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总时数 4.0 小时 (评测时 3.2 小时)
Infelizmente o Pedro Parque é uma piada de mau gosto! O maior super herói da Marvel apanha pra geladeira..
发布于 2025 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 30 日。
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总时数 48.6 小时
Quem diria que um RTS de Anel seria tão simples... e tão bom
Halo... uma das minhas franquias prediletas (até a 343, ou melhor, Halo Studios assumir) por ter uma lore bastante rica e uma história bem ficção científica, mas será que esse RTS (Real Time Strategy) vingou e fez juz à franquia?

É uma análise bastante extensa, então peço que veja somente o que lhe interessa, caso não queira ler tudo.

Os seguintes temas serão abordados nesse review
  1. Desenvolvimento
  2. História & Lore
  3. Gráficos, arte & trilha sonora
  4. Gameplay, mecânicas & duração
  5. Localização
  6. Preço/Microtransações
  7. Peso do jogo
  8. Considerações finais.

1 - Seu nascimento
Halo Wars foi desenvolvido pela Essemble Studios e publicado pela Microsoft Game Studios (atual Xbox Game Studios) exclusivamente para Xbox 360 em fevereiro de 2010. O jogo por si só acabou sofrendo alguns delays durante seu desenvolvimento e diversas mudanças foram feitas no decorrer dos meses, inclusive os vídeos das versões alpha do jogo são completamente diferentes do que temos atualmente. Acontece que por mais que o jogo seja de uma franquia grande (na época), a complexidade de um RTS para um jogo exclusivo de console não era uma ideia muito promissora para a Microsoft, então o primeiro titulo Halo Wars foi classificado como um spinoff que não teria necessariamente impacto na franquia principal.

Posteriormente em 2016, ele foi lançado para o Xbox da geração passada (Xbox One) e PC na sua versão Definitive Edition, que traz integração completa com as DLCS de mapas do modo skirmish e gráficos com resolução melhorada. Foi lançada como parte da versão Ultimate de Halo Wars 2.

2 - Um enredo morno e... só isso mesmo
O jogo se passa em 2531, principalmente num planeta colônia chamado Harvest, o jogo na timeline da franquia é o mais antigo de todos, se passando 20 anos antes de Halo Reach e Halo CE. O enredo acompanha uma das maiores e épicas naves da UNSC, a Spirit Of Fire, que funciona como a nave mãe e casa dos personagens principais da história.

Sem dar muitos spoilers do enredo, mas o jogo mostra como foram um dos primeiros grandes conflitos entre a raça humana e os Covenants, e a nossa equipe da pesada terá que se esforçar para derrotar esses alienígenas malvados! A princípio, todo o acontecimento do jogo é separado e isolado de tudo que vem depois na franquia, o que causava uma sensação de "desperdício", até o Halo Wars 2 chegar e corrigir esse problema.

Os personagens da história são na maioria bem genéricos e não muito carismáticos, os antagonistas são o suco do clichê e até mesmo o desenvolvimento do lore é meio irrelevante para a franquia como um todo, mas é legal ver como os ETs se sobressaem totalmente contra os humanos e como as batalhas são em geral bem injustas para o lado dos humanos.

3 - Gráficos, arte e o sonzão supimpa
O jogo tem bons gráficos para um game do 360, ainda mais por ser um jogo de estratégia no qual os gráficos ficam em segundo plano. A arte do game é bastante característica, e as unidades vistas de cima me lembram bastante brinquedos, o que eu particularmente adoro.

O único porém desse jogo são as cores, por ter sido desenvolvido numa era que cor era algo bem sem vida (cinza), o jogo sofre de uma vida gráfica bem grande, mas isso não chega a incomodar.

A trilha sonora não é marcante como a trilha clássica de Halo CE ou de Nova Mumbasa no Halo 3 ODST, mas não deixa a desejar, segue mais ou menos o estilo da saga em questão de trilha em momentos épicos, e nisso ela não falha.

4 - Ao que interessa, a jogatina!
O jogo tem uma campanha que dura entre 8-10 hora na dificuldade normal, pode ser jogada em coop (sim, isso mesmo) ou totalmente sozinho. O jogo é fundamentado em fases no qual você tem que fazer objetivos específicos baseado no contexto na história.

