91
已评测
产品
443
帐户内
产品

gandon 最近的评测

< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 91 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.5 小时
нил дракман сын свиньи недоразвитой
评测者的 PC 配置:
Windows 10
AMD Ryzen 7 7700X 8-Core Processor - RAM:31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM:31 GB
发布于 4 月 13 日。 最后编辑于 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.4 小时
нил дракман - сын говна, сони - контора ♥♥♥♥♥♥♥♥♥
评测者的 PC 配置:
Windows 10
AMD Ryzen 7 7700X 8-Core Processor - RAM:31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM:31 GB
发布于 4 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.1 小时
RESIDENT EVIL requiem - Crash
An unhandled exception occurred.
re9.exe!0x140000000 + 0x9e835ae
re9.exe!0x140000000 + 0x9e82ddd
KERNELBASE.dll!0x7fffe13d0000 + 0x134027
ntdll.dll!0x7fffe37f0000 + 0xa5818
ntdll.dll!0x7fffe37f0000 + 0x8ce46
ntdll.dll!0x7fffe37f0000 + 0xa28bf
ntdll.dll!0x7fffe37f0000 + 0x52554
ntdll.dll!0x7fffe37f0000 + 0xa13ce
re9.exe!0x140000000 + 0x533bca9
re9.exe!0x140000000 + 0x56b2fa9
re9.exe!0x140000000 + 0xb95478
KERNEL32.DLL!0x7fffe31b0000 + 0x17374
ntdll.dll!0x7fffe37f0000 + 0x4cc91

в первой половине игры в сегментах за грейс вылетало редко, если вылетало, то часа через 2.
в первой части ракун сити (с детонатором) вылетало каждые 15 минут.
Во второй половине после ракун сити не вылетело ни разу.
Пробовал абсолютно все методы для фикса вплоть до бредовых, не помогло

кому интересно, в последний раз использовал 591.81 драйвер
评测者的 PC 配置:
Windows 10
AMD Ryzen 7 7700X 8-Core Processor - RAM:31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM:31 GB
发布于 3 月 19 日。 最后编辑于 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.8 小时
лучше бы инсомниак всегда делали такие концентраты
评测者的 PC 配置:
Windows 10
AMD Ryzen 7 7700X 8-Core Processor - RAM:31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM:31 GB
发布于 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.4 小时 (评测时 7.0 小时)
хз не лагает, лечить снейка самое то
评测者的 PC 配置:
Windows 10
AMD Ryzen 7 7700X 8-Core Processor - RAM:31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5090 - VRAM:31 GB
发布于 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时
ваши файлы сохранений повреждены
发布于 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时
抢先体验版本评测
пока не могу рекомендовать, хотя хотелось бы, проект ждал более полугода. Тейк большинства комментаторов про физику, отличающуюся от демки не понимаю, она потенциально стала куда лучше, приходится больше думать, не получится бездумно махать тяжелым или двуручным оружием. Но очень странный баланс демеджа, будто стоковые настройки демки смахивают на 25% по тебе и 75% по врагам, ибо валят меня пинком в ногу, а я завалить типа прямым ударом палкой по башке не могу. Ну и перфоманс, когда на 5090 ерли аксес проект сажается ниже 60 фпс на открытых, но при этом совсем небольших локах. Еще физика волос всратая
发布于 2 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 37.9 小时
Будь эта игра отдельным произведением без метабекграунда и без сиквелов, я бы точно влепил не рекомендую. Игра стоит своего времени исключительно из-за сюжета, но, по моему мнению, только тем, кто знает хотя-бы кор события оригинала 97 года и кризис кора, ибо основной смак тут именно в метапочерке.

Боёвка полный кал, будучи на оверкаче со всеми закрытыми сайдами, которые тут кстати не лень выполнять, я всё равно ловил себя на мысли, что долблюсь в жир, постоянно. АТБ система тут пережиток прошлого, нет смысла использовать предметы, ибо ни один из них, кроме диспелла не оправдывает средства, материи качаются неоправданно долго. Весь файт после 2/3 игры сводится к чизингу на баррете, юзу спасителя и железной кожи, а потом набивкой атб для молитвы или барьеров, тут играть эффектно не эффективно. Чейнстаны и сбивания анимаций рандомные, тебе прок скилла за 2 атб может сбить как робот, раздавив тебя, что логично, так и рыба, просто ударив тебя палкой, также непонятно как разрабы вообще прописывали стан проки от атак всех врагов в игре, тебя может шибануть трехметровой двухтонной палкой - ничего не произойдет, может бадануть свинья - тебе сбили все анимации. Файт с руфусом отдельный вид боли, я знал и понимал, что бить его надо исключительно во время перезарядки, но по итогу демедж наносил рандомно. Да и плеваться уже хотел от боевки под конец игры.

Тех состояние. Почему каловый порт с пс4 жрет столько видеопамяти (9.5 гб на 5090)? Почему всего две настройки графики? Почему рендер по умолчанию уходит процентов на 40 ниже целевого разрешения? Я понимаю, почему были сделаны 2д спрайты окружения, я понимаю эти проклятые узкие щели для подгруза лок бесшовно, игра всё же с пс4, но сквары как всегда сделали. На стим деке игра скорее не работает, чем да, приходится ставить виртуальное 1080р, благо игра позволяет, ибо у клауда даже носа видно не будет, но работа в 30 фпс в первой локации после взрыва реактора дали понять, что продолжать не стоит.

длс про юффи просто есть
发布于 2 月 5 日。 最后编辑于 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时
ништяк
发布于 1 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 51.9 小时 (评测时 40.4 小时)
невероятно круто играет на опыте с фсна, крайне интересная тема, но придется думать, а ца вн так не умеет
发布于 2025 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 91 项条目