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总时数 27.9 小时
Promise Mascot Agency vereint mühelos eine recht leichtherzige Business Management Sim mit Open World Erkundung und einer gehörigen Portion Humor und Verrücktheit die man sonst aus den Spielen der Like a Dragon/Yakuza Reihe oder von Grasshopper Manufacture kennt.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Michi, einen Yakuza der nach einer gescheiterten Geldübergabe nun seinen Clan ein haufen Geld schuldet und ins Exil in die Kleinstadt Kaso-Machi geschickt wird um dort das Geld zu erarbeiten oder beim Versuch zu sterben. Um das Geld zu bekommen soll Michi die örtliche Maskottchen Agentur übernehmen und zusammen mit dem Maskottchen Pinky, einen großen sprechenden abgetrennten Finger, zum Erfolg führen. Doch die Uhr tickt, denn nicht nur braucht sein Clan das Geld dringend sondern die Kleinstadt ist mit einem Fluch belegt der jeden Yakuza mit der Zeit tötet der die Stadt betritt.

In der Welt von Promise Mascot Agency sind Maskottchen nicht einfach Menschen in Kostümen sondern eigene lebende Wesen. Der Spieler fährt in Michis Kei Truck, ein kleiner weißer Truck mit offener Ladefläche, durch Kaso-Machi und dem Umland und sucht nach neuen Maskottchen und Hilfsmitteln damit die Agentur Geld erwirtschaften kann. Die Maskottchen werden dabei auf verschiedene Jobs geschickt wo es auch zu Problemen kommen kann die der Spieler lösen muss indem man ein kleines Kartenspielchen spielt um so die Hindernisse zu beseitigen. Das Management selbst geht hierbei schnell von der Hand und ist mit minimaler Menüführung gut jederzeit im Spiel machbar. Die meiste Zeit verbringt der Spieler entweder damit der Geschichte des Spiels zu folgen oder die Welt zu erkunden, dabei hilft Michis (unzerstörbarer) Truck der auch aufrüstbar ist um nicht nur schneller zu fahren sondern auch zu schwimmen oder fliegen. Richtige Action-Einlagen bietet das Spiel wiederum nicht, was in der Story an kämpfen oder ähnlichen vorkommt wird primär in der Form von Manga Panelen präsentiert.

Die Stars des Spiels sind die verschiedenen Maskottchen auf die der Spieler trifft. Hier gibt es ein breites Spektrum wo mindestens ein Maskottchen für jeden Geschmack dabei ist. Aber auch abseits von den Maskottchen interagiert der Spieler mit einen bunten Cast verschiedenster Bewohner von Kaso-Machi die der Stadt eine gewisse Textur geben auch wenn die eigentliche Open World meist eher menschenleer erscheint. Generell sind die Charaktere auf die man trifft gut geschrieben und auch mit guten Synchronsprechern vertont. Hierbei möchte ich vor allen Ayano Shibuya's Performance als Pinky hervorheben, die die chaotische Energie des Charakters perfekt zur Geltung bringt. Aber auch Takaya Kuroda als Protagnoist Michi leistet eine super Performance, auch wenn manchmal vielleicht etwas zu viel Kiryu mit reinfließt.

Ich selbst empfehle das Spiel an alle die ein Crime-Mystery-Drama erleben wollen ohne dabei ständig Action Gameplay zu brauchen.
发布于 2025 年 12 月 1 日。
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总时数 11.0 小时
Mullet Madjack blends the gameplay loop of roguelites and Hotline Miami with 80s and 90s anime visuals. In the future humans merged with the internet and now need fresh dopamine every 10 seconds or they die. In this future robillionairs, robots who hoard most of the wealth of the world, control everything. You play as an moderator, a person who kills robillionairs for likes, and you're tasked with rescuing a captured princess from a high rise full of robillionairs. With a broad arsenal of weapons to choose from, your strong kick and sporting your significant mullet you start kicking asses in a deadly dance of bullets and blood.

