4
已评测
产品
0
帐户内
产品

Gorki Igrushek 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.9 小时
За 11 часов в игре так и не добрался до вкусного калюмбасика. С другой стороны, потратил 12к настоящих деревянных IRL чтобы попробовать5 самых отвратительных калькуляторских за всю историю плотненьких покуров.
发布于 2025 年 1 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.1 小时
Видно, что разработчики старались:
1. Сделали стилистику игры под всеми любимый TRON
2. Разработали уникальную механику трансформации из одной формы в другую (трансформер и вертолет выглядят свежо)
3. Продумали сложную баллистику для большого арсенала оружия
4. Спроектировали огромное количество разнообразных уровней и ситуаций

К сожалению, каждый из этих пунктов - неприкрытый сарказм и жалость к зря потраченному времени на эту игру.
Игра в текущей реализации представляет из себя прототип alfa версии. В ней нет ничего, за что стоит продавать игру даже по скидке за 29 рублей. Обычно такие прототипы создают на начальной стадии игры, когда геймдизайнеры прикидывают, что может понравиться или не понравиться игроку, что будет работать, а что нет. Видимо, у разработчиков не хватило денег на то, чтобы началь создавать игру после создания первых прототипов, поэтому они в спешном порядке выставили игру в Steam и, О Боже, она стала продаваться.

Игре не хватает многих аспектов понятия "компьютерная игра":

1. Игра не цепляет - нужно пробежать от начала до конца уровня, истребляя врагов и собирая сверы для открытия очередных ворот. Зачем это делается, почему против нас столько роботов, в чем проблема этого мира - не понятно. Враги расставлены нелогично, понять, откуда они стреляют и почему они попадают по игроку совершенно непонятно.

2. Интерфейс оставляет желать лучшего - отсутствует внятный HUD, камера хаотично переключается с первого лица на третий при смене формы, оружие нарисовано одинаково и отличается только цветом и колчеством выстрелов в секунду. Правда, оружие, которое создает клоны формы вертолета выглядит достаточно интересно. Но только одного этого оружия недостаточно.

3. При прохождении одного уровня (и даже при нажатии на клавишу Escape) игра лично у меня закрывается без объяснения причин. Косяк.

4. Ядовитые цвета в дизайне уровней, да и сам дизайн уровней - ужас. Такое ощущение, что ты находишься в кузнечной домне. Наполнение уровней контентом 0/10.

5. Игра, как ни странно, озвучена. Увы, голос кого-то там сверху не дает понять, зачем и почему мы находится в этом месте. Работа со звуком, кстати, тоже плохая.

Про баг дублирования игрового персонажа тактично умолчу.

Выпускать игры в таком виде нельзя, продавать - тем более.

Итого:

Графика: 3/10
Стиль: 0/10
Музыка: 2/10
Геймплей: 2/10 (только за оружие-вертолетик)
Реиграбельность: 0/10

Среднее: 1.5/10
发布于 2016 年 4 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.4 小时
Ох ух эти инди разработчики...
Данная игра по своей механике напоминае горячо любимые мной Lost Vikings от компании Silicon, которая вышла в далеком 1992 (!) году - есть три героя, у каждого из которых есть своя супер способность. Каждым из них можно по отдельности управлять, и каждый из них выполняет определенную функцию в команде. Цель каждого уровня - довести всех героев до конца уровня, попутно выполнив задачи на уровне. Механика игры стара как мир, и нужно постараться, чтобы из нее сделать что-то неинтересное. Увы, разработчики Journey To The Center Of The Earth постарались.

Начать можно хотя бы с того, что каждый их героев имеет свои собственные уникальные способности. Дед-пердед умеет работать киркой для разрушения препятствий, юнец может прыгать в два раза выше чем его товарищи, а рыжий мужик умеет набирать воду (!!). Нет, вы только прочтите это еще раз - спецспособность заключается в том, чтобы пополнять уменьшающиеся запасы воды! Мне совершенно непонятно, почему все эти действия нужно было распределять между тремя различными героями, когда это все может сделать один человек. Наличие спецспособности у каждого из персонажей никак не объясняется, и, если в Lost Vikings каждая из способностей представляла помощь в прохождении для других викингов, то ждесь каждый персонаж может существовать отдельно от других персонажей - взаимодействие между ними заключается только в нажатии плит на полу для открытия очередной двери.

