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总时数 1,024.3 小时 (评测时 233.3 小时)
抢先体验版本评测
Es gibt nur eine Wahl - Dein Leben oder Deine Fabrik

Ich hab mir am Anfang dieses Reviews gedacht, was schreibe ich eigentlich über Factorio? Es gibt eigentlich nichts zu schreiben, weil dieses Spiel nichts Besonderes aufzuweisen scheint - aber in dem Moment, in dem ich das Spiel schreibe, steht mein Tacho schon bei 230 Stunden.

Ich möchte zunächst einfach mal den Plot des Spiels durchgehen:
Du spielst einen Ingenieur, der auf einem desolaten Planeten abstürzt. Deine gesamte Crew ist weg oder tot, und die Einzelteile Deines Schiffes liegen vor Dir. Du setzt Dir einen Mark Watney-Plan: Überleben und Deinen Grips nutzen, um einen Satelliten ins All zu schießen, der ein Notsignal funkt.
Du beginnst also damit, die auf dem Planeten üppig vorhanden Ressourcen abzubauen, daraus Rohstoffe zu machen, und daraus wiederum nach und nach einen gottverdammten Industriepark hochzuziehen. Allerdings bekommst Du Ärger, denn tatsächlich ist der Planet nicht unbewohnt - und die Bewohner haben echt krass was gegen die ganze Umweltverpestung, die du verursachst....

Factorio wird aus der Top-Down-Perspektive gespielt. Einer der wichtigsten Aspekte ist gleichzeitig ein riesiger Spoiler: Automatisierung.

Factorio genießt ein freudiges Dasein in einer Nische, die es sich selbst gemacht hat. Es gibt kaum andere Spiele, die in etwa das gleiche Unterhaltungsprinzip anbieten, wie Factorio - und das wiederum macht es zu einem sehr speziellen Spiel, das nicht jedem gefallen könnte.

Ich weiss nicht, warum ich Factorio spiele. Ich weiss garnicht mehr wirklich, woraus der Rest meines Lebens zu bestehen scheint. Aber das waren einige der besten 20 Euro, die ich jemals investiert habe.

发布于 2018 年 11 月 26 日。
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总时数 48.0 小时 (评测时 16.0 小时)
RRRRRRRIP AND TEAR!
Id Software ist zurück, Freunde. Id Software ist der wahre Weihnachtsmann von 2016. Id Software hat meiner Meinung nach einfach ALLES besser gemacht, als der Rest der ganzen Trollos. Zusammen mit Bethesda haben sie ein Monster wieder zum Leben erweckt, das in seiner Zeit die Revolution des PC-Gamings bedeutete. Und ja - der Weihnachtsmann kam bereits im Mai.

Der Doom-Reboot DOOM sollte ursprünglich als Doom 4 auf den Markt kommen, aber nach langwieriger Spielentwicklerbürokratie hat man sich dazu entschieden einen Reboot daraus zu machen, den Id Software nicht bereuen würde.
Der Plot ist innerhalb der ersten 5 Spielminuten erklärt:
  1. Du kriegst eine Knarre.
  2. Du siehst Dämonen.
  3. Du Du knallst Dämonen ab.
  4. Du wiederholst die Schritte 2 und 3 fortwährend; ab und zu kommt nochmal Schritt 1.
Im Hintergrund: UAC-Mars-Einrichtungen, die Hölle, und von Mick Gordon eingespielter Metal mit Electronic- und Dubstep-Elementen. Ja, klingt komisch, aber wenn man sich anfängt zu prügeln, ist es 90% Metal, also keine Bange.
Das ist das schöne an DOOM: Es wird nicht lange gefackelt. Jeder weiß, oder sollte wissen, was das Thema ist, warum also lange Reden schwingen? Der Doom Guy hat Bock!
Auch in Sachen Mechanik bleibt Id Software seinem Old School-Stil treu. Anstatt wie verweichlichte Lutscher andere FPS-Games auf Lebensregeneration und dem roten Bildschirmrand of Doom zu setzen, hat der Doom Guy eine feste Lebenspunkteanzeige. Die kann er im Laufe des Spiels mit Upgrades dauerhaft erhöhen, aber um verlorene Gesundheit wiederherzustellen, ist es sinnig, den offenen Konflikt mit den Dämonen zu suchen, denn neben Gesundheit winkt auch neue Munition als Belohnung für jeden Kill. Generell bietet DOOM unzählige Upgrades und Perks für die Singleplayer-Kampagne, und verbaut damit einen nicht allzu überzogenen, aber erfrischenden RPG-Aspekt in das sonst doch ziemlich einseitige FPS-Szernario.
Neben regulären Schusswaffen, wie dem Sturmgewehr, der Schrotflinte, dem Raketenwerfer...und einigen anderen Waffen...gibt's auch noch die Kettensäge; die Krönung ist allerdings das Glory Kill-System: Benommene Dämonen können mit ultrabrutal-epischen Finishing Moves in die nächste Welt bugsiert werden, wobei jeder Angriffswinkel und jedes anvisierte Körperteil einen anderen Finisher produziert. Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, sich mano y mano mit den Dämonen zu kloppen!
Wir haben Action? Wir haben Kettensägen? Dämonen? Metal? Doom Guy? Was fehlt uns noch?
...Naja, das mit dem einseitigen FPS-Szenario ist ernst gemeint. In jeder Stage gilt es zwar verschiedene Aufgaben zu lösen, Collectibles zu sammeln und stageinterne Herausforderungen zu meistern, aber letzten Endes rennt man in eine Stage, knallt alles ab, sucht alles zusammen, kriegt vielleicht eine kleine Sequenz mit, interagiert mit den questrelevanten Objekten und es geht weiter. Alles zusammen wiederholt man diesen Vorgang mit mehreren Levels, wo die Stages anders designed sind, und das Spiel ist vorüber.
...Ab in den Multiplayer!!! Zurück in den Port 666, wo man sich mit Freunden, Feinden, Trollen, Kindern und Dämonen gegenseitig die Birne wegballern kann! Und wem die Maps stinken, der kann sich hinsetzen und dem revolutionären SnapMap-Werkzeug seine eigene Map erstellen, veröffentlichen, und dafür eine Steam-Errungenschaft kassieren. Dabei sei hier gesagt, dass SnapMap es wirklich in sich hat.

