10
已评测
产品
97
帐户内
产品

The Void Cutter 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 866.1 小时 (评测时 16.4 小时)
Как человек, наигравший в этой игре около тысячи часов, могу сказать что Апекс - это не просто батлрояль, это что-то за его пределами.
На играх Апекс есть динамика - ГЛАВНОЕ, что не даёт заскучать и отделяет эту игру от других роялей.
Здесь прекрасная графика, отличный звук и потрясающие музыкальные треки, которые стоят того, чтобы потратиться разок на батлпасс (он кстати тут полностью окупается).
Вообще я не особо люблю мультиплеерные игры - сюжет, это то что всегда подкупало меня больше всего....Но эта игра, как я уже написал - нечто иное. Дело в том, что разработчики не бросают все ресурсы только на геймплейную составляющую - здесь присутствует невероятная история всего мира игры. К тому же, в игре развивают и ЛОР вселенной Titanfall. (Игры апекс проходят во вселенной титнопада).
В итоге, могу сказать что эта игра определенно стоит своего внимания даже для тех, кто никогда и не любил такого рода проекты.
发布于 2020 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 157.2 小时 (评测时 70.5 小时)
DS III - это мое первое знакомство с удивительным миром серии соулс, который я чуть не упустил, не внятувшись в великое творение Хидетаки Миядзаки с первого раза.
Dark Souls 3 - это та игра, которая способна затянуть любого геймера на сотни часов боли, страданий и что удивительно - огромного удовольствия от каждой секунды исследования этого темного мира. Каждый нпс которого вы встретите - это часть этого мира, каждый босс которого вы убьете - огромная печальная история, о которой никто вам не расскажет напрямую. Наверное, даже тот кто не знаком с серией ДС знает, что лор игры проясняется именно через окружение, через предметы. Именно в такие моменты и начинаешь ценить атмосферу этого мира, начинаешь видеть то, чего не видел раньше. Парадокс этой игры и в том, что после десятков, сотен смертей от одного босса - ты не закрываешь игру с ужасным желанием ее удалить, а наоборот - хочешь сделать ещё много траев ради того, чтобы найти идеальную тактику полобеды. В этом весь шарм игры . В этом весь шарм Dark Souls.
发布于 2019 年 6 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 52.3 小时 (评测时 17.8 小时)
Казалось бы, только совсем недавно я получал неимоверное удовольствие от крутых катсцен, офигительного саундтрека, резвого нарезания вражин и выбивания "S" рангов в четвертом ДМС....Но я смотрю на календарь и понимаю - прошло целых 10 лет. 10 долгих лет ожидания, немного разбавленных ребутом 13-го года...Но, согласитесь, ребут был совсем не тем, чем является оригинальный дмс, а именно - трешовым японским слешером с шикарно поставленными катсценами и саундтреком. И вот, спустя столько лет мы снова получили то, чего так долго ждали. DMC 5 - это прямое продолжение 4-ой части, ну и соответственно всей серии в целом. В DMC 5 мы снова можем поиграть за двух полюбившихся нам героев - за Данте и Неро. Хотя и Неро далеко не тот зелёный малыш из четверки - черты его характера все так же четко пробиваются сквозь пелену бесконечного пафоса и юмора. Потеряв свою правую руку, Неро приобрел кое-что ещё лучше - "Девил Брейкеры" - протезы, имеющие свои уникальные своиства. Именно за счёт них игра за Неро приобретает новые краски. Перед вами стоит выбор между десятком протезов, которые помогут в разных игровых ситуациях.С помощью каждого из них, можно провести умопомрачительные комбинации, радующие глаз. Данте же - все ещё тот пафосный, сильный, дерзкий и юморной охотних на демонов, полюбившийся нам с первой части серии. Он все так же остро шутит и классно дерётся. В арсенале у Данте, в ходе прохождения игры, может быть до двенадцати видов оружия, большинство из которых являются классическим оружием полудемона. Скажу сразу: играя за Данте, заскучать будет очень тяжело.
Относительно сюжета расписывать особо не хочется, ибо без спойлеров это сделать уж очень тяжело. Но если обособить это дело какой нибудь присловутой оценкой, то ею, на мой выбор, может быть: "На уровне слешера - отлично, на уровне сюжетной игры - неплохо". Ну и конечно же стоит понимать, что в таком жанре - сюжет, это далеко не самая приоритетная цель разработчиков. Все силы были направлены в боевку, графику, музыку и постановку. Стоит также признать, что музыка в игре - далеко не самая лучшая в серии. Вообще считаю что музыка здесь - это одна и слабейших сторон, наравне с сюжетом....Хотя даже сюжет тут на голову выше уровнем относительно музыки. Не знаю как уж так вышло, но что есть то есть. К подтверждению этого могу привести пример с платным ДЛС в виде музыки из прошлых частей серии. Видимо Сарсом решили хоть как-то залатать эту дыру, выехав на ностальгии, но все-таки, выглядит это, согласитесь, слабо.
В остальном же, DMC 5 - это абсолютный "мастерпис" игровой индустрии от Сарсом.
Ну и совсем вкратце:
DMC 5 - это отличное продолжение великой серии, сделавшей перерыв на 10 лет.
8.5/10.
发布于 2019 年 6 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 100.2 小时 (评测时 23.6 小时)
Вот и вышел долгожданный ремейк второго резидента - наверное, одной из лучших сурвайвл хорррор игр. Как ярый фанат серии я просто не мог не предзаказать заранее "проданные" мне еще на Е3 2018 чувства ностальгии и скажу сразу - чувства ПОЛНОСТЬЮ оправдалсь. Но и мало того, что игра умело играет на старых приёмах, так она ещё и умудряется удивить полностью новыми и определенно классными моментами...

