9
已评测
产品
127
帐户内
产品

steerka 最近的评测

正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 51.9 小时 (评测时 41.7 小时)
Восточно-европейский геймдев снова держит на себе всю игровую индустрию.


Без спойлеров.
Однажды, поглядывая на лишние шекели на моем аккаунте, я вдруг осознал насколько сильно выгорел от современных игр. Они по своему хороши, но в них ощущается что-то общее, что делает их одинаковыми. Увидев скидку 75% на Темнолесье, сразу же понял, что это то, что мне нужно- здесь и сейчас. До покупки игры ничего практически о ней не знал, даже не смотрел скриншоты и трейлеры игры.


Первый запуск игры, главное меню и его бэнгер. Я еще не слышал ост, который одновременно расслаблял и держал мое нутро в тревожности и напряжении. Уже тогда стало понятно, что игра по эмоциям отобьется на все потраченные деньги и даже больше (знал бы я тогда как сильно она меня впечатлит, я бы за полную цену взял, и даже в таком случае чувствовал, что игра заслуживает цены больше ). Про повествование игры не буду говорить, ибо обзор без спойлеров.


Геймплей всё же простенький, но невероятно аддиктивный. Вид сверху, что по идеи, должно давать преимущество игроку, но по сути дела не совсем. Поле зрения ограниченно и разработчики очень любят играть на нервах игрока с этой фичей. Исследуя карту, в 99% случаев, никогда не догадаешься какую точку интереса или какое место с ресурсами найдешь. Боевая система также не отличается своей сложностью. По сути, есть только 4 кнопки, из которых необходимыми являются только ЛКМ+ПКМ. Каждый удар в ближнем бою ощущается тяжелым, что дает боевке возможность погрузить в игру и поставить игрока на место главного персонажа.
Единственное, к чему могу прикопаться, так это хитбоксы. Бывает такое, что уверен в ударе, но он не достает до врага (редко случается, но упомянуть стоит). Про дальний бой особо нечего сказать, такой же, как и ближний бой, только персонажу надо время прицелиться. Персонаж "танк"- медленно передвигается, быстро выдыхается от бега и от ударов, чуть быстрее поворачивается вокруг себя.


Теперь самая сильная сторона игры- Атмосфера и стилистика. Это, как раз таки, то, за что я полюбил Дарквуд. Атмосфера живого Леса как сущности, вездесущая тьма, сошедшие с ума аборигены, которые поклоняются Лесу и многое многое другое о чем бы я мог рассказать, но, увы, без спойлеров. Все выше перечисленное работает на психику и чувство страха с тревожностью лучше, чем самые высокооцененные хорроры, что в кино, что в играх. Вершиной этого являются ночи- когда везде тьма, когда Лес слишком хорошо слышно, даже не смотря на гул генератора, волей не волей начинаешь прислушиваться в улице и напрягаться, готовясь к действиям. Моим самым ярким воспоминанием, пожалуй, является когда ко мне в дом ночью что-то постучало. Казалось бы, всякое бывает, но это была где-то уже 3-4 ночь- я уже более менее представлял какие угрозы могут быть ночью (те же аборигены, которые выламывают тебе двери и окна). Ночью можно ожидать что угодно, но только не стук в двери. Игра как хоррор в основном построена на этом- контраст и неожиданность. Тут нет скримеров. Темнолесье пугает своей атмосферой.
Совсем забыл упомянуть, что действия игры происходят в Польше. Это добавляет погружения в игру так как, хоть и не жил там и в то время, но все окружение кажется знакомым. Тут хорошо сработает сравнение Дарквуда со Сталкером (в частности Тень Чернобыля).


Небольшой UPD (little спойлеры): во время написания обзора, я прошел игру всего лишь 1 раз по руту Оборотня и, о боже мой, словами не передать в каком ♥♥♥♥ был когда выбрал помочь Музыканту, и прошел игру на настоящую концовку. Эта концовка является идеальным завершением похождений Протагониста. Теперь могу с уверенностью сказать, что игра находится в моем списке лучших игр на втором месте, уступая Катане Зеро.


