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总时数 124.1 小时 (评测时 20.8 小时)
❤️
发布于 2025 年 10 月 12 日。
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1
总时数 6.4 小时 (评测时 5.5 小时)
Pro:
• Cleveres Artefakt-System
• Hoher Wiederspielwert durch zufällige Artefakt-Kombinationen
• Anspruchsvolle Bosskämpfe
• Flüssiges Gameplay ohne technische Probleme

Contra:
• RNG kann manchmal ziemlich hart sein
• Manche Artefakte sind deutlich stärker als andere
• Story eher zweitrangig

Ausführlicher:
Story: In Artefaktsucher begibt man sich auf die Suche nach Relikten, die überall in random-generierten Ruinen versteckt sind. Artefaktsucher verbindet Roguelike-Mechaniken mit Deckbuilding-Elementen. Die Story spielt hier eine untergeordnete Rolle. Klar, es gibt eine Lore zu den Ruinen, den vorherigen Entdeckern und den Kreaturen, aber das Gameplay steht definitiv im Vordergrund.

Artefaktsucher ist eines dieser Spiele, die erst einmal "nur kurz antesten" wollte und dann waren plötzlich fünf Stunden vorbei ^^.

Die Grundmechanik ist simpel. Man durchstreift alte Ruinen, kämpft gegen Wächter und andere Artefaktsucher und sammelt Artefakte mit verschiedenen Effekten. Klingt erstmal nicht allzu innovativ, besonders ist jedoch, dass diese Artefakte nicht nur passive Boni geben; Man kann Sie auch kombinieren und verrückte Synergien freischalten, was das Spiel interessant macht. So können zwei an sich harmlose Artefakte kombiniert werden und plötzlich hat man z.B. eine Kettenreaktion aus Feuerexplosionen, die den ganzen Bildschirm leerfegt. Oder man bekommt einen Buff, der die Angriffe jedes Mal verdoppelt. Die Möglichkeiten sind groß! Gerade zu Beginn kann es aber auch mal frustrierend sein, wenn die Synergien nicht passen. Wer Roguelikes kennt, weiß jedoch, dass genau das dazugehört.

Was mir gut gefällt bringt jedoch auch einen m.M.n. negativen Aspekt mit sich: Das Balancing ist… sagen wir mal ausbaufähig. Manche Artefakte sind so overpowered, dass sie sich fast wie Cheats anfühlen, während andere im Vergleich nutzlos sind. RNG kann gnädig sein – oder halt auch nicht. Aber hey, genau das macht den Reiz aus.

Die Bosskämpfe finde ich (außer in den ersten Runden) abwechslungsreich. Jeder Boss hat ein eigenes Muster und zwingt einen dazu, seine Taktik etwas anzupassen. Vor allem auf den höheren Schwierigkeitsgraden muss man seine Artefakte clever einsetzen, um zu überleben.

Die Musik finde ich an den meisten (spannenden) Stellen passend, jedoch ist sie kein Highlight und bleibt nicht wirklich im Kopf.

Performance:
Zur Technik: Das Spiel läuft auf meinem Setup (i5-10600KF, RX 6600 XT, 32 GB DDR5 RAM) sehr stabil. Keine Bugs, keine Abstürze; Overall ein flüssiges Spielerlebnis. Auch die Controller-Unterstützung funktioniert, sowohl mit XBOX als auch mit PS-Controller, problemlos.

Fazit:
Artefaktsucher ist ein schönes „nur noch ein Run“-Spiel. Die zufälligen Artefakt-Kombinationen sorgen für neue Strategien und einen hohen Wiederspielwert. Bosskämpfe sind öfters fordernd und das Deckbuilding motivierend – aber das RNG kann manchmal auch brutal sein.

Für Fans von Roguelikes und Deckbuildern auf jeden Fall eine Empfehlung!

