125
已评测
产品
272
帐户内
产品

Papa Twim [YouTube] 最近的评测

< 1  2  3 ... 13 >
正在显示第 1 - 10 项,共 125 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.8 小时
Мда, ну и разочаровался я, однако.
Я не знаю, почему людям нравится этот "римейк", но лучше бы его не было.
Мне совсем не понравился, просто не захотелось играть дальше, удалил. Просто отвратительно.

Почему так?

1) Чел, который выдает себя за Айзека - ходит СЛИШКОМ БЫСТРО! Что это за бред вообще? Какого черта он так носится обычным шагом? Это абсолютно неуместно, рушится атмосфера, его шаги должны быть тяжелыми и медленными, как в оригинале. Динамика игры должна быть неторопливой, это стандарт для хоррора. Пока персонаж идет, ты осматриваешься по сторонами, изучаешь все вокруг, разглядываешь различные детали. А здесь что? Чел несется, стоп, осмотрелся, побежал, стоп, осмотрелся. Ну короче, просто отвратительно, нет ни веса, ни походки нормальной, оригинал лучше. Челы не поняли, как надо делать хоррор игры.

2) Сам главный герой. Зачем поменяли внешность, я не понимаю. Выглядит гораздо хуже. Почему-то рыжий. Неприятный тип, оригинальный Айзек куда лучше, там по персонажу уже видно его травмированную меланхоличность, а тут что? Просто фейспалм.

3) Некроморфы - всратые. Каким-то образом вы сделали их менее страшными, выглядят неинтересно, хуже, чем в оригинале. Озвучка также всратая. Не пугает, не такая резкая и громкая, какая-то нелепая пародия. Я вдруг подумал, мб мне оригинальный мертвый дед просто запомнился таким, пошел на ютуб, чекнул монстров и там и там, убедился, что мне не показалось, в римейке действительно гораздо хуже некроморфы, чем в оригинале. Короче, провал.

4) Интерфейс - шляпа, карта сделана хуже, плоско и неинтересно. Почему то интерфейс очень крупный, у меня даже было ощущение, что разрешение игры стоит на FullHD, проверил настройки, нет, 2К. Опять уже уже упавшее настроение и радость стали еще ниже, интерфейс просто лажа, его нужно уменьшить в два раза, а не выдавать гигантские таблички с текстом на весь экран.

5) Повестка, повестка, повестка. Обязательно афро-пилотка, Чен-азиат-солдат, темнокожий командир, лесбиянка-баба и рыжий главный герой. И это все одна команда, на одном корабле. Полный набор. Ужас. Угоди всем, никого не обидев, ведь это главная цель, а не нормальные персонажи.

6) Старуха-жена Айзека. Я не знаю, что с глазами у разработчиков, но его жена выглядит слишком старой и куда старше его. Тут вообще тяжело комментировать, я офигеваю с такого идиотского дизайна.

7) Статтеры, фризы. Игра работает на ультрах в 2К, без ФСР, с рейтресингом, выдает 150 фпс. Вроде все отлично. Но периодические подвисания то ли на прогрузку, то ли фиг знает на что, не могут быть приятными. Посмотрел, ни у одного меня такая проблема.

8) Нет русского языка, тут без комментариев.

Под весом вышеуказанных факторов у меня нет никакого желания играть в эту помойку (в первую очередь, из за слишком быстрой ходьбы). Атмосфера убита, вау-эффекта не наблюдается, на римейк игра не тянет, сужу по своим 0,8 часам в игре, да. Может дальше и станет лучше, но я уже все.

Это слишком крутая игра, чтобы так серьезно налажать уже в самом начале. Обидно за оригинал. Зря купил римейк, будет теперь валяться с одной папке с другими заброшенными мной проектами. Жене тоже игра не понравилась.

0 из 10

P.S. Я также забыл упомянуть баги уже в самом начале игры, где кнопка воспроизведения лога просто не работает. Почитав другие отзывы, я также узнал, что Айзек курильщика еще и всю игру болтает, комментируя каждое действие, ну это просто цирк, как хорошо, что я этого не увижу.
И еще добавлю, что в первой части у злодейки крутая фигура, а в римейке ее сделали плоской и невыразительной доской, потому что по повестке женщина не может быть сексуальной, ведь страхолюдины могут оскорбиться.
评测者的 PC 配置:
Windows 11
Intel(R) Core(TM) i5-14400F - RAM:32 GB
AMD Radeon RX 7800 XT - VRAM:16 GB
发布于 4 月 9 日。 最后编辑于 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.4 小时
Игра хорошая, но я слишком много играл в жанр L4D, во всякие дарктайды, верминтайды, бек4блады и т.д., что мне уже просто неинтересно такое. Если позовут в пати, еще ок, в веселой компании в дискордике вполне играбельно, но с рандомами это просто забей. Скучно.
Прошел где-то 5 миссий и забросил. По какой-то причине очень плохо подбираются игроки, рандомы заходят редко, как будто онлайн 100 человек.

