11
已评测
产品
408
帐户内
产品

Serious Elvis 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
有 23 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时
С первого взгляда вроде всё классно, ностальгия по прикольной игре детства, даже по двум играм сразу, подтянутые текстурки, норм всё работает на современных системах и мониторах, но если приглядеться....

сразу бросается в глаза новая карта эпизодов, управлять которой крайне неудобно, после пройденного уровня тебя отправляет не на эпизод с уровнем где ты проходил, а на первый эпизод почему-то
сюжет в оригинале базировался на вступлении, описании каждого уровня и концовке, тут почему-то решили вырезать всё описание уровней, нафиг тот сюжет, действительно, он же не нужен...
зачем-то придумали для подбора некоторых предметов мини-игру типа казино, нужно составить ряд из трёх одинаковых предметов, вроде и прикольно, но тайминги действий персонажей не поменяли в угоду этому изменению, потому в некоторых местах не успеваешь сделать то, что успевалось сделать в оригинале, а если еще добавить тот момент что теперь спящая мамаша просыпается, когда Вуди ходит мимо неё и приходится на цыпочках красться, то с таймингами вообще беда, в одном месте взять предметы и уйти не попавшись тупо невозможно, изменить изменили, а то на что это влияет, зачем менять...
мелкие баги, типа прерывания анимаций при фокусировке на пакосте соседа, после поднятия предмета висит иконка поднять вместо хода в нужное место, в одном месте вообще встретил невозможность сделать одну пакость, которая идёт за три вместе с другой, если сделать их отдельно
ну и вишенка на торте это оскары, то ради чего тебе хотелось перепроходить уровни оригинала, где нужно было сделать не просто определенное количество пакостей, а сделать их в определенной последовательности, чтоб вывести соседа из себя заполнив шкалу злости, тут же этого нет, вернее шкала злости есть, но она заполняется от любых двух подряд пакостей и за это дают очки, которые нафига вообще нужны только разрабам походу понятно, то есть нет никакого смысла в перепрохождении уровня, в челлендже сделать цепочку из пакостей, что абсолютно не соответствует духу оригинальных игр.

из плюсов могу отметить только наличие ачивок и то, ачивки абсолютно беззубые, все выдаются по сути просто по сюжету, пройди все уровни и получишь все ачивки, нет ни одной на какое-то креативное действие или чего-то интересного

в общем поиграв в это у меня создалось впечатление что любой бы мододел фанат оригинальной игры, сделал бы подобный ремастер в разы лучше, чем то что нам подсунули, ощущение, что разрабы даже поиграть не удосужились в то что они переделывали, в общем рекомендовать ремастер абсолютно не за что, лучше играть в оригинальные части, притом что и графика я бы не сказал что сильно отличается.
发布于 9 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.8 小时
Игра не для всех однозначно, но для тех кто проникнется, то это одна из тех игр которые после прохождения оставляют след, какое-то время не выходят у тебя из головы и заставляет задуматься.

Игру можно много ругать, за оптимизацию - фпс порой скачет что дурной, за текстуры далеко не высшего качества, особенно в тёмных подземельях, за детализацию мира, хоть в целом визуально всё передано неплохо, за простую и скучную боёвку, хотя порой заставляло на сложном попотеть, когда несколько противников одновременно, ну и боссы понравились, но это всё ерунда на фоне сюжета, вернее той атмосферы что создана вокруг гг, психически больная женщина на фоне утери любимого создала вокруг себя мир в котором сама же страдает и погружение в этот мир проходит просто превосходно, еще сеттинг скандинавской мифологии выбран просто бомбически, ну а про аудиосопровождение в игре даже не знаю что сказать, оно великолепное, порой до мурашек эти голоса, иногда даже пугают, эмоции Сенуа переданы тоже прекрасно, ты переживаешь за неё и как-будто сам проживаешь с ней эту историю.

P.S. для тех кто ругает плохую отзывчивость блока и уклонения в боёвке, то советую поставить сложность полегче, ибо это только ваши руки, прекрасно работает что одно, что другое именно тогда, когда нажимаешь их.
发布于 6 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.7 小时
Отличный ремастер, вновь окунулся в ностальгию, когда часами сидел и пытался допереть что же делать дальше и так день за днем на первой плойке, так и не разгадав все секреты этого мира, но сейчас наверстал упущенное, получив удовольствие от прохождения на все финалы что есть.
Единственное что омрачило, то это баги, несколько раз игра нежданно-негаданно выносила меня куда-то за текстуры, притом даже не от движения, а от взаимодействия с чем-то, например в мире 233 в спальне Генна кручу ручку проектора и бац я вне комнаты... то мост под ногами пропал, то что-то не нажималось пока не отойдешь и подойдешь или вообще не перезагрузишь игру, не могу сказать что это было прям часто, но общее впечатление подпортило конечно.
发布于 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 116.7 小时
Первый Талос стал неожиданным, феноменальным, оригинальным и в своём роде шедевром, второму же нужно было не ударить в грязь лицом, стать в чем-то лучше, а в чём-то быть не хуже оригинала и на мой взгляд, ему это удалось.