The gameplay is straightforward with several floors of the high rise to conquer. For each floor you start with a time limit of 10 seconds, if the time runs out you fail. To extend the timer you have to kill enemies, the more stylish the better, and drink energy drinks. Between floors you get to choose an upgrade from a lost of 3-4 random upgrades, Vampire Survivors style. The floors are made up of a series of randomly generated rooms with higher floors having more than one way to the exit. Every 10 floors there is a boss fight where you don't have a time limit but a classic health meter instead. So you will have to run, jump, shoot and kick your way to victory.

Difficulty in this game is handled by changing how much time you start with on every floor and how much you recover from killing enemies. There is also a difficulty mode where you have no time limit but a health meter instead and while it is labelled as very easy I found it to be not really in sync with how the game wants to be played. I would recommend starting on the normal difficulty or one step below to get a grip on the gameplay and speed and then starting to crank up to the point where it hits just right.

I recommend this game and would urge you to give the demo a try.
发布于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 3.5 小时
"Slay the Princess" ist eine Visual Novel wo der Spieler sich in der Rolle eines namenlosen Helden wiederfindet der die Welt retten muss indem er eine eingekerkerte Prinzessin tötet die ansonsten die Welt zerstören wird. Der Spieler wird begleitet durch einen Erzähler und verschiedenen Stimmen die unterschiedliche Charakterzüge der Hauptfigur darstellen. Die Handlung verzweigt durch die Entscheidung die der Spieler trifft und wodurch sich die Welt um den Spieler immer weiter verändert und die Prinzessin immer neue Züge annimmt. Was zu Anfang wie eine simple geradlinige Geschichte beginnt stellt sich schnell als Zeitschleife heraus wobei der Spieler angehalten wird die verschiedensten Pfade zu gehen und zu schauen was passiert. Um den Spieler zu helfen diese Pfade zu finden werden bereits gewählte Optionen ausgegraut, dies hilft ungemein beim Erkunden der Szenarien.
Präsentiert wird das Spiel in einen handgezeichneten Schwarz-Weiß Stil der sehr gut zu der Stimmung der Erzählung passt. Das Charakterdesign ist sehr gut lesbar ohne dabei an Komplexität zu sparen. Begleitet werden diese Visuals mit einer passenden Voice Performance die den delikaten Balance Akt zwischen ernst und lustig bewältigt den die Erzählung verlangt. Es hat unglaublich viel Spaß gemacht den allgegenwärtigen Erzähler entweder in die Karten zu spielen oder genau alles andere zu tun als was dieser will nur um zu sehen wie dieser reagiert. Diese Reaktionen werden vom Sprecher glaubhaft und mit Charme vermittelt so dass man unbedingt immer weiter probieren möchte.
"Slay the Princess" hat einige Inhaltswarnungen die man unbedingt prüfen sollte bevor man sich an das Spiel setzt da die Darstellungen teils recht makaber sein können. Wenn man das verkraften kann sollte man Slay the Princess unbedingt einmal probieren um zu sehen mit welche Wendungen das Spiel aufwarten kann.
发布于 2023 年 11 月 27 日。
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总时数 31.2 小时 (评测时 18.9 小时)
Vampire Survivors is a fun bite sized game where you control one of several different characters on big nearly boundless open maps and your task is to survive 30 minutes against ever increasing hordsof enemies. You as the player only move the character around to dodge enemies and to collect treasures and experience points. The character fires collected weapons automaticaly with each weapon having their own cooldown timer. With the right combination you can become a bullethell for your enemies.

New Weapons and accessoiries can be aquired by leveling up or finding them on the field. Additionaly you can level up these items also by leveling your character or from chests you get from special enemies. There is a random element to what you can select from so two runs can vary from each other. After you get a bit into the game you unlick weapon evolution, which, with the right combination of weapons and/or equipment, will allow you to get a stronger version of a weapon.

