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Setrom 最近的评测

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总时数 3.1 小时
A regra é clara, se terminou uma fase, estenda a mão ao seu amigo e cumprimente 🤝. Muito bom, recomendo esse puzzle.
发布于 4 月 27 日。
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总时数 2.3 小时
Relaxante e carismático, mesmo sendo simples
É o primeiro jogo que jogo da Devcats e também minha primeira experiência no estilo "Onde está Wally?". A proposta é bem simples, mas surpreendentemente prazerosa de completar. Os traços são ótimos e, perto do final, o jogo nos presenteia com múltiplas referências a outros jogos e filmes. No geral, é uma experiência leve e relaxante — exatamente o que promete.
发布于 4 月 27 日。
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总时数 0.3 小时
Vamos lá.

Animação
As animações não foram inspiradas, mas sim copiadas integralmente de Mime and Dash, da Derpixon. Essa cópia descarada é deselegante e transmite zero personalidade. Apesar de tecnicamente bem feitas (já que são cópias), o design facial dos personagens e a paleta de cores – sem degradê, com tons artificiais e berrantes – criam uma incongruência estética: animações decentes com rostos mal desenhados e mal pintados.

Jogabilidade
A mecânica é extremamente simples: há bloqueio, pulo com socos e chutes, mas tudo é opcional. Apenas com soco e chute você derrota qualquer inimigo. No meio do jogo, já fica claro que será assim até o fim – sem exigir atenção tática e sendo extremamente repetitivo.

Enredo
A história dá vergonha alheia, parecendo feita por um adolescente de visão conservadora. Não cobro moralidade de um jogo NSFW nem espero narrativa profunda, mas os diálogos repetitivos, o vilão negro com cabelo colorido e um dos lacaios ser um samurai negro são de revirar os olhos. Tudo isso somado a uma estética amadora.

Custo-benefício
Mesmo custando apenas R$ 3,50, não vale nem um pouco a pena.
发布于 4 月 27 日。
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总时数 8.8 小时
Muito bom esse jogo!
Max Payne 1 possui uma história muito foda com bastante ação em estilo Matrix
Recomendo que baixem a tradução com dublagem porque ela é muito bem feita e deixa o jogo melhor ainda
发布于 2014 年 3 月 22 日。
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总时数 2,153.6 小时 (评测时 2,148.6 小时)
É incrível como um jogo lançado em 2007 continua tão amado e ativo na sua comunidade. Referência na implementação de mecânicas de hero shooter revolucionárias para a época, serviu de grande inspiração para Overwatch e para todo o gênero. Ao consultar os comentários dos desenvolvedores, nota-se um cuidado obsessivo com cada detalhe, o que permitiu um salto qualitativo enorme em relação a Team Fortress Classic e ao seu antecessor, o mod Team Fortress para Quake. Enquanto o Classic sofria com vários defeitos justamente pela falta de testes e de um ciclo de feedback com os jogadores, a Valve soube corrigir essas falhas no TF2. Um dos exemplos mais marcantes dessa evolução foi o abandono do antigo sistema de granadas, que incentivava técnicas avançadas como bunny hop e grenade jumping — mecânicas que beneficiavam quase exclusivamente os jogadores mais experientes. O TF2 passou a priorizar um combate mais dinâmico e técnico: cada classe conta com arsenais primário e secundário de identidade própria, e como os enfrentamentos são mais frontais e expostos, as armas brancas (melee) ganham utilidade real em confrontos corpo a corpo.

O projeto visual foi erguido sobre pilares artísticos e teóricos muito sólidos. A paleta de cores e as silhuetas bem definidas de cada classe garantem identificação instantânea, algo crucial em tiroteios caóticos. Essa clareza se estende a arquitetura e o esquema de cores dos mapas e personagens para que você distinga os aliados de inimigos à distância, sem depender de setas ou marcadores na tela. É um trabalho de design funcional impecável que comprova como a leitura visual é essencial para a fluidez do combate.

O vínculo com a comunidade também nasce da personalidade única e deliberadamente insana de cada mercenário. A série Meet the Team oficializou essas características com o humor ácido somado à violência estilizada e sádica, dos personagens. Essa insanidade controlada torna as interações entre jogadores surpreendentemente divertidas: desde as provocações (taunts) nas fases de preparação até os momentos de tensão durante o combate, tudo pensado para gerar um ambiente cômico. Essa abordagem soaria impensável no cenário atual, onde os jogos querem evitar qualquer traço de "toxicidade". No TF2, longe de gerar ódio, esse design costuma provocar apenas uma raiva passageira e quase cômica, mantendo o clima leve mesmo na disputa acirrada. Esse ecossistema de personalidades marcantes foi o combustível para gerações de animações criadas por fãs, primeiro no Garry's Mod e depois no Source Filmmaker, expandindo o lore e mantendo os personagens cativantes muito além das partidas.

Na prática, a jogabilidade se sustenta pela diversidade de modos de objetivo. Mesmo os menos populares, como Arena, agregam variedade, enquanto Mann vs. Machine se destaca como uma experiência cooperativa excelente que renovou e ampliou o ciclo de conteúdo. Os combates são intensos e extremamente divertidos (quando as equipes estão equilibradas), graças aos papéis especializados de cada classe. Há suporte tático, confronto direto a curta e média distância, e ataques de precisão à longa distância. Dentre as classes, destaco o Spy por ser um exemplo de mecânica rara no gênero, que permite disfarçar-se e ficar invisível, mesmo que seja uma classe frágil em duelos frontais, torna-se letal no caos, explorando lapsos de atenção da equipe adversária. Dessa forma, cada classe equilibra versatilidade e especialização situacional, exigindo cooperação mínima e leitura de jogo para saber quando avançar ou recuar. Por não ser um simulador realista, a exposição constante é comum e pode ser fatal em desvantagem numérica, reforçando a necessidade de trabalho em equipe e posicionamento inteligente — fatores que, infelizmente, também podem tornar a partida frustrante quando seu time é amplamente inferior ao adversário.

Nesse sentido, o jogo apresenta pontos fracos, principalmente nos servidores oficiais da Valve. A ausência da antiga função de voto para balancear as equipes no matchmaking, faz com que a maioria dos jogos seja desequilibrada, gerando frustração tanto para novatos quanto para veteranos. A curva de aprendizado também é um obstáculo: os tutoriais são superficiais e o domínio real das mecânicas só é alcançado na prática, muitas horas após repetidas derrotas e mortes bobas. Iniciantes se tornam alvos fáceis para Spies e Heavies experientes, o que pode tornar a primeira experiência negativa, um cenário agravado ainda mais pelo desequilíbrio frequente das equipes.

Apesar desses obstáculos, que inclusive fazem com que eu jogue menos do que antigamente, a experiência continua sendo única e profundamente divertida. Recomendo sem hesitação: é um título revolucionário, com identidade inconfundível, que permanece tão relevante e amado quanto no lançamento, sustentado por uma comunidade que ainda mantém o jogo vivo.
评测者的 PC 配置:
Windows 11
Intel(R) Core(TM) Ultra 5 225F - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 5060 - VRAM:8 GB
发布于 2013 年 2 月 10 日。 最后编辑于 5 月 2 日。
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