Это не токсик коммандо, это Back 4 Blood, в который добавили машину с лебедкой. Все
Оценивать не буду.
P.S. Очень понравилась музыка в игре, вот музыка просто 10 из 10
评测者的 PC 配置:
Windows 11
Intel(R) Core(TM) i5-14400F - RAM:32 GB
AMD Radeon RX 7800 XT - VRAM:16 GB
发布于 3 月 22 日。 最后编辑于 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 212.3 小时 (评测时 15.5 小时)
На протяжении 10 лет эта игра не вызывала интереса и отталкивала. Но стоило сейчас попробовать, на первом же стриме на своей первой игре на маньяке вынес четырех челов с опытом игры)) И тут я начал осознавать, насколько же она интересная.
После стрима я еще играл целую ночь и все утро, просто не оторваться. За одну сессию поднял престиж до 3 уровня Трапперу.

И что я вам скажу? Выживальщики дразнили меня, приседали, светили фонарики, пытались чудить финты и КАК ЖЕ ПРИЯТНО было видеть, как один за другим попадают в капкан и ты их спокойненько развешиваешь по крюкам. И потом тебя зовут читером, кемпером, ноулайфером, хотя игру я купил буквально в этот же день...)

С капканами такие игры разума, давненько так не было интересно, чисто битва умов, кто-кого перехитрит. Вот такое ПВП мне нравится. Хочу теперь всех маньяков до 3 престижа качнуть.

Игрушка невероятно крутая. Жаль, что не начал играть в нее ранее. Мне кстати, говорили, якобы я буду страдать, так как новичок, но на деле, 9 из 10 игр на маньяке я всех в котлеты превращаю))) Игра прям создана для меня, с нулевой начал клоунов разваливать, очень нравится смотреть на их слезы после победы)

11 трапперов из 10

P.S. Сейчас уже перешел на призрака, похуже, но тоже без проблем выигрываю. Когда мне уже сильных игроков закинут?) Особенно горжусь, как вынес челов с четырьмя наборами инструментов, они думали за пару минут все генераторы починят, ага, щас))) ползали по всей карте вчетвером)
评测者的 PC 配置:
Windows 11
Intel(R) Core(TM) i5-14400F - RAM:32 GB
AMD Radeon RX 7800 XT - VRAM:16 GB
发布于 3 月 20 日。 最后编辑于 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 42.1 小时 (评测时 22.8 小时)
100 из 10

Начиная с 7-го резика, каждая игра в этой серии, включая римейки 2-3-4 части - просто восхитительные шедевры, флагманы геймдева, топовые игры в принципе. И эта часть не исключение. Высочайшее качество всего, от интерфейса, музыки, звуков, до атмосферы, геймплея, графики, прогрессии. Любая область, какую ни возьми - сделана шикарно, дорого, богато.

Последние резики это не просто игры, это высокобюджетное кино, хорроры-боевики уровня миллиардных голливудских произведений. Я не знаю, насколько печальным надо быть, чтобы не поиграть в эти игры. Тут дело даже не в "нравится/не нравится". Это не может не нравится, это у человека просто вкуса нет, или какие-то внутренние глупые предубеждения мешают.
Эта игра не просто ААА класса, а наверное, надо уже вводить S класс. Игра - аттракцион, игра - забудь о жизни на пару десятков часов)

В общем я очень рад был увидеть старину Леона, нереально кайфанул от прохождения, еще раз убедился в том, что разработчики - сверхлюди. Игра обязательна к прохождению, и в момент, как она вышла и я сел за комп - через секунду была куплена, не задумываясь. Старый добрый survival horror, мой любимый жанр.