Each stage contains additional secrets like unlockable characters or new weapons. Also you may find items which will unlock stuff like a bestiary with some fun lore and excellent jokes. It's also very motivating to go hunting for the achievements since those also unlock new stuff in the game.

Graphically the game keeps it simple with a 2D art style that uses sprites. It is clearly inspired by games like the original Castlevania. A downside is that you can easily loose track of what is where on screen in the later part of your run when the screen is swarming with enemies and projecties. Your character will always bee in the center of the screen while pick ups like chests may just get lost in the chaos.

With all the stuff you can unlock to keep you going and the addicting gameplay loop that never asks for a long term commitment this game gets a recommendation from me. The loe asking price also makes this for a goid pickup regardless if a there is currently a steam sale or not.
发布于 2022 年 11 月 26 日。
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总时数 1.2 小时
Das Spiel erzählt eine schöne Geschichte über Kunstwerke und das Leben von Künstlern/Künstlerinnen und wie das eine das andere mit Leben füllt. Die farbenfrohe Optik fängt die Stimmung einer gegebenen Szene gut ein und die kleineren Puzzle Einlagen lockern das Visual Novel Gameplay auf. Mit 1-2 Stunden Spielzeit ist das Spiel ein guter Happen für Menschen die vor allem eine bewegende Geschichte erleben wollen. Auch aufgrund der kurzen Länge empfehle ich einen zweiten Durchgang und währenddessen über das zu reflektieren was man weiß und dies in Verbindung zu bringen mit dem was man sieht.
发布于 2021 年 11 月 30 日。
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总时数 7.7 小时 (评测时 6.2 小时)
Hades ist ein Action-Roguelite von Supergiant Games. Das Spiel besticht durch seine schöne Grafik in Kombination mit einem äußerst unterhaltsamen Gameplay. Ziel des Spiels ist es aus der Unterwelt der griechischen Mythen zu entkommen. Dabei spielt man Zagreus, den Sohn des Gott Hades, der aus der Unterwelt entkommen möchte um bei den anderen Göttern (seinen Verwandten) auf dem Olymp zu leben. Dies ist jedoch einfacher gesagt als getan und ausgerüstet mit einer göttlichen Waffe und mittels der Unterstützung der Götter des Olymps stellt sich Zagreus den Herausforderungen der Unterwelt. Dabei trifft er auf herausfordernde Gegner und Fallen die garantieren sollen, dass keine Seele jemals aus der Unterwelt entfliehen kann.

Der Spieler durchquert bei seiner Flucht verschiedene Räume, die (wie für dieses Genre typisch) per Zufall erstellt werden. Dabei ist es abhängig vom Spielfortschritt welche Gegner, Fallen und Umgebungen verwendet werden. Jeder Raum hat ein bis mehrere Ausgänge, Zeichen an den Ausgängen zeigen an, welche Belohnung im nächsten Raum zu finden sind. Der Spieler kann nicht mehr in bereits abgeschlossene Räume zurück kehren, als solches will der weitere Weg gut überlegt sein. Sobald man einen Raum betreten hat kann man diesen erst wieder verlassen sobald alle Gegner erledigt sind. Dabei kann es auch vorkommen, dass ein Raum gar keine Gegner hat. Am Ende jedes Abschnitts der Flucht erwartet einen ein Endboss, der (fast) immer gleich ist.

