в игре все те наигранные часы не только через стим я не считаю, игра оставила очень много хороших воспоминаний.
发布于 2011 年 12 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目