Дизайн уровней страдает непроработанными ситуациями. Например, на первом уровне, когда игроку объясняют, что дед-пердед умеет орудовать своей киркой, блок земли, который можно разрушить этой киркой, подсвечен и выделен на фоне других блоков. В дальнейшем, места, которые можно уничтожить при помощи данного персонажа, придется искать на ощупь - они никак не выделены на общем фоне и находятся в совершенно нелогичных местах.

Сам игровой процесс невероятно скучный. Необходимо просто дойти персонажами из точки А в точку Б. Причем то и дело приходится переключаться между персонажами, который могли быть оставлены игроком в начале уровня. Благо, разработчики придумали кнопку для управления всеми тремя персонажами одновременно. За весь уровень персонажи не перекидываются словами, они никак не взаимодействуют с окружающим миром в плане расширения атмосферы - в общем, скучно.

Игре повездо с визуальной составляющей. Задники хорошо отрисованы, на одежде героев видны мелкие детали. Анимация героев оставляет желать лучшего, но нет чувства того, что героя являются обычными спрайтами со строчками кода.


Графика: 5/10
Стиль: 7/10
Звук: 6/10
Геймплей: 4/10
Реиграбельность: 2/10
Итого: 4.8/10

Рекомендации: в игру следует играть только для ознакомления с тем, как можно сделать интересную игровую механику неинтересной. А также начинающим геймдизайнерам, которые не хотят делать скучные игры.
发布于 2016 年 4 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Для любителя 80х, синтипопа и фильма Drive обложка игры, ее стиль и музыкальное оформление станут прекрасной завлекалочкой для ее покупки. К сожалению, OutDrive быстро разочаровывает, и игрой ее назвать невозможно.

При первом запуске OutDrive мне был показан очень рваный ролик intro и сразу же после него - экран с управлением. Если честно, я не ожидал, что этот экран мне покажут до нажатия на кнопку "New game" и я, не подумав, пропустил его спустя секунду. И очень зря. Разобраться с игровой механикой мне удалось только с третьей попытки. Совсем непонятно, что означает шкала у заднего бампера автомобиля, и подсказок, к сожалению, авторы не предусмотрели. Хотя они появляются где-то через 10-15 секунд от начала заезда, но к этому моменту игрок и сам понимает, как управлять автомобилем.

Оказывается, что гейплей простой донельзя - чем быстрее ты едешь, тем дольше ты будешь ехать. Если остановишься, или врежишься во что-нибудь - Game Over.

При поездке на высокой скорости окружение сливается в одну розово-фиолетувую кашу, из-за чего трудно разобрать очередной поворот или преграду в виде полицейского (полицейского ли?) заслона. Конечно, это можно было бы приписать к преградам на достижении цели, но...

... Цель у игры отсутствует. Точнее, цель заключается в том, чтобы игрок не сбрасывал скорость, и его девушка оставалась живой как можно дольше. Увы, поиграв 10 минут, мой автомобиль не смог приехать в какую-то конечную точку, где рядом сидящая девушка чувствовала себя в безопасности. Вместо этого были бесконечные одноцветные просторы, абсолютно прямая дорога и синтипоп в колонках.

Что действительно удалось игре, так это саундтрек и работа со звуком. Саундреком являются различные синтипоп-композиции различного качества, и они, как это ни странно, оживляют картинку. При сбросе скорости или при столкновении со стеной музыка начинает играть медленнее, при разгоне - быстрее и бодрее. Это придает стиль игре, хотя саму игру не спасает.

На данный момент у игры есть три больших минуса:
1. Отсутствие внятного сюжета
2. Отсутствие миссий, испытаний, мотивации для дальнейшей игры
3. Малая вариация маршрутов и возможных препятствий

Без этих составляющих ехать в неоновую даль под прекрасный саунд бессмысленно и скучно (а таймер вверху экрана как бы говорит "смотри, сколько времени ты потратил бесцельно). При наличии заданий, мотивирующих событий, сюжета из игры может получиться интересная гонка в стиле неоновых 80х с элементами дрифта. К сожалению, сейчас это просто интерактивный скринсейвер.

Итого:

Графика: 7/10
Стиль: 10/10
Музыка: 10/10
Геймплей: 2/10
Реиграбельность:1/10
Среднее: 6/10

Рекомендации: на данный момент игру не рекомендую из-за зря потраченного времени. Зато можно прикупить сайндтрек, ссылка на который находится в главном меню игры.
发布于 2016 年 4 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目