Der Spieler sucht sich zu Beginn seines Fluchtversuches eine Waffe aus und kann im Verlauf des Spiels weitere Waffen freischalten. Zu Anfang steht ein Schwert, ein Schild und ein Bogen zu Verfügung und der Spieler hat die Wahl zwischen normalen, schweren und Sturm angriffen. Dabei gibt es Variationen je nach gewählter Waffe. Um Schaden zu vermeiden steht dem Spieler ein Dash Manöver zur Verfügung, dass eine kurze Unverwundbarkeit erlaubt. Es ist wichtig den richtigen Einsatz des Dashes zu üben, da die Lebensenergie des Spielers zwischen den Räumen und den Abschnitten von der Unterwelt erhalten bleibt. Zum auffülllen der Lebensenergie gibt es nur wenige Möglichkeiten u.a. die selten vorkommenden Heilbrunnen. Die Götter des Olymps bieten dem Spieler ihre Hilfe an in Form von passiven Boni, die es einem ermöglichen mit den Angriffen und Dash verschiedene Statusveränderungen zu verteilen.

Das Gameplay legt mehr Gewicht auf die Fähigkeiten des Spielers das Spiel zu steuern, was dank einer präzisen und schnellen Steuerung viel Spaß macht. So kann man ungünstige Ergebnisse des Zufallsgenerators durch die eigenen Fähigkeiten ausgleichen und die Anzahl an Versuchen die von vornherein zum Scheitern verurteilt sind ist niedriger als bei anderen Roguelites. Das Spiel unterstützt sowohl Tastatur Steuerung als auch Gamepad, ich persönlich empfehle aber Gamepad.

Die Welt von Hades ist äußerst gut gestaltet und jede Figur die man trifft ist mit viel Charakter geschrieben. Dies ist eher untypisch für dieses Genre und eine erfrischende Abwechslung wenn man des Versuchens-Sterbens und Neuversuchens, was den Kern Gameplay Loop ausmacht, satt ist. Man kann den Figuren auch Ambrosia anbieten, dass man bei seinen Fluchtversuchen findet, und so neue Dialoge wie auch Artefakte die einen stärken freischalten. So entfaltet sich immer mehr die Geschichte von Hades was jeden Fluchtversuch, selbst wenn er scheitert, nicht sinnlos erscheinen lässt. Dialoge und Worldbuilding sind auch schon die Stärken in den anderen Spielen von Supergiant Games und es ist eine glanz Leistung wie sie dies mit den schnellen Gameplay verbinden konnten.

Alles in allem gebe ich dem Spiel meine ausdrückliche Empfehlung, auch für Spieler die u.U. von Roguelites bedingt durch das Zufallselement normalerweise abgeneigt sind.
发布于 2020 年 11 月 29 日。
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总时数 6.6 小时 (评测时 1.6 小时)
Simpel, charmant und etwas verrückt, diese Eigenschaften weißt Katamari Damacy auf. Man spielt den Prinzen des Universums und muss, nachdem der König des Universums aus einer Laune heraus alle Sterne zerstört hat, die Sterne des Himmels neu bauen. Um dies zu erreichen rollt man an unterschiedlichen Orten auf der Erde mit dem Titel gebenden Katamari alles auf was kleiner ist als eben dieser. Den Katamari kann man sich als einen Ball mit Noppen vorstellen an dem alles kleben bleibt was kleiner ist als der Ball und so wächst der Katamari unweigerlich immer weiter. Jedes Level gibt einem eine Zielgröße und Zeitbeschränkung in der die Größe erreicht werden muss. Der Spieler startet meist mit einer Größe in der man Büroklammern, Radiergummis und andere kleinst Objekte aufsammeln kann und wächst schon bald auf eine Größe in der zuerst Tiere, Stühle, Tische, dann später auch Menschen und ganze Häuser am Katamari haften bleibt. Eine Abwechslung zur Standardaufgabe bieten die Sternenbilder für die entweder nur bestimmte Objekte zählen (z.B. Krebse für das Sternenbild Krebs) oder man muss das größte Objekt einer bestimmten Art aufrollen und man muss so lange um diese Objekte herum navigieren bis der Katamari die richtige größe hat. Damit das alles nicht zu einfach wird kann es passieren, dass man Objekte wieder verliert wenn man mit größeren Objekten kollidiert. Die Steuerung kann für Anfänger ungewohnt sein und ich empfehle einen Controller mit 2 Sticks zu benutzen. Man steuert den Katamari mit beiden Sticks wobei man diese schon mal in entgegengesetzte Richtungen bewegen muss um Enge Ecken zu navigieren. Was sich zuerst unpraktisch anhört ist recht intuitiv und geht einen nach den ersten paar Leveln schnell in Fleisch und Blut über. Die Level sind alltäglichen Orten wie einer Stadt, einen Strand, das innere eines Hauses oder den kleinen Garten hinterm Haus nachempfunden. Sobald bestimmte Größen erreicht sind öffnen sich in den Levels neue Abschnitte, so dass die Umgebungen abwechslungsreicher werden je länger man spielt. Die Grafik bunt und lebhaft und der Soundtrack unterhält einen in den Levels wobei für mich leider richtig markante Titel (außer dem Theme Song) fehlen die ich auch außerhalb des Spiels vor mich hin summen kann. Wenn man vom Content mehr verlangt als ständig Sachen auf dem Katamari aufzurollen wird man leider enttäuscht werden, der Kern ist sehr unterhaltsam bietet aber keine wirkliche Abwechslung zwischen zwei Runden alles aufrollen.