Далее хочу подсветить некоторые моменты, в том числе и то, что не совсем понравилось:
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ

1 - я знаю, что резики это голливудские боевики, где не стоит искать логику и мотивацию персонажей, а просто наслаждаться экшеном и офигенными сценами/хореографией/персонажами/атмосферой детектива-расследования, но АБСОЛЮТНОЕ отсутствие инстинкта самосохранения у Леона, его сверх способности выдерживать фатальный урон, легко сломавший бы все кости обычному человеку, его ванга-экстрасенсорика, когда он будто знает, что можно на мотоцикле сигануть с упавшего небоскреба и выжить, или упасть вместе с девушкой с огромной платформы, и удачно так попасть на передвижную "полочку".... Это уже реально вызывает улыбку. Сюжетная броня у персонажа непросто непробиваемая, она многослойная))))

2 - Естественно я выбрал классику - самый сложный режим из доступных в первом прохождении и как же это было легко. Тонны патронов, море пушек, стреляй - не хочу, враги беспомощные, врагов мало, в общем считай, играл чисто в сюжетный режим, так как челленджа буквально 0 было. Тут разрабам минус. Я не понимаю, почему сразу не дать возможность играть на скрытых, более тяжелых сложностях? Зачем мне этот детский сад с миллионом патронов в каждой бочке/ящике? Я за всю игру почти не использовал дробовик (что удивительно для резика), на пистолете 100+ патронов 24/7, сливал все лечилки и гранаты в магазин, потому что они просто не нужны. Я ведь хотел экономить каждую пулю и мечтать о пачке патронов, как о пришествии Христа на землю, а мне в итоге, как инвалиду, бесконечно подкидывают порох, детали, там ящик, тут ящик, вот там еще патроны. Печалька. Неужели гэймеры деградируют и руки совсем клешнями становятся? Это я сейчас не выпендриваюсь, просто с моим опытом мне нужно что то посложнее, чем подготовил разраб для первого прохождения.

3 - Игра слишком короткая. Не хватило многих вещей. В собак пострелял только на мотоцикле, в простой игре их не встретил( Паук был всего один и то, по-приколу больше. Жалко. Тут просто скажу, что я, к примеру, жду Death Stranding 2 на комп и знаю, что там я на 100-150 часов минимум. А тут 14 и все.. МНЕ МАЛО!

4 - Очень плохо раскрыты злодеи. Зено просто чушка для затычки, мол, богатый инвестор, в конце минус башка, закрой рот, не мешай.
Гидеон - вроде колоритный чувак, но мы о нем ничего не знаем. Можно было бы раскрыть его внутренний конфликт, показать его нормальным, до инфицирования... Злодеи слиты

5 - Не показали КРИСА! Какого ХРЕНА? Где РЕДФИЛД? Тут прям ждал его в последней сцене, аж сердечко билось, а его так и не показали, только упомянули ((((

6 - в какой то момент действительно думал, что Леона уберут из серии, его песенка спета. но СЛАВА БОГУ, это не так) Спасибо огромное, что оставили живым одного из моих самых любимых персонажей детства. Оригинальный резик 4 я прошел раз 5.

7 - Всегда забавляло, как у персонажей не вызывает вопросов наличие различных уникальных загадок в обычных местах типа участка, больницы, поместья, отеля. Обязательно где-нибудь скрытые лифты, механизмы с мозаиками-активаторами) сюр какой-то

8 - У меня очень сильно бомбило, когда Грейс начала наезжать на Леона за убийство Эмили, мол, ты че дура, не видишь, что ребенка уже нет, кто ж знал, что она там внутри сидит и ее можно спасти) так что бомбежка была зря))

9 - я бы очень хотел еще один резик такого же качества, но с кооперативом, как 5-6 часть, надеюсь, доживу до их римейков) Тоже невероятно годные игры, 6 резик нас с женой даже поплакать заставил

10 - Не хватило еще побольше новых видов врагов, как то мало в целом было новых разных тварей, или это я уже зажрался. Под финал я ожидал чего то большего, чем пачка лизунов

11 - Если в прошлых частях Леон был супергероем, то в этой части он просто БОГ, парирование топором любых атак сделало игру еще более тривиальной, чем горы патронов и аптечек на каждом углу.

12 - Эта часть не разочаровала, все также держится невероятно высокая планка сверх-дорогой и качественной игры, я надеюсь, что когда-нибудь я буду сидеть и смотреть, как эти резики проходят мои дети и мы будем обсуждать эти чудесные игры, эту чудесную вселенную, которую ПОКА ЧТО не засрали и не испортили и она по прежнему является одной из самых топовых на рынке видеоигр.
发布于 3 月 3 日。 最后编辑于 3 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 62.1 小时 (评测时 27.6 小时)
抢先体验版本评测
Когда я играл в первую часть, будучи школьником, я мечтал о второй части, представлял, какой она может быть. И кто бы мог подумать, что спустя годы она выйдет лучше, чем я мог себе вообразить.
11 из 10.
Страшная, хардкорная, невероятно атмосферная, депрессивная, грустная, реалистичная, уникальная игра с отличной графикой, стрельбой, буквально лучший симулятор зомби на планете.
В этой игре есть что-то, что тяжело объяснить, это просто надо почувствовать.

