42
已评测
产品
662
帐户内
产品

Another one 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 42 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.5 小时
К сожалению игра получилась довольно неоднозначной. И на итоговый отзыв повлияла цена, почти 900 рублей, ну как будто уж слишком много за это.

Так что же не так с игрой? Геймплей вроде бы не скучный, но и звезд с неба не хватает, в игре присутствуют головоломки, секретки и прочие прелести для игр подобного жанра, но балансирует это все буквально на грани. Перепроходить игру нет ни какого желания и это при том, что она примерно часов на 5-6.

Я больше рассчитывал на историю, но ей уделили не так много времени, а жаль, задатки хорошей и трагичной истории вырисовывались. Чему уже действительно уделили много внимания - так это миру игры, но мне как-то не приглянулся местный фольклор, это вроде как русская сказка, но с элементами чего-то иностранного: есть русалки, баба яга и кощей, викинги/великаны, но есть и морская тематика, которая со всем этим как-то переплетается.

По геймплею если реально интересно: вы можете ходить и бегать, вам дадут посох, который излучает свет, будет 3 режима: просто светить, светить усиленно, посылать световые импульсы (соответственно каждый режим для разной задачи), будет серп для атак, еще будет лодка (то же самое перемещение, но по воде), у лодки будет рывок и на ней можно будет ловить рыбу... Да вроде и все.

Визуал у игры вкусный, именно он ее и продает, единственное Кощей у разработчиков получился уж слишком карикатурным, в остальном картинка красивая насыщенная и радует глаз.

Как по мне игре не хватило погружения, историю можно было подать интересней и сложнее сделать ее больше как личную драму пожилого человека. Вообще пожилые герои/персонажи - это в основном редкость, потому что понять и начать сопереживать им намного сложнее, ведь их жизнь уже близится к закату. Отличным примером удачной реализации подобного является мультфильм Вверх, безусловно спорный, но способный передать ту старческую тоску молодому зрителю. Возможно стоило сделать героя молодым, рассказать о его приключениях и нелегкой судьбе (это есть только в виде флэшбэков, в которых мало что понятно, но втор если бы дали поиграть, погрузиться в эти воспоминания - все могло бы быть лучше), а уже потом переходить к тому, что он состарился и пытается в силу своих немногочисленных возможностей хоть что-то исправить. Ну и саму концовку я не сказать, что бы понял: седовласый старец держит на руках ребенка (этот ребенок должен символизировать перерождение старика или что? В общем не понял, да оно и не важно).

Подытожу. Игрушка на раз и на 5-6 часов, как и говорил в начале. Любые переигровки и смерти сбрасывающие прогресс на локации вызывали у меня желание просто ее бросить. Сюжет, хотя и не плох, как по мне раскрыт скудно, а самый сильный момент в нем - это упокоение собаки. Если ставить какую-то оценку - я бы остановился на 6/10, но, как и говорил ранее, из-за цены выбрал негативный отзыв.
发布于 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.0 小时
gut
发布于 2025 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.1 小时
Данная игра - это пожалуй отличный пример того, как у разработчиков было все, все, что нужно, кроме идеи для сюжета.

Безумно обидно видеть нереализованный потенциал, но ничего не поделаешь, хотя он бы определенно повлиял на этот обзор. В игре абсолютно все выглядит не к месту. Главная героиня начала для меня выделяться буквально с первых минут, она выглядит молодо и очень радикально отличается от главного героя, меня буквально не покидала мысль, что с ней явно что-то не так (и к этому мы еще вернемся) зачем было делать ее столь очевидно оторванной от реальности?. Почему она зовет главного героя Мишка Тэди ? Почему она настолько моложе его, если они в отношениях, а если и нет, то их взаимоотношения выглядят так, будто они ну уж очень близки, при этом героиня ведет себя как взрослый ребенок. Ко второму дню я начал убеждаться, что кроме главных героев и трупов на острове никого не осталось, и начала закрадываться мысль, что и с самим героем что-то не так и боже о боже, как же я был прав.
Вообще шиза главного героя - это отдельная история, которую разработчики почему-то решили не раскрывать, ровно как и персонажей. Кто такая Алиса, кем она приходится главному герою? А говорящая статуя, типо серьезно? Что она вообще должна символизировать? Америку? Честно, против мерещащихся людей я еще ничего не имею, пускай используют такой сценарный ход, но мерещащиеся статуи - это ♥♥♥♥♥♥.