Атмосфера, механика - все,все,все делает эту игру одной из лучших игр серии. И попробуйте кто - нибудь после этого вякнуть, что вид из за плеча ломает весь шарм оригинальной игры. Необузданность предстоящего, которая являлась главной фичей оригинальных резидентов ( как раз из за фиксированной камеры в углах ) - здесь компенсируется кромешной тьмой и почти полностью новым расположением объектов. Так что пугаться вы будете очень часто, поверьте. (Ловить вспышки ностальгии ещё чаще) ...

В кратце - Resident Evil 2 Remake - это не только отличная "переобувка" всего старого, но и невероятное продвижение во многом новом. Resident Evil 2 Remake - это глоток свежего воздуха в эпоху гегемонии игр-сервисов. Именно такие сингловые проекты и должны рвать магазины и стоять в топе продаж!

Ну и итог - Resident Evil 2 Remake пртендент на игру года. ОПРЕДЕЛЁННО!

P.s. Толканы в участке - просто шикарны!
发布于 2019 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 69.9 小时 (评测时 10.0 小时)
Несмотря на то, что я, как и всё комьюнити RE, считаю игру далеко не самой близкой к истокам серии - для меня Resident Evil 4 - одна из лучших игр в истории игропрома. Для того, чтобы понять то, о чем я говорю, нужно лишь пройти первые три части и эту.
发布于 2018 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 106.6 小时 (评测时 11.2 小时)
Многие твердят,что ДС2 - худшая игра в серии....Может быть,я в чем то согласен с этими людьми,но если представить,что ДС2 - это не игра серии ДС (что очень тяжело) и в добавок вспомнить о том,сколько ХОРОШИХ игр в таком жанре есть,то сразу понимаешь насколько годная игра перед тобой.
发布于 2018 年 2 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Если вы фанат таких игр как God of War,Legend of Zelda,DMC да и слэшеров в целом,то вы ОБЯЗАНЫ поиграть в эту игру.
9/10 - один из лучших слэшеров в истории.
发布于 2017 年 5 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 112.3 小时 (评测时 14.9 小时)
Начну с того,что я ярый фанат серии игр "Resident Evil" и поэтому знаю какую игру может создать Синдзи Миками.С самых первых трейлеров The Evil Within я был уверен,что эта игра в принципе не может быть плохой.В трейлерах четко узнавалась атмосфера RE4,а так же немного SILENT HILL и меня это несказанно радовало.Давно уже мир не видел достойного хоррора, который бы мог испугать не банальными скримерами,выпрыгивающими каждые две минуты (Outlast'еры негодуют),а именно нагнетающей обстановкой,чувством безысходности,а так же постоянными вопросами: "Что бы делал я на месте главного героя?". Не могу сказать , что "Зло внутри" смог стать для меня настоящим хоррором,но именно эта игра смогла приблизиться к термину "идеальный хоррор".Давайте распишу плюсы и минусы:

ПЛЮСЫ:
-Атмосфера (В самом начале и в конце она действительно даёт нереально крутые впечатления от игры).
-Сурвайвл (Патронов действительно не хватает:вот вот вы нашли кучу боеприпасов,как через пять минут вы будете ругаться матом из за того что попали последним выстрелом мимо уха одного из зомби).
-Враги (Тут их действительно много и их действительно интересно убивать,начиная с самых низких по классу обычных зомбаков,до сейфоголовых и церберов).
-Сюжет (По началу вам покажется что это бред сивой кобылы...да и потом будет так казаться,если вы не будете читать газеты,а так же записки из жизни основных персонажей).

МИНУСЫ:
-Очень слабая середина игры (Если сравнивать ее с началом и концом,то это две разные игры.В середине теряется вся атмосфера и игра становится немного однообразной).
-Игра пугает только в нескольких моментах
-Графика и оптимизация (Со всем моим уважением к Синдзи Миками и к Беседке,уже не 2008,но даже на топовом железе игра ведёт себя не стабильно.Сильные просадки в лесу,в освещенных местах,а так же в более менее открытых пространствах какого либо строения).

Ну,а в основном The Evil Within это отличный сурвайвл (почти хоррор) , в который должен поиграть каждый фанат Резидента,Silent Hill,а так же просто ценитель игр с атмосферой.
8/10 - одна из лучших игр о зомби и о мистике в целом.
发布于 2017 年 5 月 14 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 333.7 小时 (评测时 177.6 小时)
С момента выхода этого шедевра прошло уже три с лишним года и уже очень много лесных слов было сказано в его сторону, поэтому, я скажу в кратце, что после этой игры вы зададитесь вопросом: "Зачем другим разработчикам вообще выпускать игры,если интереснее этой уже не придумать?"
发布于 2017 年 5 月 14 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 646.9 小时 (评测时 178.7 小时)
Дота 2 - это когда ты играешь в игру год, бросаешь на полтора и продолжаешь играть второй год подряд.
发布于 2017 年 5 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目