Знаете, эта игра, она больше про меланхолию, про постоянное дыхание смерти в спину, про обреченность. Она очень сильно наказывает за ошибки. В самом начале миссии ты можешь неудачно словить инфекцию от зомби и просто не найти таблеток.. Будешь бегать и смотреть, как персонаж постепенно сходит с ума, начинает слышать голоса, детский плач. Вены начнут расползаться по глазам, зрение будет все хуже и хуже. И далее либо выстрелить себе в лицо. Либо героически умереть в сражении. Либо просто тихо упасть где то вдали под деревом и стать одним из ходячих.

Можно, конечно, спидранить миссии с крутыми игроками, вообще нифига полезного не сделать, тебя протащат, да, ты получишь опыт, качнешь персонажа. Но это уже не будет No More Room in Hell. И не факт, что в следующей катке тебе снова попадутся тащеры.

Игра очень умело держит в напряжении, она задевает многие чувства. Не могу не отметить великолепные саундтреки от ThoughT. Идеальная музыка для поплакать и попечалиться.

Как итог, хочу сказать, что невероятно грустно видеть хейт этой игры. Желчные идиоты как всегда руинят все хорошее своей токсичностью. Игра крайне незаслуженно лишена того внимания, которого действительно достойна.

Отзыв писал во времена версии 0.8.0.1.
发布于 2 月 27 日。 最后编辑于 2 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
3
总时数 3.1 小时 (评测时 2.1 小时)
Прошли одну миссию в демке.
Единственное, что мне понравилось в игре, это музыка и кастомизация оружия.
Все остальное уже многократно переваренный контент в таких же клонах легендарной L4D.
Только L4D по-прежнему лучше и интереснее.
А здесь скучно, пресно, неинтересно. Каким-то образом разрабы умудрились сделать игру хуже, чем Back4Blood.
Только теперь вместо кишкообразной-линейной миссии одна большая карта, где ты собираешь ящики, чтобы в финальной битве разблокировать как можно больше инструментов для сдерживания орды.

Плюсы:
- Музыка
- Кастомизация пушек
- Неплохая графика

Минусы:
- Сильные и независимые женщины опять щимят мужиков
- Клоунские скины и несерьезный тон игры
- Блеклые персонажи, обязательно с девушкой-панком-бунтаркой
- Обязательно темнокожий+азиатка в команде
- Скучные классы, которые просто повторяют классы из других игр
- Стрельба нормальная, подозреваю, что если прокачать пушки, будет сильно лучше
- Убогие особые зомби, такие блеклые, как и в Back4Blood. Не запоминаются.
- Ничего нового в игре, концептуально это очередной клон L4D. Да, нам добавили машину с лебедкой, но это не "вау" и даже не "ух ты".
- Низкая динамичность, персонажи очень медленные, дубовые

В общем и целом очень слабенько, зайдет может зумеркам, которые еще пешком под стол ходили во времена легендарной Left 4 Dead. Ее все еще никто не переплюнул. Там и персонажей даже спустя 17 лет помнишь, и миссии, и каждого зомби и сюжетные моменты. И не потому, что она первая в этом жанре, а потому что делали профи, вкладывали душу.

А здесь только скука. 5 из 10
发布于 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.4 小时
Меня зацепила возможность свободного полета, как в свое время зацепили ELEX 1-2 или тот же Iron Man в детстве. Вот люблю летать, как птица, по открытым мирам, есть в этом свой дух свободы и приключений.

Но какое же разочарование меня постигло в этой игре. Буквально с первых минут хочется умереть от кринжа от монологов главного героя. Это просто невыносимо. Мне сначала показалось, что это русская озвучка здесь настолько бездарная и актер дубляжа вообще не попал ни в тональность, ни в отыгрыш роли в целом.

Но нет, на английской озвучке все тоже самое. Глупейшие разговоры, диалоги, монологи, поведение персонажей, все настолько простое и детское, что у меня чуть слюна не потекла от отупения. На этой игре надо вешать табличку крупным планом "ИГРА ДЛЯ ДЕТЕЙ ДО 10 ЛЕТ". Да и 10 многовато будет, наверное, с нашим то молодым поколением.