TL;DR – Die Rezension in Zahlen:
Grafik: 7/10 – Schön, aber kein Highlight
Story: 6/10 – Beschränkt, steht aber auch nicht im Fokus
Gameplay: 8/10 – Abwechslungsreiche Runs mit vielen möglichen Builds
Technik (Performance): 9/10 – Flüssig, keine Probleme
Wiederspielwert: 9/10 – Hohe Variabilität durch Artefakte
Soundtrack: 7/10 – Passend, aber nichts Besonderes
Gesamt: 7,5/10

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发布于 2025 年 3 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 29 日。
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1
总时数 5.4 小时
Pro:
• Roguelike-Deckbuilder; ziemlich "innovativ"
• Hoher Wiederspielwert, auch ohne Mods
• Technisch (zumindest mit Maus und Tastatur) einwandfrei
• passende Soundtracks
• Mods

Contra:
• Zu Beginn mehr RNG als Taktik
• Ab und zu Verbindungsabbrüche des Controllers
• Decks ziemlich früh komplett freigeschaltet

Ausführlicher:
Story: In Slay the Spire schlüpft man in die Rolle eines Abenteurers, der sich auf eine gefährliche Reise begibt, um einen Turm zu erklimmen, der von mächtigen Gegnern und zufälligen Ereignissen bewohnt wird.

Auf Slay the Spire bin ich tatsächlich nur aufmerksam geworden, da ich gelesen habe, dass im Laufe von 2025 Slay the Spire 2 veröffentlicht werden soll - Ansonsten hätte ich es wahrscheinlich nicht angezockt.

Slay the Spire ist Roguelite-Deckbuilder mit viel Wiederspielwert, selbst bevor Mods ins Spiel kommen. Es gibt jedoch wenig Meta-Progression, sodass du dein Arsenal an Deck-Optionen für alle Charaktere relativ früh freischaltest. Einen Charakter habe ich nach knapp 5 1/2 Spielstunden schon vollständig freigeschaltet.

Mit Vorankommen im Spiel und Wissen/Vervollständigung des Decks, besseren Taktiken und neuen Strategien kann man das RNG (Zufallsprinzip) des Decks minimieren und seine Erfolgschancen steigern, um immer ein vorhersehbares "Ende" zu erreichen.

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, die Decks zu bauen. Tägliche Herausforderungen bieten einem außerdem die Möglichkeit eine "kurze" 30-90-minütige Runde zu zocken. Ansonsten können die Runden glaube ich ziemlich schnell ziemlich lang andauernd sein. Die Möglichkeit finde ich ganz passend, wenn man nicht unbedingt mehrere Stunden in Folge in einer einzigen Runde verweilen will.

Einen Multiplayer-Ranglistenmodus gibt es auch. Man kann (oft) gut mit anderen Personen zusammen spielen, jedoch habe ich beim ersten Spielen schon gemerkt, dass es scheinbar eine große Menge an Cheatern gibt, die ganz oben in der Rangliste stehen... Naja, die Möglichkeit, mit "normalen" Leuten zu spielen hat man trotzdem.

Sehr positiv finde ich die Möglichkeit, dass wenn man sich mit dem Basegame ausgetobt hat, Mods ausprobieren kann, um noch mehr Abwechslung zu finden :) Dort habe ich persönlich NOCH nicht reingeschaut. Da Spiel ich lieber erst einmal das Basegame.

Die Musik finden ich an den meisten Stellen sehr passend! Manchmal kann sie aber auch nerven, vor allem dann, wenn man erst einmal in Ruhe über seine nächsten Züge nachdenken muss.

Performance
Was die Technik betrifft: Mit einem i5-10600KF, einer RX 6600 XT und 32 GB DDR5 RAM läuft das Spiel, wie zu erwarten, sehr gut. Ein Handy aus dem Jahr 2020 hätte denke ich aber auch keine Probleme, das Spiel schön und flüssig darzustellen.

Die Controller-Unterstützung funktioniert (fast) immer einwandfrei, manchmal kommt es jedoch zu Verbindungsabbrüchen. Meist reicht Neustarten des Controllers aus, manchmal muss aber auch das Game neugestartet werden.

Fazit:
Wie man an meinen Spielstunden sieht, habe ich das Spiel noch nicht sehr ausführlich gespielt, und ich habe bestimmt noch eine Menge zu entdecken; Trotzdem bin ich schon super angetan! Besonders die Kombination aus Roguelike und Deckbuilder gefällt mir, als "Roguelike"-Liebhaber gut!