A gameplay é bastante simples, cada unidade tem um ponto fraco e forte no qual você balanceia, você cria suas unidades na sua base e parte pra briga! Só que o jogo não é muito balanceado, pois é fácil quebrar o exército inimigo simplesmente spamando um único tipo de unidade, eu por exemplo já obliterei diversas bases inimigas só com um exército enorme de Warthogs com canhão gauss, e até a IA se adaptar ao meu estilo de gameplay, eu já detonei a maioria dos inimigos da missão kakakaka. Os controles no controle é surpreendentemente bom e fácil, então se não quiser usar mouse e teclado, não será prejudicado por isso.

O jogo possui a campanha, o modo pvp online e também o skirmish, que é basicamente o PVP só que com os bots. Permite ser Covenant ou UNSC nos modos versus. A fanbase do PVP tá bem morta e o jogo não tem crossplay ou crossprogression.

5 - Não speak inglês
Esse é o único Halo não-mobile que não tem nenhum tipo de localização oficinal, isso significa que ele não tem legendas em pt-br e muito menos dublagem. Tanto na versão original de 360 como essa Definitive Edition. Para quem está no pc não é problema porque existem mods de tradução.

6 - Tá barato!
O jogo tem seu preço base na Steam é 60 reais, o que é bem baratinho, e por ser a versão definitiva, nenhuma microtransação é vendida fora ou dentro do jogo.

7 - Mais leve que um anel
Por ter sido originalmente feito para o Xbox 360, um hardware de 2005, o jogo é bastante leve. E só uma curiosidade, jogos RTS demandam mais do processador do que da placa de vídeo, pois acontece muito mais processos e lógicas no que em outros gêneros de jogos.

8 - Tá esperando o que?
Com certeza recomendo esse jogo, ele é uma ponte para o estilo RTS e a franquia Halo, é barato e leve. Por mais que muitas de suas características sejam só ok, o jogo como um todo é bem bão! Recomendo.

Espero que tenham gostado! Essa análise faz parte da curadoria Satori Luden, vem dar uma olhada!

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/SatoriLuden
发布于 2024 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 18 日。
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总时数 224.6 小时 (评测时 203.5 小时)
Jogo sensacional e o melhor de toda a saga, o jogo lhe oferece zoeira na pitada certa e ainda por cima deixou de ser uma cópia de GTA. Tendo uma personalização boa (carros, motos, caminhões, roupas, físico do personagem, sexo do personagem, tatuagem, plástica) com uma história que dá pra aceitar na boa com inúmeros upgrades com a possibilidade de até ter seus arranha-céus luxuosos.
发布于 2019 年 6 月 30 日。
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总时数 77.4 小时 (评测时 59.8 小时)
Borderlands 2 é um jogo sensacional, personagens surrealmente bons e carismáticos, armas pra krl, muitos mapas, missões secundárias sempre diferentes e história é puramente maravilhosa, jogar sozinho é chato e triste em comparação á jogar com amigos.


Mais uma coisa:



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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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总时数 0.0 小时
Gostei dos poderes de gelo que ela possui







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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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总时数 0.0 小时
Gostei bastante da DLC, tem loot bom, expande o jogo e também tem ótimos inimigos, (Final trágico) pena que é a única DLC que acrescenta um conteúdo de verdade.


Mais uma coisa:


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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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总时数 0.0 小时
Eu diria que esse personagem é extremamente quebrado e também para mim é o mais carismático (por ser um clone do Jack) com uma habilidade mt boa.



Mais uma coisa:




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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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总时数 0.0 小时
Em geral essa DLC foi razoavelmente uma porcaria, Holodome é só outra arena pra matar nego, a parte boa é que aumenta o seu limite de lvl em 11 e também da pra ouvir os diálogos do de Axton e da Gaige. Por mim não vale a pena.



Mais uma coisa:


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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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1
总时数 0.0 小时
Essa DLC é bem ruim, só serve pra matar nego e upar, pelo menos pra mim o loot foi bem porco e DLC'S do tipo arena ao meu ver são extremamente desnecessários.



E mais uma coisa:



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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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总时数 176.4 小时 (评测时 23.2 小时)
Eu posso dizer que esse Borderlands é muito bom, trazendo novo elemento e mais tipos de armas e também personagens mais falantes, porém o ponto negativo é que o jogo apesar de ser muito bom, tem muito menos conteúdo (questão de mapas, Dlc's e também missões secúndarias) do que o Borderlands 2 e que já que o jogo se passa em Elpis e lá não possui atmosfera, isso torna o jogo bem enjoativo visualmente, não pense em Pre-Sequel como um jogo novo, pense como uma extensão stand-alone de Borderlands 2.






Mais uma coisa:






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发布于 2019 年 4 月 5 日。
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