Окей, с этим разобрались, так что по ГЕЙМплею, что по контенту, что по наполненности. Да на самом деле все тоже довольно печально. Историю буквально жуют за вас, вам остается ее только проглотить. Ни загадок, ни каких-то спрятанных улик или информации, которую можно было бы пропустить и это впоследствии повлияло бы на концовку - нет, ничего этого в игре нет и не планировалось. С самого начала разработчики придумали ересь, сбрызнули ее духами с надписью Лавкрафт, не зная, что надпись “Лавкрафт” была поклеена поверх надписи “дерьмо”. Обложка игры, ее название, это все, как бы говорит - у нас будет то, что вы любите, и в игре даже немного показали Драугена… правда как рисунок маленькой девочки и больше ничего, ничего.

В игре нет напряжения, в игре нет монстра, в игре вообще нет никакой мистики. Вы буквально шатаетесь по острову со своей шизой и выясняете, почему тут больше никто не живет, но все линейно, нет никаких загадок и головоломок, вам даже толком не дают поисследовать в игре, побыть этаким Шерлоком Холмсом, и вот это уже удручает, очень удручает. Все, что есть в игре - красивая картинка и примерно 3.5 часов занимает ее прохождения, так что подумайте еще раз, оно вам надо?

Игра мне напомнила злосчастную Martha is Dead , правда даже у Марты было куда больше глубины и действительно хорошая попытка обыграть шизу. Другой действительно отличный пример - The Painscreek Killings , где вы играете за журналиста и расследуете историю целого города, которая чем больше раскрывается - тем больше пугает вас.
发布于 2025 年 11 月 10 日。 最后编辑于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 1.7 小时
Предисловие
К моему сожалению игра напомнила мне Хуба-бубу, пожевал пару минут и полностью потерял вкус.

Вопросы, которые у меня возникли к игровым механикам
В игре есть головоломка связанная с вертикальной плоскостью, при том, что персонаж не умеет прыгать, а следовательно ему нужно что-то, на чем он может подняться повыше стремянка. В целом решение очевидное и показано в лоб, но вместе с тем это сеет в голове панику пропущенного контента, ведь сколько еще может быть подобных мест по всей игре, где может быть что-то спрятано вне поля вашего зрения, а следовательно может быть пропущено.

Также в комнате Ласки под подушкой можно найти ноты, а можно и не найти. Я нашел их совершенно случайно, потому что по заданию объект, который нужно принести ИИ, и под которым лежат эти самые ноты, не один, а их целых 4. То есть тут уже решает удача? Интуиция? И снова начинается паника, а вдруг я пропустил что-то еще? И что же мне теперь под каждой коробкой смотреть? Конечно двигать можно не так много объектов, но их достаточно для демо, а что тогда нас будет ждать в полноценной игре?

Монетки... Монеток в игре очень много, нужны они для: сюжетного предмета, для того, чтобы попить, для игры на игровом автомате (для достижения) и для достижений с собиранием. Но что будет, если потратить их все на автомат с газировкой или для игры на игровом автомате, есть ли в игре ограничения на их трату. Могу ли я потратить их на "развлечения" и хватит ли мне их на сюжетные айтемы, это все тоже вопросы, на которые у меня нет ответа.

Сохранения тоже не хочу обходить стороной. Было бы лучше дать игроку возможность сохраняться самостоятельно, чем загружаться с выбранных разработчиками чекпоинтов, которых может быть как один, так и несколько на акт.

Было бы здорово добавить возможность пропуска диалога/катсцены, потому что при повторно прохождении или перезапуске не всем это нужно.

Баги, которые были
Если вы торопитесь и не дожидаетесь каких-то моментов - игра буквально виснет.
В 1 акте я хотел поскорее попасть в лифт и буквально кликал на рацию, до того, как из нее послышались звуки, потом побежал к дверям, за которыми был лифт, но они не открылись, а диалога между ИИ и Лаской не было, как итог - перезапуск.

В 3 акте случилась аналогичная история, я вызвал лифт на втором этаже, и сразу побежал искать монетки, а когда вернулся - двери были открыты или закрыты наполовину, не смог попасть в лифт никак - перезапуск.

В целом о проекте
Я обожаю космическую тематику, особенно в играх, где можно лучше погрузиться во все это. Также я только за то, чтобы НАШИ разработчики делали свои игры и выходили на более широкий рынок.