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 7/10 – "Entspannt", weniger Effekte als sonst im Genre
Story: 8/10 – Verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Storylines
Gameplay: 9/10 – Abwechslungsreich, besonders durch Modding-Möglichkeiten
Technik (Performance): 8/10 – Läuft... fast immer sogar mit Controller
Wiederspielwert: 8/10 – Sowohl nur im Basegame, als auch durch Mods groß
Soundtrack: 7/10 – Passende Musik, manchmal nervig
Gesamt: 7,5/10
发布于 2025 年 3 月 27 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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3
总时数 7.2 小时
Pro:
• Detailreiche Welt mit atemberaubender Grafik und lebendiger Atmosphäre
• Fesselnde Story und tief ausgearbeitete Charaktere
• Technisch einwandfrei, flüssiges Gameplay bei hohen Einstellungen
• Zeit- und weltbezogene Details, die das Spiel dynamisch und lebendig machen

Contra:
• Eingewöhnungszeit kann zu Beginn langwierig wirken
• Moralische Dilemmata und Entscheidungen können den Spielfluss bremsen
• Wiederholende Nebenquests nach vielen Stunden

Ausführlicher:
Story: In Red Dead Redemption 2 schlüpft man in die Rolle von Arthur Morgan, einem Mitglied der Van-der-Linde-Gang, die in einer rauen, sich wandelnden Welt ums Überleben kämpft. Das Spiel erzählt eine epische Geschichte von Loyalität, Verrat und den Konsequenzen des Gesetzeslosenlebens im Amerika des späten 19. Jahrhunderts, während man tief in die moralischen Dilemmata und die tragischen Schicksale der Charaktere eintaucht.

Red Dead Redemption 2 ist ein Erlebnis. Ich habe RDR2 bereits über 200 Stunden gespielt, über GOG.

Zum Game: Die Welt ist einfach unglaublich detailreich – die Landschaften, das Wetter, die Tiere, alles fühlt sich sehr lebendig an. Man kann stundenlang einfach rumlaufen oder rumreiten, ohne, dass es langweilig wird und die Zeit vergeht wie im Flug. Jede Region des Spiels fühlt sich einzigartig an, und je mehr man erkundet, desto mehr merkt man, wie sehr die Entwickler auf Details geachtet haben.

Was mich wirklich gecatcht hat, ist die Story. Super tief ausgearbeitete einzelne Charaktere und auch die ganze Gang sind einfach fantastisch. Die moralischen Entscheidungen, die man trifft, und wie sich alles entwickelt, lassen einen immer wieder überlegen, wie man weiter vorgeht. Es ist kein "einfaches" Spiel mit "einfachen" Entscheidungen – man bekommt wirklich ein Gefühl für die Charaktere.

Was mir außerdem besonders gefällt, ist die Art, wie das Spiel mit der Zeit spielt. Es gibt so viele kleine Details, die einem erst beim genaueren Hinsehen auffallen. Beispielsweise wie sich die Tageszeit auf die Tiere auswirkt oder wie die Welt mit jedem Tag ein Stück lebendiger wird. Es fühlt sich so an, als würde man Teil eines "großen Ganzen" sein, statt nur ein Game zu spielen. Man sieht immer wieder neue Sachen, auch nach hunderten von Stunden.

Performance
Was die Technik betrifft: Mit einem i5-10600KF, einer RX 6600 XT und 32 GB DDR5 RAM läuft das Spiel sehr gut. Ich kann es auf hohen Einstellungen spielen, und es läuft immer flüssig (FSR). Keine Framedrops oder dergleichen, auch nicht in dicht bebauten Gebieten oder bei vielen NPCs. Die Grafik ist top, und besonders bei den Kleinigkeiten, die man im Eifer des Gefechts gerne mal übersieht, merkt man die Liebe zum Detail.

Fazit:
Klar, man braucht eine Weile, um in der Welt anzukommen (war bei mir zumindest so), aber sobald man drin ist, macht es lange Spaß – es wird nie langweilig. Die ständige Entdeckung neuer Gebiete und das Erfüllen von Nebenaufgaben sorgt dafür, dass man immer ein neues Ziel vor Augen hat.

Alles in allem: Wer Open-World-Spiele mag und/oder einfach ein inzwischen sehr günstiges und m.M.n. Must-Play Game zum Eintauchen sucht, wird zufrieden sein.
Auch nach über 200 Stunden macht es immer noch Spaß!

