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ZiGong 最近的评测

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总时数 3.5 小时 (评测时 1.9 小时)
抢先体验版本评测
闪退 内容少 依托答辩
发布于 10 月 7 日。
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总时数 85.5 小时 (评测时 49.8 小时)
很好玩,噩梦四红禁掠食的情况下已经能够全角色一轮纯白
期待后续优化
发布于 9 月 21 日。
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总时数 83.0 小时 (评测时 55.3 小时)
高傲的啥比箭畜的脑瘫运营也不是一两天了
它值得这个差评
舆论一有事就怪牢中
还是多找找自己的问题吧
发布于 5 月 29 日。
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总时数 131.5 小时 (评测时 86.5 小时)
卡普空你妈也分段,东一块西一块
发布于 3 月 7 日。
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总时数 55.4 小时 (评测时 0.9 小时)
一场华丽的弹幕演出
和饱含特色的音乐盛典
45块钱买OST都值了
每一首都是精心打磨的优秀作
二面BGM模仿弹珠落地的小细节好评
发布于 2019 年 3 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 29 日。
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总时数 255.2 小时 (评测时 1.7 小时)
实在是忍不了了,回来写了这么一篇评测。
非常非常非常糟心的体验。
虽然我也只是一名音龄七年的门外汉,但是球球你们能不能保存本地数据?
我前面都懒得打,直接黄金I。打完必掉线,然后白打。
过不了黄金I就拿不到更后面的段位,我玩个蛇蛇怪物哦?卸载了。
我不知道到底是服务器问题还是我的五十兆宽带有问题。
时时刻刻都要联网的设定,你们是不是真把音灵定位成一款手游了?
就算是手游也有不用联网玩的啊,暮色大师了解一下?

然后就是判定过于严格。要严格没问题,能不能在Quick Mod里让判定区可视化?
或者在设置调偏移的时候,让我们看到判定区移到哪了。
总之你得告诉玩家,到底tm哪里是亮M???
目押一堆暗M,我???

还有一个问题,你们是不是误解了key数对难度的影响?
段位到后面全是8K歌,哇塞谁告诉你们key越多歌越难的?
4k、6k、8k完全就是三个不同的模式,它们的难度是相互独立的。
4k lv10 AC的人说不定8k lv8活不过一分钟。
8k lv8 AC的人说不定4k lv10啥都看不清。
key数不影响歌曲难度,更不能作为段位评定的标准。
强迫所有玩家都打8k来取得最高级段位显然不妥。
除非你这游戏只为8k而设计,就像某搓盘子只打8k一样。

建议单独设立4k、6k、8k的段位。
或者段位评定加入可选key数,不同的key打不同的歌。

希望以后这个游戏能越来越好。
发布于 2018 年 12 月 25 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 25 日。
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总时数 2,358.0 小时 (评测时 409.4 小时)
“我王境泽就是死,死外边,从这里跳下去,我也不会玩你们卡婊一款游戏!"
“怪猎更新了,一起狩猎吗?”
"好的"
发布于 2018 年 10 月 4 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 10 日。
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