Темнолесье оказалось для меня откровением и, как написано в описании игры-"новый взгляд на сурвайвал-хоррор", что является на все 100% правдой. Разработчики своими необычными подходами к жанру страшилок-пугалок смогли сделать такую игру, которую я запомню навсегда и она займет почетное место в моем сердце как одна из лучших игр на моей памяти. Я был сильно удивлен, что про игру так мало слышал, поэтому игра стала для меня своего рода хидденгемом. Обидно, что разработчики то-ли закрылись, то-ли ушли на неопределенный перерыв из-за "вреда окружающей среде". Иронично. Уважайте Лес.


P.S:буквально на днях (а именно 29.10.25) анонсировали вторую часть совместно с разработчиками Мора. Имхо выглядит сомнительно, но после релиза уже можно будет сделать вывод как сиквел играется на фоне первой части.


Ставлю игре 9.5 мудрых дубов из 10.
发布于 2025 年 9 月 27 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 58.2 小时 (评测时 14.0 小时)
Из очевидных минусов могу сказать что это:
-оптимизация (на 1660ти можно адекватно играть только на самых низких настройках+ мыло из-за масштабирования от интела = примерно 80-100к/с)
-весьма странный интерфейс и шрифт текста (как будто из тим фортресс2 были взяты)
-дизайн оружия который в основном практически не интересует и не привлекает
-анимации передвижения очень дерганные и резкие(те же карабкание и подкат)
-неткод часто плохо работает и из-за этого за союзниками весьма тяжело следить
-слабый набор музыки (большая часть оста это чисто затычка на фон во время игры, вне игры их невозможно нормально слушать)
Но у игры по прежнему есть плюсы:
-отличная стрельба (после пары часов в бете кф3 стрельба из кф2, где у меня за сотню часов игры, ощущалась как стрельба из дерева)
-дизайн врагов и просто отпадная расчлененка. Зедам можно рубить руки или ноги и они на это будут реагировать и передвигаться соответственно.
Для меня кажутся сомнительными прогрессия, добавления типов урона, привязка оперативников к классам и дэш, который по ощущениям вообще никак не помогает уклоняться от атак, разве что от выстрелов хаска или сирены.
Также много видел отзывов, где говорят что "игра без души", "в (номерная часть киллинг флор) было лучше".
Складывается такое ощущение, что игроки ожидали увидеть новый киллинг флор 2 или вообще первую часть, не думая о том, что это просто не будет интересно для аверейдж игрока, который до этого ни в одну часть не играл. Разработчики просто следуют современным трендам и стандартам, как и было в кф2 с ящиками и скинами из тим фортресс2.
Игра во всем в лучшем случае сомнительная, но все минусы перекрывает геймплей который чертовски залипательный. Надеюсь на дальнейшие обновления, которые приведут игру в отличное состояние, ведь жалко будет терять такой уникальный геймплей.
6.5 из 10 на данный момент
发布于 2025 年 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时
Я не верю что сценаристам этой части платили деньги, весь сюжет прошлых двух игр просто в помойку.

Крайне не рекомендую
发布于 2025 年 3 月 2 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.2 小时 (评测时 8.3 小时)
Только в вебфишинге возможны гемблинг и фурри рп на одном сервере
发布于 2025 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 31 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 87.8 小时 (评测时 2.8 小时)
Кающийся я, ибо часы игры в грешном Геншине были наиграны в заблуждении.
И великая благодать Деду всех 47 Дедов за то, что поставил на Путь Праведный.
Кающийся я, ибо играл в грешный Геншин я.
发布于 2024 年 3 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 182.6 小时 (评测时 10.9 小时)
Симулятор военных преступлений
发布于 2024 年 1 月 17 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.1 小时
Симулятор Саддама Хуссейна: приквел
发布于 2023 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.8 小时
Саддам Хуссейн симулятор
发布于 2023 年 1 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 81.0 小时
RIP Zampela
You were the best pilot on Frontier
发布于 2022 年 5 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 9 项,共 9 项条目