Возвращаю деньги за нее, я физически не вынесу разговоры главного героя с самим собой, этим можно пытать людей. Слишком детская игра, сделана, кстати, довольно дешевенько, это АА игра, и то, с натяжкой. Очень устаревшая для 2024 года. Очень дубовая, неуклюжая. Ей надо было выйти в 2010, тогда бы не было вопросов.

В общем, не могу оценить игру, так как не стану играть, возможно, она и вовсе неплохая, но явно не для взрослых. Такое бы я дал поиграть своей дочке, выглядит очень просто и безобидно.
Жаль, хотелось полетать по довольно красивому открытому миру.
发布于 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 42 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
5
2
总时数 60.3 小时
抢先体验版本评测
Версия игры: 0.8.5, ранний доступ

11 из 10.
Попробовал игру и пропал из жизни на 64 часа. Просто космос, не оторваться. Настолько попадание в точку. Суровая, мрачная атмосфера Dark Souls + эвакуация в конце вылазки с потерей всего в случае смерти + полноценный рогалик с крутой системой аркан и пророчеств. Эта игра разбила мне мышку, которой я пользовался несколько лет((( Но нет, она совсем не сложная, все зависит от рук и билда. Под конец я стал выносить все живое сборкой на разложение. Ну кроме Голема)) Этот говнюк тоже умирает, но не всегда с первого раза)

Только сейчас отпустило, прошел всю игру, открыл весь контент, разблокировал все пушки/заклинания/пророчества.

Плюсы:

1 - Красивая графика, освещение, текстуры, очень приятно для глаз.

2 - Атмосфера безнадежности, смерти, мрака. Чума, охота на ведьм, жертвоприношения, оккультизм, мистика, магия. Все супер серьезно, ни грамма дебильного юмора, никаких шуточек, никаких приколов.

3 - Звук просто песня, все настолько качественно озвучено, любые события, музыка, везде какие-то колокольчики, вздохи, шепот, напевания, приближаясь к проклятому объекту, можно услышать где-то вдали, будто в потустороннем мире, молитву, чтение каких-то текстов, это очень круто.

4 - Локации большие, красивые, проработанные, аутентичные, очень интересные для исследования, много деталей, особенно Вельмурн, разгадывать его секреты было настоящим удовольствием.

5 - Оружие великолепное, нестандартное, необычное, не встречал такого в других шутерах, каждое оружие имеет свои уникальные механики, каждое оружие это загадка, это свой, определенный стиль игры и это невероятно круто. Этим игра очень сильно цепляет.
Визуально и концептуально мое любимое оружие - Мученик (Martyr) с магнитными иглами, но мой финальный билд, на котором я закрыл все - ходит с Rotweaver и Кощеем. Ну и СТРЫГА, куда ж без нее, тоже долго ходил с полено-стрелом)))

6 - Враги разнообразные, необычные, нет рескинов, если враг похож на другого, то он все равно будет отличаться набором атак. Боссы понравились, их немного, всего 4, но они крутые, со своими катсценами. Дизайн некоторых врагов впечатляет, очень талантливые люди делали. Мне нравится, с каким эффектом отстреливаются головы, тоже свежо и нестандартно.

7 - Интерфейс один из лучших, что я когда-либо видел, настолько простой и приятный для глаз, менюшки, ну тут сразу огромное спасибо разработчикам.

8 - Реализация магии на высшем уровне, очень круто продуманы заклинания, есть классическое швыряние фаерболлов и выстрел молнии с руки, а есть и оригинальные штуки, вроде горящего кола с привязанной к нему ведьмой, сжигающего всех на экране, крест, связывающий врагов молнией, кадило с разложением, висящее в воздухе и разбрызгивающее гниль повсюду.

9 - Оптимизация отличная, 200 фпс на моей 7800хт на ультрах, просадок замечено не было.

10 - Багов практически нет, за все время было только 2 маленьких визуальных, никак не влияющих на игру, (моб завис в воздухе после смерти и желтое свечение на земле после подбора божественной эссенции осталось)

11 - Система пыток, которая делает очень интересные челленджи на локациях, заодно очень круто и стильно раскрывая лор различных ведьм через свитки, которые мы собираем.

12 - Прогрессия развития персонажа, сложностей мира, прокачка, разблокировка контента - ты все время на крючке, тебе хочется все больше и больше) Грамотное билдостроение творит чудеса, довольно много опций и вариантов.

13 - Постоянный риск-менеджмент, игра держит на адреналине, пока ты еще не раскачался, точка G сжимается довольно часто, всегда соблазн набрать еще добра или тихонько свалить, довольствуясь малым. Это не даст заскучать.

