41
已评测
产品
257
帐户内
产品

tvhell 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.2 小时 (评测时 16.8 小时)
Сколько нервов потрачено, скажи кукушка, пропой мне...
Да, понятно что рогалик. Но случайные факторы играют основную роль, независимо от ваших навыков и упоротости. Всё же хотя бы на начальном этапе неплохо было бы подогреть игрока, выдать ему хотя бы... шанс не сдохнуть, продержаться до второго уровня. К сожалению, очень часты рейды (ну, это я наверное такой невезучий), когда на второй уровень попадаю без ничего. Ни одного предмета не получилось взять, потому что магаз под замком, и комната с призом под замком, а ключей не встретилось и ни из какого монстра не вывалилось. Мрак.

И вот чисто по-человечески бесят ситуации, когда ты попадаешь в комнату с пятью мобами, причём один из них моб-чемпион (не заглядывал в статы, должно быть он в 2-3 раза живучее рядовой версии), выносишь их - и не даётся за это НИ-ЧЕ-ГО. Как так-то? Да как, бл...дь, так-то??? Можно ж было составить таблицу по весомости монстров и награждать игрока хотя бы соответственно уровню убитых монстров (не говорю уже о том, что оставлять игрока вообще без награды - кощунство и главный грех геймдева).

На четвёртый вечер, матерясь и доламывая клавиатуру, я завалил тупую жирную cyку - для чего? Чтобы посмотреть ролик, что на само-то деле это Боженька направил ангела, и тот пристукнул чокнутую бабу, свалив ей на голову томик Библии. Ну то есть, по сути, у игрока отобрали даже его победу! Не, ачивку-то выдали, типа, маму-то ты убил, но по факту - не я, не Исаак, а божий промысел, Небесная Кара. Да за каким вообще хреном так делать-то?!

Почитал рассказ Макмиллена, как это было. Многое встало на свои места: три месяца на разработку, причём с неполным погружением, буквально на отъявись. Откуда при таких антисанитарных условиях взяться балансу-то?
> В TBoI из-за процедурной природы уровней вам не требуется добыть все-все ресурсы, но само их наличие добавило в игровой процесс больше структуры и осмысленности.
Да уж. А их отсутствие нееб...чески усложняет игроку прохождение игры, спасибо, Эд!
发布于 2024 年 10 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 43.2 小时 (评测时 42.8 小时)
Тупое гoвнo тупого гoвна. Тупое гoвнo тупого гoвна. Тупое гoвнo тупого гoвна. Тупое гoвнo тупого гoвна.
Вы, тридварасы, как вообще себе представляете фан от игры, в которой первый же твой ход заканчивается фаталити от трёх вовлечённых в сцену мобов? Без вариантов, в математике и физике это называется "инвариантность".

♥♥♥♥♥. Вот как не любил я этого автора со времён MM, так и не люблю. Художник, возможно, неплохой. Но как геймдизайнер постоянно какую-то xepню выдаёт.
发布于 2024 年 10 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.9 小时 (评测时 5.7 小时)
Не сразу распробовал. Плюсы: лол-кек-юморок, пасхалки (кусты, поющие Богемскую рапсодию, это нечто, а также баттлер из OFF и ещё кое-что), ломание 4-й стены постоянное. Ну, вроде всё. Минусы: OST ужасно монотонен, пришлось в настройках придавить BGM. Абсолютно линейный сюжет. Монстры однотипные, вернее их немного. Графическое оформление - ну такое, на любителя. И это, даже в игре с неким социалистическим лейтмотивом (злые корпорации, долой капиталистов!) не обошлось без шутеечек про злых русских. Ебутся мишки, как же это уже достало.