Nachfolgend eigene Meinung

Was hat MIR gefallen
Die Unbeschwertheit von DOOM hat es mir angetan. Es ist simpel, bietet einen guten Soundtrack, sehr coole Glory Kills, und das Mindset des Charakters gefällt mir einfach sehr.

Was hat MIR nicht gefallen
Dass es eben so simpel ist. Das repetative Gemetzel kann ich mir pro Sitzung nicht mehr als 2 Stunden geben. Das, und DASS ES 55 GIGABYTE GROSS IST!!!! Menschen mit Holzleitung sind richtig arm dran, wenn sie das Gerät über Steam runterladen müssen.
发布于 2017 年 1 月 28 日。
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总时数 21.4 小时
Crysis - "After all this time?" "Always."

Crysis war zu Beginn seiner Zeit mehr als nur ein Spiel, es war ein Symbol. Wenn Dein PC Crysis mit 60fps rendern konnte, warst Du der Boss. Zumindest hatte sich das ganze in der damaligen Szene so durchgesetzt. Und noch heute schafft es das Spiel, aktuelle Generationen an Laptops, Fertig-Rechnern und Customs in die Knie zu zwingen. Cryteks Floskel trifft es gut - Maximum Game!

Plot
Protagonist des Spiels ist CLASSIFIED, der lediglich unter den Codenamen "Nomad" bekannt ist. Er ist Teil einer Einheit der US Special Forces, welche mit sogenannten Nanosuits ausgestattet sind - spezielle, maßgeschneiderte Anzüge, die dem Träger mittels Nanotechnologie mit übermenschlichen Kräften über kurze Zeitspannen ausstatten können. Sei es Geschwindigkeit, Stärke, Robustheit oder gar komplette Tarnung - die Nanosuits machen ihren Job in jeder Situation, vorausgesetzt sie sind aufgeladen.
Im Jahre 2020 wird das Team, bestehend aus ihren 5 Mitgliedern "Prophet", "Jester", "Aztec", "Psycho", und Nomad auf die (fiktiven) Ling-Shan-Inseln eingeschleust, um ein Team von Archäologen rund um Dr. Rosenthal zu evakuieren, da die Nordkoreanische Volksarmee die Inseln aus unbekannten Gründen überrannt und eingenommen hat. Was anfangs nach einer "normalen" Mission aussieht, entwickelt sich schnell zu unvorhergesehenen Ereignissen, als die Geheimnisse der Inseln sich dem Spieler nach und nach öffnen, und es mehr als nur um die akute Bedrohung durch die KVA zu gehen scheint.

