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总时数 16.0 小时
Heyho, hier mal eine kurze Rezension von mir:

Das Spiel macht im Grundsatz sehr vieles richtig. Die Vertonung in englischer Sprache ist sehr gut gelungen und die Dialoge ausgefallen, unterhaltsam und witzig. Man beginnt als "Nichtskönner" auf einer fremden Insel und wird dementsprechend so behandelt - das hat was und fühlt sich richtig nach Rollenspiel an.

Die Charakterentwicklung vom absoluten "Nobody" zum "Macher" hat sehr viel Potential. Man ist frei in seinen Entscheidungen, vor allem was die Verteilung der Skill-Punkte angeht. So kann man "seinen" Charakter formen und die Schwerpunkte selbst bestimmen.

Die Welt ist bunt und lädt zum Erkunden ein. Das Loot ist nicht Levelgebunden, was es besonders reizvoll macht, auch mal ein bisschen tiefer in die Wälder einzudringen. So findet man eben auch mal ein Schwert, was man erst einige Level später benutzen kann. Ein Tragelimit ist nicht vorhanden (mag ich).

Leider ist es aktuell so, dass es an einigen Stellen noch hapert. Die Gegner KI (habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt) lässt Stellenweise noch stark zu wünschen übrig. Quests können z.T. nicht abgeschlossen werden (bei mir war u.a. ein Schriftstück nicht vorhanden, welches mich zu einem NPC geführt hätte, der mir dann das vierte Wagenrad gibt). Das Klettern funktioniert teilweise nicht richtig und das Spiel ruckelt an bestimmten Übergängen zu stark (nein, es liegt nicht an meiner Hardware).

Der Grundstein des Spiels ist sehr gut gelungen und ich würde es jedem Gothic-Fan nur allzu gerne wärmstens Empfehlen. Allerdings krankt es, wie so häufig in diesem Spiele-Zeitalter, an der Fertigstellung. Trotz des riesigen Potentials fühlt sich das Spiel nach einer Alpha an, was mir im Herzen weh tut. Sollte dieses Spiel in naher Zukunft einige vernünftige Patches erhalten, halte ich es für nicht unwahrscheinlich, dass das Spiel von einem 60er-Rating auf ein 85er-Rating hochklettert.

Fazit: Kann mit einigen Patches zu einem richtig richtig guten Spiel werden (aber auch nur dann)

Grüße
发布于 2025 年 12 月 12 日。
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总时数 369.2 小时 (评测时 300.9 小时)
Viel Spieltiefe und ein guter Schwierigkeitsgrad :-)
发布于 2020 年 7 月 24 日。
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总时数 767.9 小时 (评测时 236.2 小时)
抢先体验版本评测
Wo soll man bei "The long dark" anfangen...Vorweg muss ich sagen, dass sich dieses Spiel schon länger in meinem Besitz befindet und ich mittlerweile einige hundert Stunden in dieser eisigen Welt verbracht habe!

Dieses Spiel ist durchweg logisch aufgebaut. Beispielsweise ist die Wahrscheinlichkeit, dass man ein Feuer entfachen kann, an das Brennmaterial selbst geknüpft. Benutzt man einen dünnen Stock anstelle eines massiveres Holzstücks, steigt die Wahrscheinlichkeit (wie im wahren Leben auch). Dieses Prinzip findet sich bei sämtlichen Aktionen im Spiel wieder. Man kann Kochen, Feuerwaffen benutzen, Bogenschießen, Nähen und eben Feuer entfachen. Diese von mir aufgezählten Dinge/ Fähigkeiten können bis zu der maximalen Stufe 5 verbessert werden. Die Spielwelt ist mittlerweile deutlich größer geworden. Jedes einzelne Gebiet hat Vor - und auch Nachteile. Man erkundet die einzelnen Gebiete, legt sich mehrere "Save-Houses" an, verbessert seine Ausrüstung bzw. stellt sich Bekleidung und Fallen selbst her und versucht zu überleben. Bugs o.ä. kommen in dem jetzigen Status dieser Alpha sogut wie gar nicht mehr vor. "The long dark" ist eines der wenigen Spiele, die ich bedingungslos Empfehlen kann.

PS: Es sollte sich hoffentlich nur noch um Wochen handeln, bis endlich der Story-Mode erscheint. Mit dem Erscheinen der Kampagne sollen übrigens noch weitere Sandbox-Gebiete hinzukommen :-)





发布于 2017 年 4 月 6 日。
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