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 9/10 – Extrem detailliert, großartige Licht- und Wettereffekte
Story: 9/10 – Tiefe Charaktere und moralische Entscheidungen
Gameplay: 9/10 – Abwechslungsreich, jedoch Eingewöhnung nötig
Technik (Performance): 10/10 – Läuft auf hohem Niveau, keine Framedrops
Wiederspielwert: 8/10 – Einige Wiederholungen, aber viele Entdeckungen
Soundtrack: 7/10 – Stimmungsvolle Musik, könnte aber abwechslungsreicher sein
Gesamt: 9/10
发布于 2025 年 3 月 27 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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1
总时数 28.8 小时
Pro:
• Packende Atmosphäre und detaillierte Welt, tolle Immersion
• Solide Storyline und viele Nebenquests
• Gut durchdachtes Wettersystem und Jahreszeitenwechsel
• Technisch gut optimiert, flüssiges Gameplay
• Deutsche Synchronisation gut gelungen

Contra:
• Manche Bereiche und Mechaniken können sich wiederholen
• wenig „Innovation“ im Kampfsystem
• Einige Story-Elemente könnten besser ausgearbeitet sein (z.B. weniger „starre“ Cutscenes und mehr „spielbare“ Story)
• Gegner werden mit zunehmender Spielzeit nicht vielfältiger

Ausführlicher:
Story: Als trainierte Shinobi-Assassinin aus der Provinz Iga beginnt man als Naoe ihre Reise durch Japan auf einer Rachemission, um ein unmögliches Versprechen zu halten. Im weiteren Verlauf der Geschichte lernt man den zweiten Hauptcharakter, Yasuke, kennen. Im Vergleich zu Naoe ist er eine One-Man-Army.

AC Shadows ist m.M.n. ein sehr solider Teil der AC-Reihe.

Massenhaft Kritik, welche ausschließlich daraus besteht, dass die neuen Teile nicht mehr sind wie zu Zeiten von AC1 und AC2, kann ich nicht nachvollziehen. Naja, der Hate-Trend halt.

Grafisch sieht das Spiel richtig gut aus. Die Welt ist wunderschön inszeniert, super detailreich und der (erstaunlich gut getroffene, wenn auch nicht wirklich historisch akkurate) Japan-Stil macht die Atmosphäre noch besser.

Bzgl. des Wetter- und Jahreszeitensystems war ich am Anfang eher skeptisch. So etwas haben mittlerweile einige Entwickler ausprobiert... mit wenig Erfolg. Hier finde ich es wirklich gut umgesetzt. Ein Beispiel: Die Flammen der Fackeln flackern je nach Wind und Wetter. Und war nicht wirr, in alle möglichen Richtungen, sondern dorthin, wo der Wind hinweht. Solche kleinen Details finde ich nice – nichts wirkt einfach so "dahingeklatscht". Man kann einfach durch die Straßen schlendern oder das Leben der NPCs beobachten, welche tatsächlich ganz schön viel beschäftigt sind und nicht nur in der Gegend herumstehen.

Die langen Cutscenes muss man mögen, aber ich finde sie okay – die tragen gut zur Story bei, wobei man sich wünschen könnte, dass einige Szenen interaktiver gestaltet wären, um die Erzählweise lebendiger zu machen.

Das Kampfsystem finde ich gut, aber nicht überragend. Kämpfe sind schwieriger als in anderen AC-Teilen, was ich gut finde. Stealth macht wieder richtig Bock (und auch Sinn). Außerdem sind die Gegner immer maximal 2 Level unter einem selbst; Also ist man auch als Nebenquest-Liebhaber nicht nur nicht sofort, sondern NIE überlevelt, sondern maximal überlootet ;) Allerdings könnte das Kampfsystem ein wenig mehr Tiefgang vertragen, um langfristig fesselnder zu bleiben.

Performance
Was die Performance angeht, läuft das bei mir auf meinem Setup (i5-10600KF, RX 6600 XT, 32 GB DDR5 RAM) mit FSR und FrameGen ziemlich flüssig mit 90-95 FPS. Das finde ich ziemlich gut, vor allem, weil das Spiel zum Release schon ziemlich rund läuft. Leider ist das heutzutage eher die Ausnahme. Bis auf einen Soundbug in den ersten 3 Tagen nach Release (für welchen es ein inoffizielles Workaround gab) hatte ich keinerlei technische Probleme.

Fazit:
Wer Bock auf solides Assassin’s Creed und eine schöne, atmosphärische Welt hat, sollte es zocken. Wenn man gar nicht auf lange Cutscenes steht und kein bisschen Geduld mitbringt, sollte man skippen.