14 - Очень кайфовое, плавное передвижение персонажа, есть рывки, подкаты, двойной прыжок, это большой плюс в динамичных шутерах от первого лица

15 - Темп игры задает игрок. Можешь отстреливать всех со снайперки издалека, можешь врываться на адреналине прямо в центр с дробовиком/ппшкой, можешь держать среднюю дистанцию, можешь из за угла работать, или быть в недосягаемом месте, подстраивать ловушки, взрывать бочки, заманивать в узкие проходы. Каждый может играть так, как захочется ему, никакого давления от разработчиков.

16 - Общее ощущение дорогой игры, с хорошим бюджетом, видно талант и руку мастера во многих деталях. До этого я пробовал игруху Soulslinger с аналогичным сеттингом и геймплеем - она оказалась бумажным самолетиком по сравнению с космическим шаттлом под названием WITCHFIRE.

17 - Последняя локация на данный момент, Ведьмина гора - это прям вообще удивление было, резкая смена привычного геймплея на настоящий рейд армией на армию. Но не буду спойлерить.

18 - Игровая петля настолько хорошо продумана, что тебе в кайф возвращаться на одни и те же локации, так как за первое, второе и даже за десятое прохождение ты все сразу на них не откроешь) Каждая новая локация, что добавят в будущем, будет нормально так прибавлять часов геймплея) Уже предвкушаю)

МИНУСЫ:

1 - Игра про охотника на ведьм, но самих ведьм в этой игре практически нет. Одни рыцари, мушкетеры, арбалетчики всякие, просто бомжи различные. Не хватает различных жутких и кошмарных монстров, таких в игре маловато. Актуально для раннего доступа

2 - Плохо реализована механика Оскверненного мира, голем, торнадо, рифты с врагами меня не испугали. Хочется большего. Как таковой, опасности я не почувствовал. Игроку надо реально бояться засиживаться на карте, а я бегаю по всей локе и ищу, кого убить - непорядок. Актуально для раннего доступа

3 - Нет механизма сохранения прогресса, если ты вылетел из игры. Это очень неприятно в экстракшн шутере. Ты можешь 40 минут лутаться, а потом словить вылет и потерять весь прогресс. Должна быть какая-то страховка для игрока на такой случай. За 64 часа было 3 вылета.

4 - Избыток некоторых визуальных эффектов. Иногда на экране может быть настолько много всего, что ничего не видно. Но быть может, это так задумано, поэтому минус неполноценный)

5 - Интеллект врагов оставляет желать лучшего, на Вельмурне они не могут заходить в канализацию и толпятся у входа на некоторых местах. В целом, можно с недоступного места перебить целую армию. Но это +/- нормально еще, но когда они просто по земле не могут пройти в соседнюю комнату из за невидимой стены, это тупо. Актуально для раннего доступа

6 - Этот минус не от меня, а скорее, от сообщества, могу предвидеть здесь такую же проблему, как в Killing Floor 3, людям не понравится бегать по хабу в разные места, но я для себя в этом какой-то серьезной беды не вижу.

7 - В игре нет фонарика. Темных мест мало, но было бы хорошо дать хотя бы факел/лампу. Актуально для раннего доступа

В целом, это все. Про игру можно рассказывать много и долго. Очень уж зашла она мне. Обожаю тематику средневековья с магией, именно мрачную. Есть ощущение, что игра построена именно на околославянском фольклоре. Я даже сделал скриншот книги в игре, в которой текст написан на старославянском языке, там можно прочитать целые фразы из смеси русского-украинского-беларусского языков. Ну и иллюстрации на свитках Torment очень напоминают Бабу Ягу и вообще классических ведьм из русских народных сказок. Потанцевал у игры огромный, это будет успех, я думаю, свое место она найдет в наше нелегкое, полное конкурентов время. Лично для меня это топовый топ и еще одна игра, релиза и обновлений которой я всегда буду ждать.
发布于 1 月 18 日。 最后编辑于 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
3
5
总时数 0.9 小时
Игра может и неплохая, но разработчик - скот, не заслуживает никаких наград или денег. Максимум, спиратить это можно, но что-то после часа игры вообще перехотелось играть. Жаль, что такую игру полностью разрушили политика и мерзкие недолюди, которые ее сделали. А может, и не жаль, игр то много на свете, невелика потеря. В свое время я играл в первый сталкер, вторую часть ждал, но не в таком виде. Особенно отсутствие русской озвучки считаю плевком в лицо игрокам и фанатам. Короче, в мусорку. Рефанд

ДОПОЛНЕНИЕ: Скачал эту шляпу с торрента. СПИРАТИЛ, если угодно, потому что иначе здесь никак =)
Что сказать, объективно игра хороша, это все тот же сталкер. Пришлось сразу поставить английский язык озвучки, а интерфейс на русском, атмосфера сразу пошла в жопу, но хотя бы более менее играбельно.

