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K2 最近的评测

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总时数 23.7 小时
游戏本身游玩内容和机制做的很不错的前提下,实际的代入感,场景氛围与选材更是一绝;
比起传统射击游戏的突突突更像是考验一个人能否在灾难来临的最前线保持头脑清醒意志坚定,很推荐给那些觉得自己心理素质很不错的朋友们。
(另外官方mod支持也做的不错,这点确实难得
发布于 2025 年 1 月 27 日。
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总时数 14.3 小时 (评测时 14.0 小时)
截至2025年1月21日之前的世纪最佳FPS游戏,不接受任何异议
发布于 2025 年 1 月 20 日。
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总时数 101.0 小时
+ 游戏本体和1待衔接相对来说比较紧密,导致新玩家第一次上手可能不太清楚剧情和角色之间的关系,但是很适合1代粉丝,玩起来也是1代的味道同时强化了各类战斗系统和细节,爽就一个字,还多了更多超酷的机器恐龙

— 但不推荐的还是DLC,DLC内容三个字概括就是脏累差,多了一堆没意义的收藏品内容和全新材料要求你去硬刷,DLC主线和正传故事结合过于紧密但同时为了强推最后的LBGTQ指标内容导致上下都不着边体验极差,唯一能给大拇指的只有最后BOSS战做的确实不错
(真的被最后强塞的感情戏给恶心到了,同时另外一位女主塞卡也不好看,快逃.jpg
发布于 2025 年 1 月 10 日。
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总时数 102.4 小时 (评测时 76.8 小时)
9.5/10 近几年最爽的美式战棋回合制+战锤IP游戏,好玩到中途出了BUG坏档(自己用CE尝试修补整坏了)(工厂卡无限天数BUG,现已修复)依旧无所谓再来一遍。
演出非常到位,动画音效视觉效果和BGM都无可挑剔,无论是灰骑士还是慈父两边的刻画细节配音全都能给满分(除了拽哥一开始时候的we are the hammer真的很有气无力)
剧情算不上惊艳,但是过场动画非常非常多而且有很多镜头真的超好看(比如法令号被慈父战舰扎个对穿开始偏离航线那一段,看着就鸡皮疙瘩起来了)
唯一一个0.5分扣在一梭子爆弹打不死邪教徒,真的差评:(
喜欢美式战棋回合制+战锤的话,这个内容原价买都已经超值了,而且制作组修bug速度飞快,买了就没什么后悔的,直接进去体验满地的慈父信徒碎尸就行:)
恶魔之门2整快点,一天都等不了!!!
发布于 2022 年 5 月 25 日。
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总时数 112.2 小时
先说结论:喜欢XCOM的玩家打折时非常推荐,不适合其他战旗策略类玩家,看得出来制作组也动了自己的小心思,很多地方也有意思,就是非常欠缺打磨。

虽然比起XCOM系列来说演出效果不会那么的充满激情,凤凰点的特色还是值得XCOM粉丝来试一试的:
+部位破坏判定,打不死怪的情况下也可以通过废除拿武器的手来扭转战局(当然对面打我方也是这个效果)
+适应性进化的敌人非常,非常具有挑战性。(尤其是后期高隐蔽自带消音的狙击鱼人)
+完全真实的弹道与伤害模型---可能是全世界第一并且唯一一款,把盾牌背在身后可以阻挡来自后方伤害的战旗游戏
+比较讨喜的整体美术风格
+三个派系组合带来的不同游玩体验
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光作为战旗游戏来说,凤凰点从系统和设定上可以说是非常优秀的,但是他也有不足的地方,而且非常明显:
-完全没有存在感的BGM,跟凤凰点的BGM比起来XCOM堪比蠢朋克2007年LIVE
-虽然战斗系统可以,但是平衡做的非常非常不行,前中期很多情况下敌人在数量和质量上要远远超出我方小队,对刚入门的玩家来说非常痛苦
-同样痛苦的还有满世界跑的大地图模式----球形地图的思路其实还挺好的,但是当上面有密密麻麻好几个点要来回走而且大部分时候只有一艘飞船的情况下,真的真的很累
-同样是地图,场景其实做的可以过得去但是细节就。。。我都飞南极了为什么还是在密林里:(
--最后,在我看来最失败的点还是故事与游戏的缝合,三个派系只能三选一的结局在我看来并不是什么好主意(+单个派系在结局之前的故事构思和配音都还过得去),最后的boss战又非常一言难尽。。。。。。。。。。。。尤其是与每次打开游戏的开场背景介绍一对比,心理反差更大了。。。XCOM系列到现在包括奇美拉小队,故事性上才是把凤凰点吊起来打的最主要因素。
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发布于 2021 年 4 月 5 日。
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总时数 54.7 小时 (评测时 6.3 小时)
作为一个忠心的抖M之魂玩家,我对新作唯一不满的两个地方就是不支持360以外的手柄和不能无边框窗口化。像前几作一样黑魂2将会给你又一次带来壮绝的旅程和无数次惊险的战斗
发布于 2014 年 4 月 26 日。
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