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总时数 7,449.3 小时 (评测时 5,307.7 小时)
¹ 𝐼𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑏𝑒𝑔𝑖𝑛𝑛𝑖𝑛𝑔 𝐺𝑎𝑖𝑗𝑖𝑛 𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑡𝑎𝑛𝑘𝑠.
² 𝐴𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒𝑟 𝑤𝑎𝑠 𝑤𝑖𝑡𝘩𝑜𝑢𝑡 𝑓𝑜𝑟𝑚, 𝑎𝑛𝑑 𝑣𝑜𝑖𝑑;
𝑎𝑛𝑑 𝑑𝑎𝑟𝑘𝑛𝑒𝑠𝑠 𝑤𝑎𝑠 𝑢𝑝𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑚𝑎𝑝𝑠.
𝐴𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑆𝑝𝑖𝑟𝑖𝑡 𝑜𝑓 𝑅𝑁𝐺𝑒𝑠𝑢𝑠 𝑚𝑜𝑣𝑒𝑑 𝑢𝑝𝑜𝑛 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑎𝑐𝑒
𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑝𝑙𝑎𝑦𝑒𝑟𝑠.
³ 𝐴𝑛𝑑 𝐺𝑎𝑖𝑗𝑖𝑛 𝑠𝑎𝑖𝑑, “𝐿𝑒𝑡 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑏𝑒 𝑎 𝑊𝑖𝑘𝑖,” 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑎 𝑊𝑖𝑘𝑖.
⁴ 𝐺𝑎𝑖𝑗𝑖𝑛 𝑠𝑎𝑤 𝑡𝘩𝑎𝑡 𝑡𝘩𝑒 𝑊𝑖𝑘𝑖 𝑤𝑎𝑠 𝑔𝑜𝑜𝑑, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑠𝑒𝑝𝑎𝑟𝑎𝑡𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑊𝑖𝑘𝑖 𝑓𝑟𝑜𝑚 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑚𝑒.
⁵ 𝐺𝑎𝑖𝑗𝑖𝑛 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑒𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑊𝑖𝑘𝑖 “𝐻𝑒𝑙𝑝𝑓𝑢𝑙,” 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒 𝑔𝑎𝑚𝑒 𝑡𝘩𝑒𝑦 𝑐𝑎𝑙𝑙𝑒𝑑 “𝑏𝑎𝑙𝑎𝑛𝑐𝑒𝑑.” 𝐴𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑏𝑖𝑎𝑠, 𝑎𝑛𝑑 𝑡𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑤𝑎𝑠 𝑛𝑒𝑟𝑓𝑠 — 𝑡𝘩𝑒 𝑓𝑖𝑟𝑠𝑡 𝑑𝑎𝑦.
发布于 2017 年 12 月 29 日。
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总时数 100.1 小时 (评测时 98.8 小时)
Release-Review
(Ein paar Wochen danach… Also, 7. Januar 2014)

So, nun auch von mir ein kleiner Abriß namens Lagebericht …

Kann mich, glücklicherweise, momentan bezüglich der Performance weniger beschweren.
Läuft alles manierlich und erfreulich flüssig, bei allem auf maximal.
Laut Bewertungstest zwar nur mit 35 Bildern/Sekunde, im Schnitt 24, allerdings hab' ich In-game meist um die 50-55 Frames im Sommer und im Winter durchschnittlich um die 45.
Darüber hinaus fällt mir gerade ein, daß ich seinerzeit über Afterburner, zwecks Videoaufzeichnung einen Frame-cap von 35 gesetzt habe …

Die Performance-Probleme waren ja geradezu omnipräsent!
Die ersten Release-Versionen sprachen wortwörtlich Bände … (aka lol@19FPS #GTXTitan)
Mir schwante schon Übles, als ich erstmals die Karte sah und wieder mal die Kamera auffällig nah dran war, was meist ein sicheres Indiz dafür ist, daß man mit allen Mitteln der Performance Herr werden will.

Nunja, die Talsohle des grotesk erscheinenden Zustands der ersten Stunden, die ja erwiesenermaßen exorbitant schlechter verliefen – auf dem Weg zum Goldmaster muß denen wohl was fürchterlich Schreckliches passiert sein, ist erfreulicherweise weitestgehend durchschritten!
Hatte wie viele Andere Anfangs auch Framezahlen im niedrigen einstelligen Bereich, mit der selben Konfiguration …

Einzige Wermutstropfen bleiben halt die spielmechanischen Bugs …
  • … wie das Wegfindungs-System, womit Einheiten oft überhaupt nicht auf Marsch-Befehle reagieren.
  • … wie die über Gebühr verursachten Schäden, die die jeweiligen Einheiten anrichten, welche einfach nur noch mit lä·cher·lich zu umschreiben sind.
  • … wie die cerebralentkernte KI – oft überhaupt nicht reagierend, wobei sie ihre Bildungsresistenz in ausufernder Regelmäßigkeit unter Beweis stellt.
    Ich sag nur „Ramming! Ram those Krauts!“ à la Auto-Scooter …
  • … wie das grenzdebil und irrsinnig anmutende Populationslimit.
… und so weiter.