Gameplay
Crysis ist ein FPS mit möglichst wenig Schnick-Schnack - recht straffe HUD, klare Steuerung, "breite" Schlauchlevel. Auf den ersten Blick also recht gewöhnlich, wäre da nicht der Nanosuit; über den (standardmäßig eingestellten) Scrollrad-Click wählt man neben der Waffenmodifikation aus 4 verschiedenen Nanosuit-Boosts:
  • Maximale Panzerung: Euer Anzug fängt Kugeln ab und verbraucht dafür Energie.
  • Maximale Stärke: Schon mal ein Auto mit der Faust weggeschleudert oder 4 Meter im Stand gesprungen? Dieser Boost macht es möglich.
  • Maximale Schnelligkeit: Ermöglicht 30km/h-Sprints für einige Sekunden.
  • Tarnung: "You can't see me, I can see you!"
Die Boosts ermöglichen so taktische Manöver, um beispielsweise munitionserschöpfende Kampfhandlungen zu vermeiden. Dies erweist sich besonders dann als ziemlich nützlich, wenn man auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielt, und vor allem wenn man wie Ich ein absoluter Vollbob im Zielen ist Munition für wichtige Auseinandersetzungen aufbewahren möchte.
Auf den kleineren Schwierigkeitsgraden erweist sich das Manövrieren allerdings fast schon zu leicht, da man vor allem mit der Tarnung die KI des Gegners ausspielen kann, und so ins nächste Kapitel schlüpfen kann...
...welches echt ne halbe Ewigkeit zum Laden braucht. Ob es vielleicht ein subjektives Problem ist, kann ich nicht pauschal sagen, aber die Ladezeit zwischen den Abschnitten kannst Du mit ner Klositzung überbrücken; und technisch scheint auch noch die Loading Screen-Musik mit der Prozentzahl gekoppelt zu sein, weil statt durchgängigen Fahrstuhl-Gedudel, der Sound einer vergewaltigten Schallplatte an Deinen Trommelfellen seine manischen Aggressionen auslässt, und für jedes gesprungene Prozent ein neuer Abschnitt des Tracks mit penetranter Attitüde immer wieder wuterfüllt im Loop erklingt.
Crysis besticht aber bestimmt nicht dadurch oder durch sein extraordinäres Gameplay, sondern vielmehr durch sein Aussehen; man sollte nämlich vor Augen haben, dass dieses Spiel 2007 released wurde, und heute noch verdammt gut aussieht. Hochdetaillierte Texturen, Schattenrendering, Ultra-Einstellungen - das Spiel war seiner Zeit in Sachen Grafiktechnologie teilweise meilenweit voraus, und verlangte entsprechend auch die Leistung, um sich von seiner Schokoladenseite zu präsentieren.
Meine 2015er-Maschine mit einem i5-4590er, 16GB RAM und einer GTX960 4GB, schafft Ultra auf 60fps - aber abgestürzt ist mir das Spiel bisher auch schon einmal.

Nachfolgend eigene Meinung

Was hat MIR gefallen
Ich habe Crysis, so wie viele andere, immer als die ultimative Hardware-Prüfung gesehen - läuft es auf höheren Detaileinstellungen, darfst Du mit deiner Kiste angeben, ansonsten: Upgrade!
Generell war ich aber mit dem Setting von Crysis absolut nicht vertraut, und erst als ich die Backcover der Nachfolger gelesen habe, war mir klar, dass es irgendwas mit extraterrestrischen Angelegenheiten zu tun haben muss - spätestens in Crysis 3.
Entsprechend war ich über die Entfaltung des Plots sehr angenehm überrascht. Es ist nicht zu kurz angebunden, aber auch nicht zu sehr hinausgezerrt, und bietet immer wieder Platz für Lacher, flotte Sprüche oder gute Twists. Sehr begeistert bin ich auch vom Protagonisten, der hier auch einen eigenen Charakter hat, und diesen durch eigene verbale Beiträge und Dialoge mit den NPCs zum Vorschein bringt. Klar, sein Auftreten ist sehr stereotypisch, aber es erfrischt nichtsdestotrotz, dass es eben keine leblose Hülle ist, die den NPCs absolut Null Reaktion schenkt - und dass im Jahre 2007.

Was hat MIR nicht gefallen
Ich hab mal 5 Minuten auf das Level gewartet, weil sich das Spiel im Ladebildschirm aufgehängt hat. Ohne Mist, ich hätte da echt gerne Feedback zu: Habt / Hattet ihr auch solche Probleme beim Laden des Spiels?

Auf jeden Fall werde ich Crysis zuende spielen, und mich an die Nachfolger machen. Es ist einfach ein gutes Spiel, um nicht sonderlich drauf ausrasten zu müssen. Keine Collectibles, kein Levelsystem, und auch keine Steam-Achievements. Einfach nur ein Shooter. Fertig.
发布于 2016 年 8 月 18 日。
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