4
已评测
产品
174
帐户内
产品

Dranus 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.7 小时
Gra warta gdzieś $35 dolców IMO nie $60. Dość ciekawie się w to grało, fabuła jest niezła. Przeszedłem w 17 godzin bo reszta była spędzona w menu. Aktualnie gra wykrzaczyła mi się na każdym filmiku w Hubie. Było to pod sam koniec filmiku kiedy zmieniała się scena bo sprawdzałem z let's playami na youtube wiec nic nie straciłem, tylko musiałem leźć od punktu zapisu do miesca gdzie odpala się cutscenka. Jako całość jest niezła jednak polecam wszytkim poczekać na promocję. Ale zagrać naprawdę warto.

Uwagi dla Blooper Team:
Timothy Cain mówił w jednym ze swoich filmików o pacingu gier, że należy mieć dobry balans pomiędzy akcją i napięciem, a spokojem kiedy możemy ochłonąć. U was jest trochę za dużo spokoju. Były momenty kiedy miałem już dość niektórych lokacji bo były za długie i za mało się w nich działo. 20% z nich mogły by spokojnie zostać ucięte.

Jeśli chodzi o walkę, to jest trochę za mało dynamiczna i praktycznie bez powodu. Głowna postać została wybudzona aby "walczyć z potworami i ratować ludzi". Jej ekwipunek jest stworzony do walki i obrony a jedyne co nam oferujecie to strzelanie praktycznie stojąc w miejcu. Jest dużo przeciwników z którymi walka opiera się na bieganiu w koło gruzu i wskrzeszaniu beczki. Jedyne co "bawi" w takiej sytuacji to po prostu fakt, że przeciwnik w końcu umarł. Te małe zielone miny są najbardziej denerwującym gównem, które nudzi bo trzeba tylko podejść i sie wycofać aby się ich pozbyć. Jedyne co mają na celu to spowolnienie gracza w i tak trochę powolnej grze. Gdybyśmy mieli narzędzia, które skupiają ich uwagę było by dużo ciekawiej i nie trzeba by było biegać w tą i z powrotem jak debil. zamiast rozwoju broni ciekawsze były by modyfikacje ich działania, które można wybierać i nie są po prostu zwięszeniem obrażeń. Dajcie nam trochę więcej albo ciekawsze narzędzia zniszczenia w przyszłości. Umiejętność magnetyczna w DS dawała możliwość rzucania przedmiotami i dawała niesamowite możliwośći których tutaj mi właśnie brakowało. Skoro jesteśmy podróżnikami w czasie to mogli byśmy dostać jakąś możliwość otwierania mikro wyrw w czasie i wciagania małych przeciwników? Zamrażania czasu w małym obszarze? Pomysłów jest dużo.
发布于 2025 年 9 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时 (评测时 1.6 小时)
Right now game has really poor optimisation and I've had to change to medium settings to get stable 70 FPS (my rig is more than enough to run all AAA on ultra with stable 60fps minimum). My friend who had low FPS looked like he was animated in stop motion on my screen.

New UI is a really bad. It's overly convoluted and design is nothing to look at.

Game is in Early Access while it's not mentioned on steam sales page. it states on the menu screen that game is in 1.1 while you get prompts saying game is still in EA after launch. It's kinda messy for a studios size of Obsidian + Eidos, This has been fixed

When game will fix this issues i and i will play some more i might change the review. Right now i do not recommend for a couple of days.
发布于 2025 年 7 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 629.9 小时 (评测时 277.2 小时)
Literally the worst season there is. Comp climb is slower than in Overwatch 2 and devs made lot of questionable decisions when it comes to balance
发布于 2025 年 5 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 24.6 小时 (评测时 8.9 小时)
Really good game in Coop. Kinda absurd story but overall 7/10
发布于 2024 年 11 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目