Но! В игре огромная куча минусов, столько тупого, идиотского дерьма, в принципе уже по политическим шагам разработчика можно было понять, что GSC - компания уродов. Тут уже решайте сами, играть или нет. Терпеть абсолютно идиотский геймдизайн местами или забросить эту поделку и не мучать себя.

Перечислю:

- Боты-идиоты, которые прут паровозом на тебя (даже собаки пытаются обойти со стороны). Спокойно можно перестрелять целую армию из за угла или укрытия. Позорище для современного шутера.

- Аномалии, которые должны быть интересной загадкой, которую нужно сообразить, как решить - превратили в блядский симулятор загрузочных экранов. У меня уже 300 смертей и 90% из них от идиотских аномалий. Они НЕИНТЕРЕСНЫЕ, они КОНЧЕННЫЕ. Слишком маленькая задержка перед новым срабатыванием. Слишком большой урон. Часто, слишком маленькая и ничтожная награда за прохождение сложного участка. Ну и аномалии-бомбы (которые как флеш-гранаты) - это просто вершина даунизма, какой урод это придумал и решил, что это будет интересно, я не знаю.

- Кривая анимация у мутантов, будто из прошлого. Можно долго смотреть и ржать, как бегают собаки, к примеру

- Кровосос или любой другой мили мутант становится беспомощным додиком, если ты в доме, к примеру, залезешь на стол))) Все. Он будет афк бегать туда-сюда.

- Оружие слишком быстро ломается. Буквально с нескольких рожков оно уже начинает заедать. Ужас.

- Цена ремонта неадекватная, цена продажи лута - минимальная.

- Вроде игра с открытым миром, а вроде и миллион мест, куда нельзя попасть, ПАТАМУШТА СЮЖЕТ. И это так тупо, смешные преграды в виде невидимых стен/мгновенно убивающего снайпера/радиации/высоких холмов на 360 градусов. Короче, печаль

- Сломанное освещение. Неработающий HDR. Игра очень темная по стандарту. И тут вы будете вынуждены выбрать что то одно. Или у вас светлые помещения и яркие как день ночи или у вас темные ночи и очень темные помещения (внутри челы сидят в полной темноте и им по кайфу))). Сделать так, чтобы ночи были темные, а в помещениях адекватное освещение - без модов невозможно. Я пытался несколько часов настроить всеми возможными способами. Дерьмо короче. Посмотрите игру Witchfire - там освещение сделано идеально. Почему здесь кривожопы не смогли? Зато хватило мозгов полезть в политику)))

- Сюжет гениальный. Мне разбомбило хату, поэтому я не вижу смысла в обычной жизни, поеду на зону и стану сталкером, гыыы. У меня есть сканер, ой, его украли, буду рисковать жопой и лазить по всей зоне, чтобы вернуть его обратно. Мда.

- Все персонажи сильно похожи друг на друга, как будто делали по шаблону. Много одинаковых нпс. Это раздражает. Отличаются только важные для сюжета люди.

- Защита от радиации НЕ РАБОТАЕТ, в игре все равно есть места, где вы с 100% резистом к радиации будете дохнуть от нее за секунду, потому что так захотелось разрабу-идиоту.

- Со 100% защитой от радиации (шкала заполнена на фул) вы можете надеть артефакт с радиацией и от этой радиации сдохнуть)))

- В игре есть квест, где тебя заставляют насильно купить броню за 40к купонов, даже если она тебе не нужна или она у тебя уже есть. Отказаться можно, но значок задания будет висеть вечно в таком случае)) клоуны. Причем покупаешь за 40к костюм, ни разу не надеваешь, ближайший торговец возьмет его за 10к максимум)))

- Боты иногда стреляют сквозь стены, причем сразу сквозь несколько))) Я стоял за зданием и в меня лупили через две стены через дорогу из соседнего здания)) Классно?

- Боты легко замечают тебя ночью без фонарика в открытом поле и попадают со 100м с дробовика тебе в глаз, вызывая кровотечение. Аимбот зачетный, мне понравилось. Даже у зомби-сталкеров он есть)))

- Была ситуация, где я сидел в помещении и запер дверь, так вот эту дверь спокойно открыл ТУШКАНЧИК БЛЕАТЬ и забежал внутрь, начав атаковать меня. ♥♥♥♥, крыса-переросток открывает дверь)))) И ржал и бомбил с этого.