Графика.
Визуал стал на порядок лучше, всё красиво, детализированней, современней и тд и тп, локации стали такими что их хочется рассматривать, делать скриншоты да и просто приятны глазу. Единственное к чему бы я реально придрался это к сменам освещения при переходах из одной области в другую, особенно заметно когда входишь и выходишь из какого-то сооружения, прям бац светлее или бац темнее, смотрится не очень. 9 из 10

Сюжет.
сюжет первой части был прост, но при этом идеален, часть была в аудио формате, часть в текстовом, но он поднимал крайне важные и глубокие темы, о которых задумывается каждый человек, ну или задумается в ходе игры, тут же сюжет сильно расширили, текстовую составляющую сильно сократили и сделали упор на аудио повествование, что пошло явно на пользу, ну и глубина сюжета осталась на уровне, всё так же поднимают крайне важные темы, я бы сказал глобальные, сама история довольно предсказуемая, с несколькими неожиданными поворотами, но при этом очень приятна и интересна, местами интригующая, в целом, персонажи запоминающиеся и крайне здорово раскрываются, ты прям начинаешь переживать за каждого из них и вживаешься в эту всю атмосферу, потому считаю сюжетно игра великолепна. 10 из 10

Геймплей.
сильно геймплей не изменился, по сравнению с первой частью, мы всё так же бегаем и решаем головоломки, так же ищем и слушаем дневники Александры Дреннан, но тут добавились и другие записи, общение между персонажами, социальная сеть (по сути аналог того что было в "Роад ту гехенна"), в целом намного живей всё вокруг ощущается в отличии от первой части, где мы были в одиночку.
Мир разделен по сути на город, мегаструктуру и 12 больших локаций. И вот в слове "больших" кроется и плюс и минус геймплея, локации реально огромные и с одной стороны это тебе даёт передышку хоть какую-то в отличии от первой части, где ты закончил одну головоломку, развернулся и тут же следующая, во втором талосе к следующей головоломке нужно еще добежать, расстрояния порой слишком большие и задалбывает эта беготня. Так же мир достаточно пустоват, кроме нескольких записей, пары терминалов и очень редких предметов для ислледования ничего больше нет, да есть пасхалки, которых много, но локации слишком большие для такого наполнения.
Каждая большая локация приносит нам новую механику в головоломках, с одной стороны новые механики это круто, а они чаще крутые, чем проходные, но с другой стороны делает игру черезчур казуальной, так как с новой механикой нужно успеть ознакомиться, а за 8 основных +2 потерянных головоломки на локации, сложность не успевает дойти до нужной кондиции и в целом загадки получились легче. чем в первой части, да есть сложные, над которыми придеться поломать голову, но их % меньший, чем в первой части и это больше минус, чем плюс, хотя игра очень большая и если бы с таким количеством загадок они были бы сильно сложнее, то я не представляю за сколько бы игра проходилась, потому тут довольно спорный момент. Звёзды из первой части заменили на монументы, которые в итоге дают всё те же звёзды, как по мне разбавляет геймплей и хорошо вписываются в целом, хотя я бы и не отказался пособирать звёзды внутри самих головоломок). Золотые загадки на уровне! Утопия и антиутопия интересненько и необычненько! А вот загадки внутри мегаструктуры как-то сложилось впечатление что сделаны "лишь бы было" в основом это долго идёшь, прыг-скок и бац активировал лазарь... мосты по дороге строй один за другим, короче визуально круто, геймплейно нет. Так же расстроил момент с... (как бы без спойлера) заданием, которое нам даёт Корнелиус , ну блин пройтись мимо мин-шариков и всё?? серьйзно? да хотя бы одну загадку влепили бы, чтоб ну не так просто это было выполнить, в общем не ощущается победы какой-то после выполнения задания. Так же мне не хватило награды за сбор всех звёзд, то есть решения всех монументов в игре, ну что это такое, просто ролик небольшой и всё, я так старался, так старался, а они... В общем описал всё что не понравилось, а всё что не описал то реально круто и офигенно! 8 из 10

Оптимизация.
у меня довольно старенькая 2070 да и проц еще древнее, но при этом даже каких-то пролагов не встретил, всё работает как часики, без просадок фпс и миктофризов, один раз за 100+ часов вылетела игра (может устала от меня хз) , пару багов встретил, где-то застрял, но игра меня сама достала оттуда, так что пожаловаться особо и не на что. 9,5 из 10

в целом можно много еще рассказывать про игру, она отличная и твердую 9 из 10 заслужила, как по мне не хуже оригинала, а в некоторых аспектах даже лучше, но можно было сделать еще лучше!

Дополнения!
да, по сути нам представили одно дополнение Road to Elysium , но внутри находится три отдельных истории, по сути между собой не связаны никак, а только через основную игру, то есть три отдельных дополнения.