Головоломки в целом неплохие, требуют внимательности, вроде бы все на видном месте, но тем не менее мне показались они не плохими, нет ответа в лицо, есть лишь задача, а как ее выполнять вы додумываете интуитивно, и зачастую интуиция меня не подводила, приятно додумываться самому, а значит сделано это вполне удачно. Опять же, это демо, так что жду релиза.

Не сказать, что стилистика у игры супер, но в целом приемлемая, оформление станции мне нравится, в отличие от внешнего вида этих роботов, сбежавших будто из мультиков, а не находящихся на космической станции. Но это вкусовщина.

Озвучка вроде бы хорошая, но Михаил получился уж слишком эмоциональным, он постоянно орет, когда надо и когда нет, озвучка ИИ тоже бьет по ушам, сделать бы ее не такой механической что-ли и было бы лучше.

А ну и про хоррор. Хоррором, увы и ах, здесь и не пахнет, пара скримеров, причем неудачных и все. Атмосфера игры просто не располагает к этому. Возможно, разработчики, это не ваше и стоит пересмотреть жанры, а может быть в Демо об этом не сильно думали. В любом случае для хоррора нужна атмосфера, нужно бояться потерять персонажа, находиться в панике, здесь же полный релакс, никакого напряжения.

Демо выглядит как полноценная игра, у нее есть сюжет и он даже закончен? Что вообще удивительно, обычно дают некую наживку, пару головоломок и интригующий сюжет, который как только заинтриговал - тут же оборвался. А тут вроде как законченный продукт.

Почему же негативный обзор? Потому что мне не хватило интриги или напряжения. Как бы сюжет не пытался нагнать испуга, что вы находитесь на корабле с обезумевшим ИИ, который вероятно уже убил оригинальную вашу копию, но за вами никто не бегает не пытается убить, прятаться в игре невозможно, сюжет за час игры довольно большой и раскрыть химию между персонажами или толком заинтриговать игра не успевает, ей просто не хватает времени. При этом это Демо. Честно, не знаю, как оценивать подобное, но я желаю разработчикам успехов и обязательно попробую полную версию игры, надеюсь, что цена кусаться не будет.
发布于 2025 年 3 月 21 日。 最后编辑于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.7 小时
Чтобы обзор получился более честным, для начала, стоит рассказать, что игра изначально покупалась для того, чтобы постримить ее друзьям и посмеяться, поскольку каких-либо надежд на продукт изначально не было.

По первым впечатлениям со страницы игры в стиме, сложилось впечатление, что игра будет по типу бюджетного Бесконечного лета , но чуть пострашнее. В целом тут суть похожая: снова Советский Союз и снова пионерский лагерь, и снова наш герой-забитыш без друзей неожиданно обретает их в лагере. Но в отличие от БЛ, здесь герой не так часто пользуется голосом в голове, чем сильно выигрывает в сравнении с думером-Семеном.

Опять же, если сравнивать с БЛ, то по персонажам тут конечно тухловато, в основном общаться вы будете с тремя: две девочки-подружки, которых к слову можно заромансить, и ваша вожатая. Будет еще козырный Саня и парочку второстепенных персонажей на раз, но в целом маловато. Игра вообще сама по себе довольно короткая (1 - 2 вечера), неспешное повествование в начале начинает катиться кубарем вниз, набирая темп и увеличивая количество вопросов с каждым днем. Некое взаимодействие с окружением пропадает уже после первого дня и далее вам будут давать кликать по одному единственному кликабельному объекту на экране...

Как я и говорил ранее, сюжет в игре развивается довольно сумбурно, часто время сменяется без какой-либо причины, и, после буквально пары диалогов, утро может неожиданно перерасти в вечер, а потом в ночь. В целом недочет этот вполне можно игнорировать и для кого-то это скорее придирки, хотя игра сама ближе к концу зачем-то акцентирует на этом внимание. Может это такой сюжетный ход, поскольку, если верить истинной концовке что это все страшная байка у костра , то в целом звучит логично, ведь любая история интересна, если рассказывать ключевые события, пропуская скучную рутину.

Вернемся к рутине, в игре всего 4 дня и каждую ночь у героя происходят так называемые кошмары, которые раскрывают нам славянский фольклор, сами кошмары описывать не буду, дабы не спойлерить, но скажу лишь, что выглядит это все неоднозначно и в основном кринжово. Здесь все почему-то хотят замучить главного героя и при этом одна из мучительниц вроде как хочет подружиться с ним, но видимо не умеет, я честно сам не особо понял.