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 9/10 – Schön inszeniert, mit vielen Details und einer passenden Atmosphäre
Story: 7/10 – Ganz gut erzählt, aber etwas flach in manchen Bereichen
Gameplay: 7,5/10 – Solides System, aber nicht besonders innovativ
Technik (Performance): 9/10 – Stabil und gut optimiert (V. 1.0)
Wiederspielwert: 7/10 – Viele Quests, durch Wiederholungen fühlt sich das Spiel aber etwas eintönig an
Soundtrack: 8/10 – Gute Musik, sorgt für Spannung in den Fights
Gesamt: 7,5/10
发布于 2025 年 3 月 21 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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2
总时数 30.7 小时
抢先体验版本评测
Pro:
• Gute Kombination aus Roguelike-Elementen und DRG-Atmosphäre
• Verschiedene Klassen mit verschiedenen Spielstilen
• Hoher Wiederspielwert
• Flüssiges Gameplay
• Regelmäßige Updates und neue Inhalte

Contra:
• Fehlender Koop-Modus (Stand März 2025; soll folgen)
• Einige Upgrades unausgewogen
• Kein Endlosmodus (Stand März 2025; soll folgen)

Ausführlicher:
Story: In DRG: Survivor spielt man einen Zwerg, der sich durch Höhlen kämpfen, Ressourcen abbauen und gegen Horden von Gegnern überleben muss. Das Spiel verbindet die altbekannte Atmosphäre des Originals mit Roguelike-Mechaniken, die man aus anderen Spielen des Genre kennt.

Als langjähriger Fan von DRG war ich gespannt auf diesen Versuch. Die Entscheidung, das Spiel als Einzelspieler-Erlebnis zu gestalten, fand ich persönlich mutig, aber m.M.n. funktionierts! Jede der verfügbaren Klassen fühlt sich einzigartig an und bietet andere Strategien für den Kampf. Eine der Klassen kann zum Beispiel besonders gut kämpfen; Eine andere dafür schneller durch Gestein, hin zu den kostbaren Erzen, graben.

Die zufällig generierten Level sorgen dafür, dass die Durchläufe nicht allzu schnell monoton werden. Derzeit sind fünf Biome verfügbar: die Kristallhöhlen, der Magmakern, der Hohlzweig, die Salzgruben und der Azurwald. Jedes bietet eigene Herausforderungen und erfordert (mal kleinere und mal größere) Anpassungen im Spielstil.

Das Upgrade-System funktioniert ganz gut, man kennt es jedoch bereits aus anderen Spielen. Mit jedem Run sammelt man Ressourcen, die in permanente Upgrades investiert werden können. Während des Runs sammelt man zusätzlich sogenannte „Artefakte“, welche einem temporäre Verbesserungen verschaffen.

Schade ist der (noch) fehlende Koop-Modus. Den meisten Spaß an DRG hatte ich in beim Zusammenspiel mit Freunden, dem gemeinsamen Kämpfen und dem Teilen von Erfolgserlebnissen; Koop halt ^^. In "Survivor" freue ich mich schon sehr auf dieses versprochene Update.

Performance:
Technisch läuft das Spiel auf meinem Setup (i5-10600KF, RX 6600 XT, 32 GB DDR5 RAM) einwandfrei. Trotz einer großen Menge an Gegnern läuft alles sehr stabil (obwohl noch ein großes Performance-Update angekündigt ist); Die Grafik, mit ihrem bekannten Zwergen-Stil, finde ich super passend, sodass die Atmosphäre stimmt.

Fazit:
DRG: Survivor ist ein gelungener Ableger, der die Stimmung des Originals einfängt und durch neue Mechaniken ergänzt. Trotz kleinerer Schwächen bietet es stundenlang Spaß und hat einen hohen Wiederspielwert. Für Fans des Genres und des Originals definitiv einen Blick wert!

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 8/10 – Stilvoll und atmosphärisch
Story: 6,5/10 – ziemlich reduziert auf „Zwerge in Höhlen“
Gameplay: 8/10 – Abwechslungsreich, Roguelike-typisch süchtigmachend
Technik (Performance): 9/10 – Stabil und flüssig
Wiederspielwert: 8/10 – Zahlreiche Builds und Upgrades
Soundtrack: 7,5/10 – Stimmig
Gesamt: 7,5/10

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发布于 2025 年 3 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 29 日。
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1
总时数 39.1 小时 (评测时 39.0 小时)
Pro:
• Packende und vielfältige Story
• Riesige, atemberaubende offene Welt mit fast unendlich vielen Möglichkeiten
• Spannende Kämpfe und gut durchdachte Charakterentwicklung
• Technisch gut optimiert
• Panam

Contra:
• Einige Quests wiederholen sich nach einer Weile
Release 2020 - katastrophale Performance

Performance
Viele Höhen, viele Tiefen... auch, wenn von den Tiefen keine mehr übrig sind.
Zu Release unspielbar; Wenig FPS, Crashes, Bugs, keine Optimierungen, kein funktionierender Controller-Support, Kein FSR...
Heute Grafikeinstellung "Ultra" und 144 FPS.
Ja. Auf demselben Setup.

