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Rock&Stone 最近的评测

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总时数 18.1 小时 (评测时 15.7 小时)
底子很好集美底子很好, 未来可期。
目前的问题我认为还是部分兵种过于弱势,同时build过少导致会因为随机性导致游玩不够痛快。
我希望作者多多更新新的内容,扩充玩法。
同时我不是很理解为什么无尽模式下取消了波次奖励和商店,这样导致了不是以水为生产逻辑的兵种完全用不了,限制了游玩思路,希望调整
发布于 7 月 25 日。
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总时数 74.9 小时 (评测时 41.3 小时)


可以割草也可以和武将进行爽快的互殴,完全不同于往代三国无双的游戏体验,不愧为“起源”
发布于 6 月 19 日。
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总时数 42.0 小时 (评测时 29.2 小时)
我觉得所有有意愿购买这个游戏的人应该先确认一下,在完全不考虑美术音乐等因素的情况下,自己玩不玩的来类银河恶魔城的游戏。不然的话就只能和我一样在占据了60%以上的游戏时间里,体验名为探图的极致坐牢。

虽然本作在很大程度上已经削减了银河恶魔城经典设计的恶意,但是仍然对于像我这种平台跳跃苦手来说十分的痛苦,以致于完全不能在各种探索中收获一点点乐趣,对我而言仅有的乐趣就是看NPC的文本以及boss战。在无数被地形和怪物配合的场景里被恶心到想开风灵月影,每次在一些毫无意义的地方被扣血,都会让我就受不了自杀重来一次。这种重复的毫无意义的纯在恶心人的设计让我觉得十分难受。(点名批评水晶山峰和那群水晶苍蝇,全游戏最畜牲的场景和怪物)

当然对于银河恶魔城爱好者我觉得这些反而可能是爽点(大概)。总的来说我并不认为这款游戏适合每一个人,在入手之前需要考虑清楚自己能否接受这种游戏类型


发布于 4 月 3 日。 最后编辑于 4 月 3 日。
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总时数 145.5 小时 (评测时 5.1 小时)
司马级别的优化和司马级别的粗糙纹理,用着上个世代的画面表现,吃完了下个世代的性能。
你问我为什么要买,因为我贱
发布于 3 月 2 日。
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总时数 66.0 小时 (评测时 42.8 小时)
我的敌人反对我使用空爆,那就说明我空爆用对了!必须加大力度!
我的敌人支持我使用空爆,那就说明我空爆用对了!连敌人都支持我!
我的队友反对我使用空爆,那就说明我的队友是敌人!空爆把他炸死是消灭敌人!
我的队友支持我使用空爆,那就说明我空爆用对了!队友支持我也是自然!
我的队友和敌人都支持我使用空爆,那更说明使用空爆是走在一条正确的道路上!

空爆玩家的八大美德简称:
空爆精神!
英勇:开局当着房主的面装备空爆火箭筒
谦卑:从不抱怨为什么重新补给只有四份
诚实:我也不知道它怎么就爆了
公正:敌人和队友一起杀
牺牲:把重生次数全部留给队伍
荣誉:某个击杀数或者伤害一定是第一
怜悯:每次只会发射一枚火箭
灵魂:↓↑↑←→ 为了空爆火箭筒!!!

1·布拉施将军是第一个试验空爆火箭筒的人,所以他才成了传说。
2·布拉施将军和空爆火箭筒比赛,看谁的击杀数最高,但是布拉施将军永远不会获胜,因为空爆火箭筒永远比他多一个击杀。
3·空爆火箭筒的名字有着超十级的超级穿甲效果。
4·想要了解空爆火箭筒自爆的原因,比透析整个宇宙的奥秘都艰难。
5·空爆火箭筒唯一做不到的事是,爆空。
6·因为空爆火箭筒是五字,所以布拉施将军也是五字。
7·传闻光能族迟迟不入侵就是因为害怕装备了空爆火箭筒的布拉施将军,即使小布并不在场。

空爆玩家有三好:
空爆玩家会把队伍重生次数利用到最大值,如果你幸运的话五分钟之内你就可以看见倒计时,此乃一好。
空爆玩家会把重新补给次数利用到最大值,如果你幸运的话就永远不需要自己手动呼叫了,此乃十好。
空爆玩家会把呼叫的重新补给全部吃光,如果你幸运的话你的小地图就不会因为重新补给的图标过多而杂乱,此乃百好。
发布于 1 月 20 日。
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总时数 51.5 小时 (评测时 45.2 小时)
神中神,伟大,无需多言
发布于 2024 年 12 月 27 日。
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总时数 25.4 小时 (评测时 2.1 小时)
速修bug,快快快快快
发布于 2024 年 8 月 19 日。
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总时数 41.4 小时 (评测时 8.5 小时)
战斗,爽
种田,爽
总而言之,爽死了
发布于 2024 年 7 月 27 日。
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总时数 23.3 小时 (评测时 20.7 小时)
好玩
发布于 2024 年 6 月 27 日。
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总时数 90.3 小时 (评测时 24.0 小时)
伟大,无需多言。
我们油咖喱厨实在是太有实力了。

你就围着p3r转吧,门也别出了,班也别上了,放假回来的朋友一个也别联系了,喜欢做的事干脆全放弃得了,就盯着魅力逐字逐句分析油咖喱的话解剖她的心情,再揣测几百遍commu选哪个。你问我怎么办啊怎么办啊,好痛苦,什么怎么办,要不然你报警吧
发布于 2024 年 5 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 8 日。
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