Развязка у игры также неоднозначная ну была, мол, девочка, которую мучили фрицы и она стала злым духом, а Антон ей как раз и мне лично она не понравилась мифические твари объединились, чтобы терроризировать детей из детского лагеря, потому что они злые , но, если верить истинной концовке, то вроде как едабельная.

В целом частично я получил то, чего хотел от игры, однако стоит отметить, что у нее был куда больший потенциал, возможно стоило разбить игру на эпизоды или сделать эпилог, если уж так нужны деньги, а игру сделать подлиннее и по проработаннее. Также для меня было в новинку то, что здесь есть озвучка у всех персонажей и звуков. Это создавало свою атмосферу и часто помогало лучше погрузиться в происходящее, хотя вместе с тем порой вызывало диссонанс из-за периодического перехода от чтения к прослушиванию: иногда я ждал, когда же главный герой заговорит, но он был нем как рыба...

Ну и рисовка, рисовка здесь приемлемая, звезд с неба не хватает и пропорции явно сказали художнику Arivederchi, но были и удачные моменты, так что в целом пойдет.

Еще почему-то нельзя отмотать назад, есть история диалогов, но вот вернуться на несколько реплик назад игра не дает.
发布于 2025 年 2 月 4 日。 最后编辑于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.2 小时
Вообще по началу об игре сложилось совсем иное мнение, смотрел я на картинки в стиме и думал, что придется решать загадки, кто кого зачем убил и почему, ну этакий Шерлок Холмс на минималках, но прогадал я очень сильно, и это даже хорошо.

С первых минут бросается в глаза фиксированная камера и управление а-ля поинт клик, что меня немного напрягло, потому что согласитесь, хочется и своими глазами на все посмотреть и ручками потрогать. Благо это не на долго, и вам быстро выдают камеру и отправляют куда подальше. Сама идея переключения камеры работает хорошо, это помогает создавать напряженные моменты и вместе с тем глубже погружать игрока в происходящее.

Вообще сюжет в игре развивается, как по мне, даже чересчур стремительно. В таких играх обычно на раскачку дают час, а то и два, здесь же буквально через пол часа происходит столько событий, что не успеваешь все обработать, и это работает на игру. Потому что вы - зритель, ровно, как и главный герой ничего не понимаете, но чувствуете, что хотите вызнать больше.

По поводу страшно или нет. В игре присутствует огромное количество авто сохранений, которые обычно очень плохо сказываются на играх, где вас часто убивают, потому что со временем страх погибнуть в игре начинает исчезать. Здесь такой проблемы нет, поскольку зачастую надо постараться, чтоб умереть или быть слишком любопытным, там, где этого не нужно.

Однако для особо страждущих в игре есть моменты, где действовать надо быстро и они могут немного исказить ваше спокойное лицо. Скримеров, как таковых, в игре тоже нет, но есть хороший саундтрек, который задает атмосферу. Как по мне, данная игра больше про сюжет, мне было интересно читать записки и вникать в историю, при том, что к сожалению перевод на русский язык у игры отсутствует.

По времени игра примерно часов на 5 или на 2 вечера, за свою цену возможно немного дороговато, но я урвал ее по скидке и остался полностью доволен. Есть в ней что-то ностальгическое и вместе с тем интригующее, манящее, игра сделана не халтурно, а с душой, поэтому хочется пожелать разработчикам дальнейших творческих успехов, а вам я рекомендую ознакомиться с данным продуктом, если и не за фул прайс, то хотя бы по скидке.

P.S. Если это кого-то убедит дополнительно, то это первая игра, для которой я запарился и написал полноценный гайд.
发布于 2025 年 1 月 16 日。 最后编辑于 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
В первую очередь хочется отметить цену игры, для инди подобного уровня, как по мне, достаточно дорого. Особо каких-то надежд на игру я не испытывал, но даже при всем при этом продукт скорее скучный, чем веселый.

На обычном уровне сложности Чарльз приходил ко мне всего раза три и два из них я физически не мог отбить его атаки, в результате чего умирал (урона и скорости поезда не хватало), а убегать было некуда. Вообще скорость поезда никак не влияет на самого Чарльза, поскольку догонит он вас в любом случае, что как по мне немного странно, могли бы сделать так, что хотя бы на макс уровне скорости он держится на определенном расстоянии от игрока, но нет, поэтому скорость здесь скорее влияет на ваше перемещение.