Alles in allem empfehle ich jedem das Spiel wenn man lust auf ein entspanntes Geschicklichkeitsspiel mit leicht verrückten Ton hat.
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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总时数 39.9 小时 (评测时 5.2 小时)
Wenn man Fan von Devil May Cry oder Metal Gear Rising Revengance ist kann man Bayonetta ruhig eines Blickes würdigen. Das Spiel zeichnet sich durch rasante Kämpfe in denen gute Reflexe, Hand-Augen Koordination und vor allem ein kühler Kopf gefordert werden. Mit einer vielzahl an Waffen die man auf jeweils Hand- und Bein-Slots verteilen kann (einige lassen sich exklusiv nur in der Hand oder am Fuß führen) steht dem Spieler eine vielzahl an Kombos zur Verfügung. Damit der Spieler besser die hektischen Kämpfe meistern kann bietet Bayonetta ein Feature namens Hexenzeit die die Zeit verlangsamt. Um die Hexenzeit auszulösen muss man als Spieler genau dann dem Gegner ausweichen wenn dieser kurz davor ist den Spieler zu treffen. Wärend der Hexenzeit ist Bayonetta die einzige die sich normal bewegt. Damit der Spieler nicht die übersicht verliert leuchten gegnerische Waffen kurz auf bevor der Gegner zuschlägt.

Die Geschichte selbst kann für neue Spieler verwirrend sein da sie recht konfus erzählt wird mit rückblenden und einem Anfang der mehr oder weniger in Media Res ist. Das Spiel motiviert zu wiederholten Spieldurchläufen über ein Bewertungssystem und mehreren Schwierigkeitsgraden. Der Spieler kann außerdem über eine Wärung die wärend des Spiels gesammelt wird neue Fähigkeiten, Kostüme und Modifikatoren kaufen die das Spiel noch abwechslungsreicher machen. Auch nützliche Upgrades wie mehr Lebensenergie können gekauft und in den Leveln gefunden sowie über Bonus Herausforderungen verdient werden. Die Bonus Herausferderungen können über geheime Portale in den Leveln betreten werden. Diese Portale verlangen vom Spieler die Level genau zu erkunden und ältere Abschnitte erneut zu besuchen.

Das Spiel läuft flüssig bei 60FPS und scheint auch auf älterer Hardware Problemlos zu laufen (hier würde ich aber den einzelnen empfehlen nochmal genauer zu forschen). Zur Steuerung würde ich einen Controller empfehlen, da dieser mMn eine bessere Kontrolle über die Spielfigur erlaubt, Maus und Tastatur werden aber ebenfalls vom Spiel unterstützt.
发布于 2017 年 11 月 22 日。
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