Игру никому рекомендовать не буду, личное дело каждого.
发布于 2022 年 4 月 17 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.3 小时 (评测时 3.3 小时)
Классика из 90-х, со своей мрачной атмосферой и чёрным юмором.
发布于 2021 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 58.4 小时 (评测时 28.1 小时)
Ну вас на хрен, пацаны, я домой.
发布于 2021 年 9 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 9 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.5 小时 (评测时 7.7 小时)
Outstanding and totally rad TDS. Why so? First, it does have style. Pseudo-oldschoolysh pseudo-pixel art, but it look good. Humorous. Ridiculously. Fun. Second, this game does have Gameplay. Solid and balanced. And third, this game is really funny. It reminds me Metal Slug series (logical). And it's exactly worth its price.
发布于 2017 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 22 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.7 小时 (评测时 10.1 小时)
У нас была пустая консервная банка, велосипедная покрышка, клубок ниток (на которые Профессор распустил национальный флаг), пробка от шампанского, шарик загадочной чёрной материи и ложка. Но мы никак не могли раздуть огонь в печи, чтобы сварить из всего этого что-нибудь забористое. Просто у нас не было рецепта, потому что Мецендий, разумный гриб с планеты Новаклад, нам его тогда еще не нарисовал.

Обзор целиком: https://gamin.me/posts/18365
发布于 2017 年 2 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 6.6 小时
Крайне редкий и специфичный жанр - компьютерная настольная игра. Допустим, собрались вы компанией, чаи гонять (или что погорячее), да решили поиграть в Монополию (или что позлее). Но вот незадача - собака съела все кубики в доме. Запускаете в таком случае эту игру и наслаждаетесь. Вчетвером в неё играть - самое оно.

Чудная, добрая, юморная игра для небольших компашек и/или затворников-хикикомори.
10 говорящих гор из 10, и усики жука в довесок.
发布于 2017 年 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.6 小时
Всё, всё в трейлере кричало об увлечении авторов миядзаковскими сказками. По крайней мере, одной, известной у нас как «Небесный замок Лапута». Я очень люблю фильмы студии Ghibli, поэтому пройти мимо не мог.

Оригинально ли решение с разделением ролей и прохождением несколькими персонажами в тандеме? Мне на память сразу пришли старые-добрые «The Lost Vikings», из аналогов посвежее – «Brothers: A Tale of Two Sons». Еще почему-то некоторые сравнивают эту игру с «Ico» Фумито Уэды, но с этим я в корне не согласен: всю игру Ико тащит за собой Йорду, которая самостоятельно способна разве забраться на невысокий уступочек и перепрыгнуть трещину в полу. И хотя здесь роботу также приходится выполнять львиную долю работы (тут вам и толкни-подвигай каменный блок, и зачисти лабиринт от роботов, и просто не дай героине погибнуть), девочка здесь не балласт какой-то и сама принимает активное участие в решении многих головоломок. То есть наша маленькая принцесса не сидит сложа ручки на плече у робота, надо в колокол позвонить – сделает, нужно из пушки пальнуть – значит, пальнёт.

Странные, двойственные впечатления от этой игры. С одной стороны, совершенно точно не шедевр. С устаревшей графикой, с невнятным музыкально-шумовым оформлением, с дизайном уровней, который порой радует, а порой нет. Я листаю дневник разработки и мне грустно от того, что авторы, определённо, не справились с задуманным. Блестящие концепты японской художницы Monaka воплотились в низкополигональные модельки, которые совсем не радуют глаз. Пустынные лабиринты, комнаты-близнецы, общая угловатость и сглаженность текстур. Одно из немногих мест в замке, которое действительно выполнено с любовью и тщательностью – это жилой район вокруг центральной площади.

А с другой стороны, плохой эту игру назвать было бы неправильно. Нелишённая недостатков, она всё же играбельна и по-своему интересна. Добрая, с размеренным геймплеем, с несложными загадками и в меру глюкавая, «The Girl and the Robot» вполне способна увлечь на несколько часов игрока, не склонного к хардкору и рубилову. Так что если вас не пугает отсутствие диалогов и NPC, несложная боевая система и решаемые задачки, атмосфера запустения и безлюдности, можно дать игре шанс.
发布于 2017 年 1 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.6 小时 (评测时 4.4 小时)
抢先体验版本评测
Pretty nice timekiller!
发布于 2017 年 1 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目