Ausfürlicher:
Story: In Cyberpunk 2077 schlüpft man in die Rolle von V, einem Söldner in der futuristischen, von Kriminalität und Korruption durchzogenen Stadt Night City, der nach Ruhm und Macht strebt. Das Spiel bietet eine offene Welt voller Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen, während man sich mit mächtigen Konzernen, gefährlichen Gangs und einem mysteriösen, in V’s Kopf lebenden Digitalgeist namens Johnny Silverhand auseinandersetzt.

Dass CDPR Cyberpunk in einem Pre-Alpha-Gamestate rausgebracht hat war crazy.
Dass CDPR an Cyberpunk drangeblieben ist war ein Segen.

Grafisch ist Cyberpunk wohl immer noch der gängige Standard für FPS-Tests im Gamingbereich; Daher braucht man um die unglaubliche Grafik von Cyberpunk nicht drumherum reden. Die Details in Night City sind wirklich atemberaubend, mit einer unglaublichen Dichte an Straßen, Gebäuden und lebendigen NPCs.

Cyberpunk hat eine super Story, die auch noch super erzählt wird. Es gibt unendlich viele Beschäftigungsmöglichkeiten in Night City, es gibt gutes Gunplay und es gibt PANAM ♥ Panam ist zweifellos einer der besten Charaktere im Spiel, ihre Entwicklung und die Beziehung zu V sind einfach nicht wegzudenken ^^

Ein Zitat eines anderen Cyberpunk-Spielers fand ich ganz passend:
"I woke up, drank coffee, drove to the strip club, then to a music show, finally went to the police station, killed 5 cops and went back home, all without a single loading screen. 10/10"

Auch das System der Entscheidungen und deren Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte finde ich gelungen. Man merkt, wie jede Entscheidung, die man trifft, nicht nur die Beziehungen zu den Charakteren, sondern auch das Ende des Spiels beeinflusst. Das sorgt für eine hohe Wiederspielbarkeit. Hinzu kommt Johnny Silverhand, der mit seiner ständigen Präsenz und seinem "Charme" (hust) immer wieder einen besonderen Akzent setzt.

Fazit:
Wer noch nicht hat, der sollte; Und wer damals hat und (aufgrund des Gamestates) nicht mehr wollte, sollte erneut! CDPR hat wirklich gezeigt, dass sie aus ihren Fehlern gelernt haben, und Cyberpunk ist jetzt das Spiel, das es von Anfang an hätte sein sollen.

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 10/10 – Unglaubliche visuelle Darstellung, nach wie vor Maßstab
Story: 9,5/10 – Spannende Story mit vielen Wendungen und gut entwickelten Charakteren
Gameplay: 9/10 – Gut gelungenes Gunplay, sehr hohe Interaktivität
Technik (Performance): 9/10 – inzwischen stabil und flüssig
Wiederspielwert: 9,5/10 – Entscheidungen haben wirkliche Auswirkungen, immer wieder neue Entdeckungen
Soundtrack: 9/10 – Sehr passend, besonders in spannenden Szenen
Gesamt: 9,5/10
发布于 2025 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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1
总时数 74.9 小时
Pro:
• unglaublich detaillierte Welt mit viel Tiefe
• Spannende, gut strukturierte Quests
• Sehr gute Charakterentwicklung
• Viele moralische Entscheidungen, die den Verlauf der Story beeinflussen
• Sehr stabile Leistung

Contra:
• Einige der Nebenquests können sich wiederholen
• Manchmal schwierige Entscheidungen
• Einige Charaktere könnten mehr Tiefe vertragen

Ausführlicher:
Story: In The Witcher 3: Wild Hunt schlüpft man in die Rolle von Geralt von Riva, einem professionellen Monsterjäger, der sich auf die Suche nach seiner verschwundenen Adoptivtochter Ciri begibt. Das Spiel bietet eine riesige, offene Welt voller komplexer Entscheidungen, tiefgründiger Charaktere und packender Geschichten, während man gegen Monster kämpft, politische Intrigen entwirrt und die eigenen moralischen Überzeugungen hinterfragt.

