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总时数 131.3 小时
育碧大罐头,量多吃到吐。如果以后的刺客信条系列还是这种公式化大地图的话那我可能不会再买了。
发布于 10 月 21 日。 最后编辑于 10 月 21 日。
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总时数 0.0 小时
装备以后对怪物进行骑乘也会不断的冒爱心,真是令人意想不到效果啊。另外装备到鹭鹰龙上也是个不错的选择
发布于 10 月 19 日。
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总时数 22.0 小时 (评测时 16.5 小时)
派对模式一般般吧,小游戏数量多但是玩法有很多重复的且没有随机性,即便是多人联机在玩过几轮之后也会很无聊。版图游戏还可以,毕竟是有随机性的,不至于玩几次就腻了。至于创意工坊的玩家自制地图我还没有尝试过,也许会有值得尝试的优秀作品。

还有成就是可以单人和人机完成的,但是人机真的太蠢了,有时候站着不动都能赢就很离谱
发布于 9 月 12 日。 最后编辑于 9 月 12 日。
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总时数 176.0 小时 (评测时 43.6 小时)
2025年Steam独乐乐不如众乐乐大奖有力竞争者!
发布于 8 月 22 日。
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总时数 1.4 小时 (评测时 1.1 小时)
创意非常好的3D拼图游戏,随着进度还有旁白念故事给玩家听,bgm也很舒适(但是bgm翻来覆去就一首,玩的久了会听腻的)。小动物的形象非常的可爱,材质纹理效果也很出色,很有木雕的质感,而且每个“木雕”都可以互动,这让每个章节的小故事更加充满活力。真的太太太可爱啦!很期待正式版!!
发布于 8 月 11 日。 最后编辑于 8 月 11 日。
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总时数 46.5 小时 (评测时 7.9 小时)
管理层万岁!!!
角色机动性差,枪械手感也一般般,联机延迟较高,建议开加速器。多人凑不齐4人默认补AI,AI智商不太高,带着AI打相当于变相提升了难度。还有复活队友起身没有无敌时间,刚拉起来秒躺。最难受的一点游戏内不能打字,只能在选图环节在图上画画交流。不过因为是免费领到的,就目前内容来说还可以一玩,期待后续优化吧。
发布于 8 月 7 日。 最后编辑于 8 月 8 日。
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总时数 13.6 小时
不是很推荐,剧情很迷,主线流程也很短,为了游戏寿命中间要做很多枯燥的跑腿任务刷等级,让本就没什么内容的游戏更无聊了。游戏难度一般,战斗没什么技巧,法术也没啥亮点。装备升级是随机的,金币获取本来就很少,升级还像抽卡一样,单纯为了刷而刷。也就4399小游戏的水平,想玩该系列建议直接玩3代,2代也可以,大致上算1代加强版。
发布于 8 月 3 日。 最后编辑于 10 月 18 日。
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总时数 0.0 小时
过冷要快!造型要帅!
发布于 7 月 26 日。 最后编辑于 7 月 28 日。
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总时数 10.5 小时
相比起一代进步了一些,首次加入了防具技能和远程武器,算是1代加强版吧,可以一试。
发布于 7 月 16 日。 最后编辑于 8 月 3 日。
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总时数 81.3 小时 (评测时 36.2 小时)
不知道为啥在pc端刚启动的时候会非常卡,在steamdeck上运行反而更流畅。
因为非常喜欢这个手绘的美术风格就入手了,之前以为这是个动森一样的玩法,实际游玩下来更像是一款端游的类型,有点像以前玩的qq空间的小游戏。每天上线收个菜喂个鸟做一下日常就没什么事了,剩下的就是钓鱼抓虫子卖钱顺带装饰小岛等等一些经营要素了。总体来说一般般,玩法基本都是找东西和跑腿,适合慢节奏,喜欢捡垃圾的玩家。
自带中文,但却是机翻,日常和npc对话还行。还有个很烦人的一点,装饰和作物这些东西如果在一处地方堆放的太多,会非常不容易选中自己要互动的东西,就比如想要收果树,结果却一直反复选中旁边的树,真的很无奈。。。
发布于 7 月 5 日。 最后编辑于 7 月 16 日。
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