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总时数 484.8 小时 (评测时 255.2 小时)
还差几个人人物就全角色危险5通关了,希望能再增加一些角色
发布于 2023 年 11 月 28 日。
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总时数 12.9 小时
最好的双人游戏
发布于 2021 年 11 月 28 日。
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总时数 9.6 小时
道理我都懂,鬼魂真没找到。。。
发布于 2020 年 11 月 28 日。
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总时数 8.6 小时 (评测时 5.3 小时)
越玩越觉得自己菜
发布于 2019 年 12 月 3 日。
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总时数 454.8 小时 (评测时 257.9 小时)
抢先体验版本评测
封号解决不了问题,只会提高销量。
发布于 2017 年 11 月 24 日。
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总时数 55.1 小时 (评测时 50.6 小时)
虽然只要9块钱了,但我还是喜欢玩
发布于 2016 年 11 月 26 日。
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总时数 36.2 小时
个人的一些体验心得,主要写给萌新,各位老司机见笑了。

关于属性及推荐加点
力量是伤害加成和暴击伤害加成,敏捷是命中率和闪避率,智力是暴击率、暴击槽积累速度、连击率,体质是生命上限、负重、护甲加成、抵抗率,这些是属性的基本特征,其中对战斗有帮助的是前三项,体质的话除非你打防御反击,否则对战斗没什么太大帮助,所以不推荐加体质。
由于每升一级有两点属性点可以加,我这边推荐每次给两种属性各加一点,起手先加力量和智力,等到力量20左右后,开始加敏捷和智力,直到通关。
我选择这样加点是因为游戏内属性的隐藏特征,力量对砍伐、拆除、破坏、挖掘、打捞等动作都有加成,对收集物品很有帮助(不想金属缺口太大一定要点,欧洲人当我没说),所以要早加;敏捷对翻窗、偷柴偷米、灌水等动作有加成,对于物资收集来说可有可无,而他附带的命中和闪避对于前期的敌人来说也是可有可无,所以到中期才开始加;智力对于搜索、乞讨、窥探等动作有加成,对于收集材料也是很重要的,而且智力越高命中率、暴击率和连击率也越高,如果战斗时发生暴击是能够产生硬直的,顺带一直连击的话,后期一直能看到连续骑头的场景,硬生生把敌人砍死而不伤一血,所以从初期就要点;体质的话,那是什么?

关于技能
每三级有一个技能点,比较推荐三级的连击,六级的闪避和经验,九级的工作成功率,十二级的暴击伤害,十五级的命中和暴击率。经验推荐尽早点出来,其他的看需求点吧。

关于武器
武器的话最好专精一线,我的选择的加点搭配敏捷系最好,终极武器是从匕首升上来的旋风利刃,当然搭配镰刀升上来的死神之镰这种有一定速度的力量武器也是可堪一战的,不过没有一直骑头那么爽快罢了。

关于工具升级
这个比较看个人喜好了吧,不过同等级的板车需要同等级的车间先造出来才能制造零件升级,而厨房的话我喜欢第一升级,虽然不是最佳方案,不过民以食为天嘛

关于物资
由于背包空间有限,不需要的杂物尽快处理为好,不然就算穿着顶级铁鞋跑步,在超重时也慢如蜗牛。。。
通常我是把多余的木头做成木棍,石子做成石块,石块做成石砖,空瓶多的扔掉,常年就留三到五个瓶子装水,有灌水的地方呆一会把需要用水的东西做几样带着,食物什么的吃吃吃。

关于食物BUFF
沉吟低语:速度+10%、体质+2
精力充沛:全属性+1、经验+25%
慈悲之心:敏捷+2、智力+2
活力四射:攻击速度+10%、命中率+10%
幸运降临:心情恢复速度+50%、伤害+10%

关于撬箱
有的朋友说撬箱总是失败,特别是某次更新后撬箱有了次数限制后更是如此,我觉得撬箱主要还是眼手并用吧,预判的话,在滑块马上滑到要撬开螺丝的外侧的那一刻就可以按了,手快点慢点基本都按得到,毕竟判定区是整个螺丝那一段。

杂项
和稻草人对话可获得60秒沉吟低语,运气好点一两次就出了,运气不好可能要多点几次。
偷窥、偷柴、偷米之类的事都能加经验。
地上滚过的风滚草和乱飞小虫都是可以点的,一个出枯草一个出昆虫,风滚草也是要多点几次的,小虫的话比较难点,但是点到必得。

以上就是我的一些心得体会,欢迎指正。
发布于 2016 年 10 月 4 日。
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总时数 157.2 小时 (评测时 40.4 小时)
在玩之前,我以为是一款体验孤独的游戏;玩了之后,我体验到的是各种离奇死亡经验,以及化身幽灵观摩基友的死亡过程。。。
发布于 2016 年 4 月 22 日。
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