Es gibt Spiele, die einen einfach nicht loslassen, und The Witcher 3 ist definitiv eins davon ^^. Nach über 200 Stunden (GOG) fällt es mir schwer, das Spiel in wenigen Sätzen zusammenzufassen.

Die Welt von The Witcher ist einfach überwältigend schön, vor allem, wenn man bedenkt, dass das Spiel 2015 released wurde... Von Velen bis hin nach Skellige – alles ist voller Details und (Neben-)Geschichten, die einen sofort in ihren Bann ziehen. Man kann stundenlang rumlaufen, Nebenquests erledigen, Yennefer buttern oder einfach nur die Landschaft genießen. Die Vielfalt der Landschaften, von dichten Wäldern bis zu verschneiten Bergen, trägt maßgeblich dazu bei, dass sich die Welt nie langweilig anfühlt.

Die Hauptstory ist super nice und spannend, aber nicht nur die Hauptstory! Die Nebenquests sind nicht nur Füllmaterial, sondern wirklich gut. Viele von ihnen haben mehr Inhalt als ganze Spiele ^^ Besonders gefallen hat mir die Art und Weise, wie das Spiel mit der moralischen Ambiguität umgeht. Bei vielen Entscheidungen in den Quests gibt es keine klaren "richtigen" oder "falschen" Antworten. Das sorgt dafür, dass man als Spieler immer wieder in die Rolle von Geralt schlüpft und sich fragt, was der "richtige" Weg ist. Diese Nuancen in der Erzählweise machen das Spiel nicht nur spannend, sondern auch emotional tiefgründig.

Gelungen ist ferner auch die Charakterentwicklung, z.B. von Geralt, Yennefer und Triss und, dass Entscheidungen wichtig sind und Auswirkungen auf das Ende haben, das man erreicht. Der Wechsel in den Beziehungen zwischen den Charakteren je nach eigenen Entscheidungen ist wirklich gut.

Die Kämpfe fühlen sich (auch 2025) richtig gut an. Die Mischung aus Magie, Schwertkampf und Taktik ist nach wie vor packend und hat nichts von seinem Reiz verloren.

Performance:
Technisch läuft das Spiel auf meinem Setup (i5-10600KF, RX 6600 XT, 32 GB DDR5 RAM) auch mit Mods ohne Probleme – die Grafik ist immer noch besser als in vielen neuen Titeln.

Fazit:
The Witcher 3 unbedingt spielen. Es ist nach wie vor eines der besten Rollenspiele, die es gibt! ♥

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 9/10 – Wunderschöne, detailreiche Welt, auch heute noch beeindruckend
Story: 10/10 – Fesselnde Hauptstory und epische Nebenquests, voller moralischer Entscheidungen
Gameplay: 8/10 – Sehr gutes Kampfsystem (2015)
Technik (Performance): 9/10 – Läuft auch mit Mods super
Wiederspielwert: 10/10 – Hohe Wiederspielbarkeit dank Entscheidungen und verschiedenen Enden
Soundtrack: 8/10 – Gute Musik, manchmal etwas laut
Gesamt: 9/10
发布于 2025 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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1
总时数 8.9 小时
Pro:
• Tiefgehende und emotionale Story mit starker Charakterentwicklung
• Fantastischer Soundtrack, der die Atmosphäre perfekt unterstreicht
• Gelungene Mischung aus Stealth- und Action-Gameplay
• Sehr starke Hauptcharaktere

Contra:
• Etwas kurze Spielzeit
• Einige der Gegner und NPCs wirken weniger ausgereift
• Es gibt Momente, in denen das Spiel etwas vorhersehbar wird

Ausführlicher:
Story: In A Plague Tale: Innocence folgt man den Geschwistern Amicia und Hugo de Rune, die im Frankreich des 14. Jahrhunderts vor einer verheerenden Pestepidemie und der Inquisition fliehen müssen.

Ein geiler Soundtrack, richtig gute und düstere Atmosphäre, eine wirklich gut ausgearbeitete, sinnvolle Story, deutsche Synchronisation und viele EMOTIONEN.
Eine Kette ist zwar nur so stark wie ihr schwächstes Glied, aber diese Kette wird nicht reißen, trust.