Сюжета как такого у игры нет, ну мол есть монстр и все тут, задания тупые и примитивные: возьми в пункте А задание, сходи в пункт Б, забери вещь В и принеси обратно. Всего их порядка 12 и делятся они на 4 сюжетных, 3 на другие типы оружия, и остальные на металлолом.

В основном приходилось бегать на своих двоих и в целом поезд как убежище служит так себе. Поэтому не сказал бы, что идея реализована на все 100, опять же, если учесть, что игра проходится часа за 2.5 и Чарльз встречается раза 3. Было пару миссий со "стелсом", но не сказать, что он реализован как-то интересно.

Кастомизация поезда также удручает (всего 4 типа оружия) и еле заметная броня от улучшений, то ли после полной прокачки меняется внешний вид, то ли он постепенно менялся, я не особо понял.

Основная идея, что за 710 рублей - очень дорого, за 200 максимум. Опять же ожидал чего-то поинтереснее, пострашнее, ну или хотя бы продуманную прокачку поезда, а так, как по мне данный продукт не стоит внимания.

发布于 2025 年 1 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.7 小时
抢先体验版本评测
Неплохая штука для ко-опа, чего-то особенного не ждите, проект звезд с неба не хватает и напугать способен разве что новичков, которые только знакомятся с телекомпанией ВИД.

За 6 часов были пройдены все уровни (как в обычном, так и в сложном режиме), а также 3 уровня из беты.

Что безусловно радует, так это то, что проект обновляется и пытается разнообразить прохождение. А если вы знаете кого-то очень трусливого - отлично, зовите его с собой и устраивайте ему развлечение на ночь, подманивая монстров и свища ему в ухо (этакий кукловод, умело дергающий за ниточки и играющий роль жертвы в этом квесте).
发布于 2024 年 12 月 7 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 21.9 小时 (评测时 12.1 小时)
Так как для полного значка стим нужно написать обзор на игру, вышедшую в этом году, а как известно покупка игры в момент выхода равносильно растрачиванию годового бюджета на игры, я решил сделать обзор на чуть более нишевую, чем ААА, игру, которую когда-то увидел у Куплинова.

В целом изначально проект зацепил своей подачей. В игре вроде как есть сюжет история, которая как-то попутно продвигается. Также это не просто уборка дома, было бы скучно, согласитесь, тут уборка места преступления, со всеми вытекающими, у каждого места преступления обязательно есть своя история: скрытые проходы и секреты, кассеты и тайники.

Кассеты являются одним из важных моментов игры, поскольку позволяют вам составить себе такой плейлист на время уборки, который нравится вам, и эта деталь, хоть и кажется незначительной, на мой взгляд, вносит свою лепту.

По поводу левел-дизайна я бы сказал все неоднозначно. Чем дальше вы проходите - тем больше и тяжелее становятся локации, и это не всегда здорово, потому что банально начинаешь уставать. А локация “музей” больше походит не на уборку, а на бесконечную беготню в поисках всех предметов, которые не на своих местах. Я даже видел гайды, посвященные исключительно этой локации. В целом для разнообразия неплохо, но какого-то “вайба” я не словил.

В игре присутствует дерево навыков, которое ощутимо, поэтому ощущение прогресса здесь работает в целом удачно, то, что вы раньше убирали за 4 захода - вы сможете убрать за 1.

Уровни также могут быть переиграны для нахождения пропущенных кассет или секретов, так что в этом плане все тоже удобно. Всего уровней на данный момент 11, правда существует дорожная карта, в которой разработчики уверяют, что будет новый контент.

Я правда прошел игру за 2 дня, поэтому не могу сказать, что мне прям понравилось, по-хорошему конечно такие игры растягивать и использовать их как антистресс, иначе можно получить обратный эффект.

Как такового общего мнения по игре нет, если любите подобные игры - берите, если нет - поберегите свои деньги.
发布于 2024 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时
抢先体验版本评测
Игру получил в подарок от друга, и если это не самая бесполезная покупка в его жизни, то я даже не знаю, что это. Смысла играть в это на высокой сложности нет никакого, кроме увеличенных статов у врагов, которые еще и авторегенятся, вы не получите ничего!

И геймплей из разряда:
возродился,
может дошел до места/ может не дошел,
может забрал вещи/ может не забрал,
может отошел / может не отошел,
умер,
который занимает 30% игры и 100% стресса, ну, честно говоря, порядком подзаебал.

Купите лучше Покемонов Palworld
发布于 2024 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 42 项条目