Ganz allgemein die künstliche Intelligenz, dessen Titulierung als solche oftmals schlicht jeder Beschreibung spottet …

Da geht das sonst so flinke StuG oder der majestätische Elefant etwas diffus unverständlich mit Motorschaden und aufgepelzter Kanone verloren, weil der Feind just wie es irgend ging seinen verstohlenen Joker Marke „Rammbock!“ ausspielt.

Oder die PaK, die alles nur erdenklich zu findende der Gattung Infanterie im Scharmützel auf's Korn nimmt, nur um den T-34 – der nebenan mit ohrenbetäubendem Krach der Geschützbesatzung zusetzend mit dem Hauptgeschütz auf die Schulter klopfend ihnen fast über die Füße fährt, gekonnt und stilvoll zu ignorieren.

Überhaupt läßt sich der Feind recht schwer packen …
Hier legt der sonst so behäbige SU-85 bei kritisch werdendem Eigenbeschuß , ganz den Italiener gebend, statt einen der drei Vorwärts- den letzten der sieben Rückwärtsgänge ein um in nächster Sekunde mit Höchstgeschwindigkeit von dannen zu fahren.
Andererorts rennt eine Feldhaubitze, vermutlich französischen Fabrikats, mitsamt Besatzung – im Rückspiegel immer die Front im Auge behaltend – einem Sd.Kfz. davon.
„Keine weiteren Fragen, Euer Ehren!“

Währenddessend ein paar Meter weiter die Rekruteninfanterie bei Sichtung inklusive passendem Erstlingswerk meines Scharfschützen auf einmal schneller enteilt als ich überhaupt realisieren kann.

Nicht nur, das generell der Gegenspieler schneller das Schlachtfeld verlassen zu können scheint, als er gekommen ist;
Selbst die gewaltigsten gepanzerten Einheiten sind im Rückzug schneller als vorwärts und spurten grundsätzlich flinker grazil wie eine Elfe aus meinem Sichtbereich.

Abgesehen davon, daß zeitgleich meine Einheiten ihre Lieblingsbeschäftigung offensichtlich darin sehen, nicht nur nicht auf meine Kommandos zu reagieren, sie hetzen entzückt zu ausgesucht unpassenden Gelegenheiten gerne mal in den nächsten Hinterhalt des Gegners!

Geradezu witzig mutet zudem in der Summe das Schadensmodel an!
Nicht nur daß ich gefühlte Minuten brauche um aus der Deckung mit einem Stoßtrupp ein kleine Fußtruppe von ein paar Mann zu Kanonenfutter zu verarbeiten …

Nein … Man wird das Gefühl nicht los, daß der Widersacher einen geradezu auslacht.
Besonders in solchen Momenten, wenn Dora wieder ihr marodierendes, über sieben Tonnen schweres [sic!] Bleigeschenk gen Rivale jagt und der gegnerische Fußsoldat nur eine MG-Munitionskisten-Länge daneben mit diesem „War was?!“-Hüpfer einen Augenblick später freudig aufsteht, um sich den Staub von der mißratenen Uniform zu klopfen, dann …
Genau dann verliert der Titel enorm an Glaubwürdigkeit 
… -.-

Finde ich irgendwie unfreiwillig komisch das Ganze, auch wenn‘s offenbar gar kein Scherz ist.

Vom Balancing wage ich ja kaum zu schreiben!
Den Titel spielmechanisch als »gleich gewichtet« zu bezeichnen, läßt einen ebenso zwangsläufig das Zwerchfell massieren wie dessen Titulierung als „Realitätsnah“.

Ich fühlte mich binnen Sekundenbruchteilen an den ersten Teil erinnert, den ich damals™ nur ein paar Minuten gespielt habe, nur um mir wahrnehmbar verärgert flugs einen kleinen Mod zu basteln, der die Spiele-Balance wieder etwas in Gefilde rückte, die dem im deutschen so wohlklingenden Terminus technicus Namens „ausgewogen“ hätten entsprechen können.
… wobei mir da schon unter Schmunzeln in‘s Auge stach, das etwa ein Sherman ebenso viele Healthpoint hatte wie ein Tigerass, was ich süffisant mit Humor der späten Stunde zuschrieb.

Was hätte das Spiel nicht für ein Potential!
Zwar hat man sich die letzten Monate nach Release teils erfolgreich bemüht, mit Siebenmeilenstiefeln der hehren Zielsetzung Marke „spielbar“ nahezukommen, allerdings ist bei dem Spiel derart viel im Argen, daß die in der Tat sehr großen Performanceverbesserungen den nur allzu bekannten Tropfen auf dem heißen Stein darstellen …

Ich finde das ganze Spiel auch jetzt noch – wie Andere ja eben so treffend bemerken – performance-technisch schlicht desaströs. Letztlich für mich das Spiel mit dem schlechtesten Kosten-Nutzen-Verhältnis der letzten Jahre bald zehn Jahre. Ich kann mich kaum erinnern, jemals einen Titel gehabt zu haben, der dergestalt zähflüssig und behäbig lief und dabei so miserabel performt hat.