Keine 0815 Lückenfüller-Quests, wie in vielen Games heutzutage, sondern einfach mal wieder back to the roots: Eine lineare, packende Story ohne viel drumherum. Keine unnötigen oder überkomplizierten Gameplay-Mechaniken, dafür cineastische, düstere Grafik.

Amicia und Hugo sind super Hauptcharaktere. Sie, er, die Chemie zwischen den beiden, alles einfach passend. Die Beziehung zueinander ist das "Herz des Spiels". Man sieht, wie sie gemeinsam durch die harten Zeiten kommen, sich unterstützen und aufeinander aufpassen müssen. Diese emotionale Tiefe macht das Spiel nicht nur zu einem Abenteuer, sondern zu einer Reise voller "Herz und Schmerz". Die Interaktionen zwischen Amicia und Hugo sind so authentisch und berührend, dass man fast vergisst, dass man es mit einem Videospiel zu tun hat; Fast, wie im Film. NPCs sind manchmal ein bisschen uninteressant, ist aber bei den "kurzen" Auftritten in der "kurzen" Story nicht vermeidbar.

Performance
Das Spiel läuft auf meinem i5-10600KF mit RX6600XT und 32GB DDR5 RAM flüssig mit 144 FPS.

Fazit:
Auch, wenn ich das Spiel nach weniger als 10 Stunden bereits komplett durchgespielt habe, war es zu der Zeit, aufgrund der packenden Geschichte, mein absolutes Lieblingsgame. Ich wüsste nicht, wem ich das Spiel nicht empfehlen sollte; Also ein absoluter no-brainer! Die Emotionen des Spiels lässt einen auch lange nach dem Ende nicht los – ein Spiel, das definitiv in Erinnerung bleibt.
Ich bin sehr gespannt auf Teil 2

TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 9/10 – Düstere und cineastische Grafik, sehr gut umgesetzt
Story: 10/10 – Emotional packend und tiefgründig
Gameplay: 8,5/10 – Lineares Gameplay ohne unnötige Komplexität
Technik (Performance): 9,5/10 – Läuft sehr gut
Wiederspielwert: 7/10 – Relativ kurze Spielzeit, aber große emotionale Wirkung
Soundtrack: 10/10 – Fantastisch, unterstützt die Atmosphäre perfekt
Gesamt: 9/10
发布于 2025 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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1
总时数 82.5 小时
Pro:
• Simpel
• Suchtpotenzial
• Abwechslungsreich durch verschiedene Builds & Fluch

Contra:
• Maps könnten mehr Abwechslung vertragen

Ausführlicher;
Story: Brotato ist ein Action-Arcade-Spiel, in dem man die Kontrolle über einen Kartoffel-Charakter übernimmt, der gegen eine endlose Welle von feindlichen Kreaturen kämpft.

Brotato - mein Favorit. Roguelike halt, aber als Kartoffel.

Simples Prinzip, wie (fast) alle Vertreter des Genre. ABER mit wesentlich mehr, bzw. länger anhaltendem Suchtpotenzial - besonders durchs DLC sind bei mir noch etliche Spielstunden dazugekommen, da es mit der Fluch-Mechanik eine neue Grundmechanik ins Game bringt. Auch nach 80 Stunden hab ich noch richtig Bock und es gibt immer noch etliche Chars, mit denen ist die höchste Gefahrenstufe nicht geschafft habe; Vor allem nicht auf der neuen DLC-Map. Außerdem gibt es immer neue Kombinationen von Waffen und Strategien, die man ausprobieren möchte, was den Wiederspielwert extrem hochhält.

Grafik finde ich gut; Roguelike-Standart, dafür aber keine übermäßigen Effekte, die epileptische Anfälle auslösen.

Performance:
Technisch nicht anspruchsvoll, sollte überall super laufen.

Fazit:
Für den Preis ist es definitiv ein no-brainer, wenn man auf Roguelikes steht.



TL;DR / Die Rezension in Zahlen
Grafik: 8/10 – Roguelike – ohne Anfälle
Story: /
Gameplay: 8/10 – Solide und abwechslungsreich
Technik (Performance): 9/10 – Läuft problemlos
Wiederspielwert: 8/10 – seit Veröffentlichung des DLC durch Fluch-Mechanik wieder höher
Soundtrack: 8/10 – Gute Musik
Gesamt: 8/10
发布于 2025 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 27 日。
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