"Вознесение Орфея"
самая скучная и быстротечная история, мы за того же 1к решаем новый пакет головоломок чтобы собрать фрагменты личности Сарабхай чтоб так сказать воскресить её для воссоединения с любимой, локация маленькая, в ней ничего нет кроме этих самых головоломок, которых по сути 20 штук, 16 основных,
необычная завершающая "Сердце Анубиса" и три золотых, механика абсолютно всех загадок это пересечение лучей, да оно интересно и даже ново в механике расширения и сужения, но блин без разнообразия это надоедает, а загадку "шестеренки" я бы вообще выкинул, бесит эта механика, после решения этой головоломки не приходит должное "ура! получилось", а приходит "фух, наконец-то это закончилось" что не есть гуд. В общем выглядит эта часть дополнения как фанатский мод, не более.
6 из 10

"Остров благословения"
вот тут дело обстоит совершенно по-другому, красивейшая локация, достаточно много разнообразных загадок, по сложности очень разных, есть где попотеть, есть где пролететь) остров изучать интересно, так как наполнение его отличное, тут и аудио дневники и другие персонажи и монументы как в основной игре и qr-коды и терминалы и потерянные загадки и всё это компактно на одном острове, который по размеру как одна локация из основной игры, но при этом тут остров разделен на три зоны где по 8+1 головоломок, три золотые загадки и посередине реально огромная головоломка, которая хоть и не сложная, но внушает впечатление, хоть и если честно немного затянута. Атмосфера тут семейная, душевная так сказать, никаких забот - отдых в своё удовольствие и сюжет именно об этом, а играем мы за Якута, для которого головоломки это был темный лес! в общем очень круто во всём! Отдельный респект за расположение загадки сфинкса в красной зоне, очень круто!
10 из 10

«Во чреве Бездны»
тут что-то среднее между первой и второй историей, мы играем за Байрона, в то время когда он прикован к терминалу в мегаструктуре, загадки здесь значительно сложнее, часть очень понравилась, а вот часть больше напрягла, особенно маленькие загадки, где по сути одна комната, 1-2 коннектора, 2 источника и два приёмника поставленны так что, как не поставь коннекторы, то лучи пересекаются, тут конечно в плюс играет изучение этой механики в первой истории и легче конечно это решить тут, но всё равно всё сводится к тому как правильно и под каким углом расположить коннекторы, неинтересно, но там где головоломки чуть больше одной комнаты, то сразу всё круто. Атмосфера тут мрачная, но интересная, главное собирать аудиодневники, они погружают в эту самую атмосферу, но в целом эта часть дополнения конечно сильно проигрывает второй истории, ну и снова мало разнообразия, опять лучи - лучи и почти только лучи ,но в целом тут повеселее, чем в Орфее, так что я бы поставил тут 8 из 10.

средняя оценка дополнения 8 из 10.
发布于 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.5 小时 (评测时 14.6 小时)
глоток ностальгии по тому самому мисту, но в новой обложке, хороший ремастер хорошей игры.

но нужно починить достижения Райма
fix Rime achievements!!!
发布于 4 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 250.7 小时 (评测时 244.2 小时)
Потрясающий Хогвартс, потрясающая атмосфера, сюжет на четвёрочку
Не хватает взаимоотношения с окружением, тот же Хогварт вроде и живой, но бездушный, от выбора факультета по сути зависит только общая гостинная и часть одного квеста, много можно всего записать в минусы, но в целом игра очень понравилась и её жирные плюсы сильно перевешивают хоть и многочисленные, но не жирные минусы, конечно могли сделать лучше и надеюсь что во второй части учтут недоработки первой части и мы дождемся чего-то грандиозного и великолепного из мира волшебства.
发布于 2024 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 69.5 小时
Великолепная игра!
发布于 2024 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 323.5 小时 (评测时 147.7 小时)
Однозначна к прохождению любителям Семёныча, ну а остальным я бы посоветовал подождать. когда игру полностью дофиксят, введут различные режими мультиплеера и тогда брать, а то еще засрете раньше времени негативными отзывами :)


发布于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 61.8 小时 (评测时 30.6 小时)
Старая любимая классика серьёзного Семёна немного в новой обертке и с некоторыми изменениями, которые одним будут по вкусу, другие скажут "зачем это нужно". В целом очень здорово, что всё объединилось в одной игре, плюс добавлена совершенно новая кампания и главное есть мастерская, в которой дохрена всего и это значит, что классику помнят, любят и не забудут еще очень долго, что не может не радовать! В общем если хотите окунуться в настоящего серьёзного Семёна времен расцвета серии, то вам однозначно в эту игру!
发布于 2019 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 298.8 小时 (评测时 2.0 小时)
Самая непопулярная часть Семена, но при этом в ней есть свой шарм и в конце первого эпизода играя ты начинаешь чувствовать, что ты играешь именно в Сэма, игра очень большая и включает в себя аж 42 уровня и если выбросить из неё примерно половину уровней, то она была бы в разы лучше, есть откровенно отстойные уровни, а есть реально крутые. В общем сам сначала думал что отстой еще тот и поиграв первые 3-4 уровня забивал на игру, но когда решился всё же пройти, то не пожалел. Всем поклонникам Семеныча обязательна к прохождению и конечно же на "крутом" !!!
发布于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目