- Еще треш, когда разбиваешь любые ящики ножом, то предметы в них спавнятся на твоих глазах. То есть изначально все ящики пустые, а потом решает рандом))

- Ну и то, что выбесило тоже, псевдогигант требует ТРИ ракеты с РПГ чтобы его убить. Просто мясная дура бегает, должна только от пулек уже истечь кровью и прилечь, а тут три ракеты))) Какой же цирк

- Ужасно долгие загрузки, невыносимо раздражает постоянно загружаться после нелепых смертей из за идиотского геймдизайна

- Не знаю как вас, а меня начали утомлять игры с открытым миром без транспорта. Исходить всю огромную зону пешком - теперь уже сомнительное удовольствие для меня. Даже атмосфера того не стоит.

- В игре тонны косяков и багов, очень криво работают многие механики, она какая-то сыроватая, всю игру меня не покидало ощущение, что я играю в какой то огрызок от того, что могло быть

- Игра вроде бы новая, но при этом технологически старая. Как пример - атака монолитовцев на НИИЧАЗ, стоит тонна различной бронетехники, танков, пулеметов, рпг, но все, что ты увидишь, это тупые перестрелки ботов, которые могут игнорировать стоящего рядом врага и стрелять куда то в дальнюю цель. Очень кривые перестрелки, очень криво работает система выбора целей у ботов.

- Сложность ветеран неадекватная. Мутанты, которые из мяса и костей - на самом деле губки для урона, способные выдерживать десятки рожков с АК. Баланс в игре - дерьмо.

Пока это все, что могу сказать по минусам, я наиграл где-то часов 40-50 на пиратке, сейчас на болотах прохожу, посмотрим, что будет дальше.

ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:

- Локации, графика, атмосфера
- Стрельба, пушки, интерфейс, менеджмент инвентаря
- Дизайн мутантов, аномалий (только внешне), артефактов
- Дух исследования и приключений присутствует
- Лазить по всяким заброшкам и находить всякое по-прежнему интересно

ВТОРОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: Забросил эту парашу после того, как под землей сбежал из НИИЧАЗА после атаки монолитовцев. Просто посмотрел, куда мне нужно бежать и как-то настолько скучно стало. Уныло, тупо, на своих двоих плестись к химзаводу. Не, не хочу я тратить на это еще 100+ часов, стер все сохранения и удалил эту политизированную парашу. У даунов даже в игре декоммунизация идет, все надписи на украинском, и мы должны в это якобы поверить)))) Все у них, как всегда, криво и через жопу, потому что от истории сбежать невозможно, хотите декоммунизироваться - придется избавиться от самих себя)))

ИТОГ:
Лучше поиграйте в МЕТРО2033 - на 10 голов выше игра, очень понравилась, запомнилась, пролетел на одном дыхании все части. Сралкер даже рядом не стоял. Теперь уже и пиратку в мусорку снес. Всего плохого разрабоутчикам =)
发布于 1 月 1 日。 最后编辑于 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.9 小时 (评测时 12.9 小时)
抢先体验版本评测
Неожиданно понравилась больше чем пое2 и диабло4. Я ожидал намного меньшего. Всю ночь играл, не мог оторваться. Чем она лучше пое2 и диаблы4:
- проработка локаций невиданного ранее уровня, 11 из 10, очень красиво и эпично
- наконец-то реально ИНТЕРЕСНЫЕ скилы, а не шляпа с кучей ограничений как в пое2
- музыка в некоторых местах очень хороша
- реально интересный сюжет и интригующая история
- с боссами действительно интересно сражаться, они дадут прикурить боссам из других арпг
- интересная механика сложности - мне было легко играть, я заплатил много голды и прибавил всем врагам 5 уровней. Игра стала симулятором дарк соулс сразу))) На боссах и иногда с обычными врагами)
- милишка пока выглядит очень слабой, как и луки. Зато маги это разрывная с нулевой)
- Очень красивая графика, визуал и стилистика, все таки это Титан Квест)


Пока дошел до второго акта. Посмотрим, что дальше будет. Маловато, конечно, видов врагов и есть сырые моменты, но уже сейчас можно залипнуть с головой. Теперь буду тщательно следить за этим проектом, в голове 100500 билдов уже. Пока прошел половину за элементалиста через автокаст молний всех видов и размеров) Кайф играть.

Рекомендую
发布于 2025 年 12 月 1 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 13 >
正在显示第 1 - 10 项,共 125 项条目