Nun gut, offiziell scheinen wohl nur vereinzelt einige wenige (eine tolle Wortschöpfung, nicht?) wie der SU-85 OP zu sein, zumindest wenn man den offiziellen Foren glauben schenken darf;
Ich allerdings bin der bescheidenen wenn auch möglicherweise etwas nassforschen Ansicht, daß das ganze Konstrukt a.k.a. Balancing zutiefst nur eine Ausgeburt der Chefetage - also die Gegend, wo offensichtlich dieser Tage nur bildungsresistente Mutanten der BWL-Riegen zu finden sind - des Publishers sein kann, um sich mit simplifiziertem Gameplay dem Causal-Gamer (Ich weiß, seit geraumer Zeit berechtigt ein Reizwort) anzubiedern.

… und die ebenso dummdreist wie leider erfolgreiche Preis-Politik seitens Sega mit hunderten von Skin- und Taktik-DLCs zum Release macht es nicht besser – oder darf eher als letzter Sarg-Nagel des Franchises betrachtet werden.

Vorläufiges Fazit
Ein weiteres Beispiel der endlosen, genre-übergreifenden Nonsense-Fortsetzungen mit Null-Inhalten vom Typ ‚Vollpreis-DLC‘!

… ach, lassen wir das …
Die Community wird‘s wieder flicken müssen, wie schon zuvor.
Solange bin ich halt wieder bei „Men of War“.
Da wo ein Treffer auch wirklich ein tödlicher Treffer ist, und kein Regen von Wattestäbchen!

In diesem Sinne

Smartcom

(Review geschrieben am 7. Januar 2014)
发布于 2016 年 1 月 11 日。 最后编辑于 2016 年 1 月 11 日。
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总时数 119.4 小时 (评测时 109.6 小时)
The pre-upshot:
Sniper: Ghost Warrior still goes alongside the rumours and my own opinion and forecast;

It's all show and no substance.


Graphics:
The game looks great and has superior light- and shadow-effects, no doubt about it.

It's in my humble opinion on the same level like OF:DR², CoD4 – a little bit more than BF².
But it appears to be a bit delicately – don't know how to convey it.
It doesn't seems to be robust and full-fledged like 'Call of Duty 4: Modern Warfare'.
There are often skippin' textures, flickering and stuff like that (which it's not driver/graphic-cards dependent).


AI:
One word; Measly.
The AI is disastrous, it's simply in-existent.
There are unbelievable scenes and things which aren't acceptable.


Bugs/Gameplay:
You care for an example?
The situation:
I tried several times to invade and cross a village while remaining undiscovered, so far the plan.
Notwithstanding the grass is about 3 feet tall and i prone in my almost magical 'Special SpecOps Marksmen Sniper camouflage suit' – which is pretty cool and a soldiers dream to look at it – i got a head-shot from 800 meters for free.

So i decide to make the Rambo.
I went to engage the village with all the fire-power i got, and as obvious and loud as possible.
In the end, you probably guess it;
I watch in awe two enemies shootin' – for whatever sake ?! – a freaking stone and foist the stones dead?
I knifed both.
Any questions ?

In general the AI gets and hits you, wherever and behinds whatever cover you are – mostly with a headshot.


Stealth-Meter:
It makes no difference if you're well covered in endless-tall grass or behind the thickest wall, or if you're roam freely on the highest exposed places.
The Cover-Meter (witch is [at best] useless) indicates me on the first situation i was exposed and on the other hand i was nearly invisible.

Freely exposed while hidin' hundreds of meters away in grass or behind walls.
And virtual unseeable staying on-top of a HMMWV while shootin' at an enemy just a footstep away.

No further questions, Your Honour.


Performance:
The performance is abysmal.
The graphic is, let's say, 2008's measures adapted and meets barely todays standards.
But the for this purpose needed performance and processing power, speechless.

And no, i didn't forgot the multiplayer.
It's just not worth mentioning.


My conclusion:
Sniper: Ghost Warrior joins seamlessly today's line-up of games which got nice graphics but crappy and buggy gameplay/AI/whatsoever.

From this point of view, it's dure but true, S:GW puts itself on the same level as SC:C, CoD:BO, OF:DR² and so on.


All that glimmers isn't gold.

Nevertheless, i really enjoyed playing this game and experience this kind of story of a Snipers everyday work!
发布于 2014 年 1 月 8 日。
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总时数 372.4 小时 (评测时 1.0 小时)
Truly a Must-have!
… since it's represents at ease a bunch of great games so far.
Not even Grand Theft Auto, but Mafia of course, The Godfather, elements of the best shooter series as well as a phenomenal game-play.

The story itself is nonetheless just overwhelming and long-lasting – if one falls into it. While the pure visually stunning cineastic scenery takes one into a really great, colourful journey of the roaring twenties and thirties.

In a nutshell, nothing less than epic, one beautiful milestone in gaming!
发布于 2013 年 10 月 6 日。
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总时数 105.3 小时 (评测时 65.7 小时)
Muß man gespielt haben, auch wenn die vorigen Teile einem nicht zusagten.
Dann sogar erst recht!
发布于 2013 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2014 年 2 月 18 日。
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