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Faye_Chic 最近的评测

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总时数 36.3 小时 (评测时 26.5 小时)
一些细节优化或者游戏mod建议:

1.背包仓库界面的物品可以按N键添加爱心标记,但任务界面不可以,添加任务界面同样可以按键进行标记的功能。

2.物品标记可以自行添加需要数量,包括自定义所需金钱的进度,集满自动取消标记或者提示某某标记物品已到达添加次数的文字提醒。

3.标记物品界面信息提示,可显示所有标记的物品和金钱文字提示栏,例如酸奶(1/3),表示目前背包和仓库共拥有1个总共需要3个,捡满3个可以用划横线置底或者直接隐去,可以自定义提示栏大小规格以及界面布局位置,也可以最小化,捡到标记物进行提醒,或者使用按键自行打开收起提示栏。

4.标记物品栏可以看到所有标记物品并快捷取消标记,因为标记的物品基本都稀缺,背包和仓库都很少或者没有,有时候刚好捡满提交后,但又没有存货去主动取消标记了,物品一多,后面再碰到又容易混淆哪些已经提交过还需不需要再拿了。

5.增加一个某升级选项所需物品金钱已满足可以进行升级的提示,可以是在任务栏界面添加新版块自行查看,或者提示栏提醒,玩家可以自行选择提示栏大小规格,界面布局位置和按键打开收起提示栏。

6.物品拖出背包界面可以直接丢弃,多一种方式优化操作流畅度。

7.玩家可以自行选择吃用物品时是否退出背包界面,现版本打开背包直接连续吃用放在背包但没有添加到快捷栏的物品,会自动关闭背包界面,好处是可以最快且无遮挡视野观察周围环境避免偷袭,缺点是是增加了连续操作次数,添加一个常驻键位,根据环境危险程度和个人习惯,玩家自行选择是否在吃用物品时自动退出背包界面。

8.背包物品锁定可以锁物品而不仅是锁格子,可以添加记忆锁,比如S弹普通弹,用完后重新获得时背包内自动上锁置顶,锁定的格子一键整理其他物品不能占用,除了单个物品锁定,玩家可以对不同类型,等级,价格,品质,重量进行范围锁定,自由定义选择,比如一键整理后这个格子只能有穿甲弹类型的弹药才会占用,否则其他物品都在锁定的格子外放置,可以提前设置准备套用预设,多套预设方案快捷锁定。

9.增加睡眠后醒来的默认固定时间,玩家可以在确认睡眠之前勾选在某个自定义的时刻醒来,比如最近的早上6点整(刚好天亮)以及风暴结束后。

10.添加小地图,将饥饿值,饥渴值,护甲值作为不同颜色的刻度条与小地图统一风格,融合设计。

11.提供退出仓库或买卖仓库物品后仓库物品是否自动整理的选项。

12.更加醒目的风暴来临倒计时,长时间数次搜打撤而忽略风暴时间导致突然地噶掉了
发布于 10 月 24 日。
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总时数 16.4 小时 (评测时 16.2 小时)
玩遍各个主流肉鸽游戏,以撒的结合就是最好玩的肉鸽游戏(友情提示:1.没买忏悔DLC没官中;2.要不打mod、不开控制台打完一遍第一个大boss妈腿才会有相应成就开启后续关卡,之后怎么开都没有限制了,否则你开了mod、控制台玩只会一直重复打妈腿,因为制作组想让你不开mod尤其是破坏平衡的mod就上手游戏)
发布于 2024 年 8 月 18 日。
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总时数 3.0 小时 (评测时 1.7 小时)
抢先体验版本评测
今年有两大幸事,1.你看见了我这条评论。2.你居然还在看评论?
发布于 2022 年 1 月 23 日。
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总时数 19.7 小时 (评测时 8.5 小时)
啊?天亮了!
发布于 2020 年 9 月 16 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 0.9 小时)
闪退怎么解决?
发布于 2019 年 12 月 25 日。
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总时数 79.1 小时 (评测时 38.1 小时)
唯一一个觉得做支线任务不枯燥的游戏,主线任务我都舍不得玩好吗
发布于 2018 年 12 月 31 日。
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总时数 26.5 小时 (评测时 19.3 小时)
良心游戏,除了一部人以“玩起来头晕”为理由,我都不知道有什么不好的地方,优点好玩之处太多了,前提是你要有些朋友,瞎玩都行
发布于 2018 年 12 月 29 日。
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总时数 120.6 小时 (评测时 82.2 小时)
不是它不适合我,我觉的是我适合它,就是服务器有点炸!
发布于 2017 年 10 月 30 日。
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