11
已评测
产品
325
帐户内
产品

Ruby HellNeon 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 18.2 小时
引用自 Twin Mirror
❞ 𝘛𝘩𝘦 𝘵𝘸𝘰 𝘩𝘢𝘭𝘷𝘦𝘴 𝘰𝘧 𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘸𝘰𝘳𝘭𝘥... 𝘛𝘩𝘦𝘺 𝘥𝘰𝘯'𝘵 𝘮𝘪𝘹. 𝘛𝘩𝘦𝘳𝘦'𝘴 𝘚𝘢𝘮, 𝘵𝘩𝘦 𝘸𝘦𝘭𝘭-𝘢𝘥𝘫𝘶𝘴𝘵𝘦𝘥 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘢𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦𝘳𝘦'𝘴 𝘚𝘢𝘮... 𝘵𝘩𝘦 𝘥𝘦𝘱𝘳𝘦𝘴𝘴𝘦𝘥, 𝘵𝘳𝘶𝘵𝘩-𝘰𝘣𝘴𝘦𝘴𝘴𝘦𝘥 𝘮𝘪𝘴𝘢𝘯𝘵𝘩𝘳𝘰𝘱𝘦. 𝘐'𝘭𝘭 𝘵𝘦𝘭𝘭 𝘺𝘰𝘶 𝘸𝘩𝘢𝘵 𝘵𝘩𝘦 𝘵𝘳𝘶𝘵𝘩 𝘪𝘴: 𝘵𝘰 𝘣𝘦 𝘩𝘢𝘱𝘱𝘺, 𝘴𝘰𝘮𝘦𝘵𝘪𝘮𝘦𝘴 𝘺𝘰𝘶 𝘯𝘦𝘦𝘥 𝘵𝘰 𝘧𝘰𝘤𝘶𝘴 𝘰𝘯 𝘱𝘦𝘰𝘱𝘭𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘯𝘰𝘵... 𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨𝘴 ❞.

Закончила прохождение на 100% и впечатление от игры сложилось примерно от предвкушения чего-то загадочного и занятного до унылого времяпрепровождения и предсказуемости.

⫷ СЮЖЕТ ⫸
Несколько лет назад Сэм покинул город из-за скандала, связанного с его журналисткой деятельностью. Спустя два года, по возвращении в Бассвуд на похороны лучшего друга Сэм сталкивается с дочерью последнего, которая считает обстоятельства трагической смерти отца подозрительными и просит Хиггса провести собственное расследование.

Игра позиционирует себя как детектив и психологический триллер. История развивается через взаимодействие с различными персонажами, сбор улик и принятие решений. Герою игры предстоит разобраться не только в обстоятельствах смерти друга, но и в собственной жизни.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592658067
⫷ ГЛАВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА ⫸
Сэм Хиггс — журналист с дедуктивным складом ума. Не любит находиться в обществе, интроверт.
Двойник Сэма — внутренний голос с детских лет, который влияет на расследование. Помогает Сэму социализироваться, экстраверт.
Анна Миллер — бывшая девушка Сэма, работавшая вместе с ним в местной газете. Помогает в расследовании.

⫷ ОГОНЬ ⫸
🅥 Уникальный визуальный стиль. Для такой короткой истории нашлось интересное оформление, сопровождающее главного героя и его особые навыки расследования. Связь Сэма с его вторым "я", звуки стекла и сама "зеркальная" суть пронизывает игру от начала до конца.

🅥 Геймплей. Не скажу, что разработчики придумали что-то новое, но разграничение между детективом в реальности, и психологическим триллером, происходящим в чертогах разума Сэма, достаточно хорошо проработано, и игроку не приходится строить иллюзии, куда он попал и что происходит.

🅥 Локации, но не все. Первой моей мыслью, когда Сэм прибыл в центр города, было ощущение, что я попала в лайт-версию Сайлент Хилла (если конкретнее, то ремейк SH2) в хорошем смысле этого слова. Пожалуй, на этом сходство и заканчивается, потому что остальные места действия неинтересные.

🅥 Продолжительность игры. Спасибо большое, что не растянули её больше, чем на 10-12 часов, иначе под конец я бы уже уснула. В любом случае, итог подведён конкретный и понятный для главного героя, и я абсолютно не вижу смысла в том, чтобы гадать о судьбах других персонажей.

⫷ МРАК ⫸
🅧 Недосказанность. Сюжет поначалу кажется интересным, потому что не знаешь, чего ожидать, и с каждым новым поворотом рассчитываешь углубиться в бэкграунд главного персонажа, понять, откуда он такой взялся. Но ничего не будет объяснено, прошлое здесь вообще роли не играет.

🅧 Персонажи-однодневки. Я не выделила никого, кто бы мне запомнился надолго, кроме главного героя из-за его способностей. Сэм держит в моменте только во время прохождения. Если отложить эту игру надолго, центральный персонаж даже не вспомнится.

🅧 Заурядная история. Расследование происходит за один день, и мне от него было ни тепло, ни холодно. Особенно с роялем в кустах "главный злодей – дворецкий".

🅧 Нельзя скипнуть кат-сцены. Разработчики решили, что интерактивное кино должно быть усвоено, диалоги заучены и что-то пропускать из этих "полезных" разговоров персонажей - непозволительная роскошь.

⫷ ОЦЕНКА ⫸
6 / 10
Оригинальные моменты затмевает посредственность и прямолинейность с тёмными пятнами в сценарии. Эмоционально я была на уровне Сэма-интроверта, который равнодушен ко всему. Тем не менее, игра неплохая и подойдёт на один заход в уютный вечер.
发布于 10 月 24 日。 最后编辑于 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.9 小时 (评测时 22.7 小时)
♡ Syberia I
♡ Syberia II
× Syberia III

Syberia: The World Before
----------------------------------
Последняя часть «Сибирии», The World Before (далее - «TWB») — это появление надежды, что серия вернулась к корням, плавно (но не вполне определённо) завершила историю Кейт. И большинство людей со мной наверняка согласится, что это прорыв после недоразумения в виде «Сибирии 3», которая тёмным пятном легла на франшизу и не привнесла ровным счётом ничего, кроме разочарования и слабой повествовательной связи в сюжете между частями (все резко забыли про юколов, но добавили новых обитателей этого мира, упоминавшихся ещё в первой части, в Баррокштадте).

«Память прошлого» порадовала, потому что к «Сибирии» у меня с детства особое отношение, т.к. это моя первая игра-квест, которую я прошла самостоятельно, рассматривая каждый пиксель. «TWB» вернула мне приятные воспоминания и уют, привнесённые в своё время первой и второй частями. Обозреваемая мною игра видит грань между тем, что уже было в сюжете, и не использует это как нелогичные штампы, пытаясь впихнуть в лор контент с установкой "лишь бы было", как в «Сибирии 3»:
положительный пример опыта — наследие Ганса Форальберга, которое пронизывает всю серию, подчёркивая при этом, что история изобретателя давным-давно завершилась, но его вклад в образ мира очень уместен посредством использования автоматонов;
отрицательный пример опыта — жертва Оскара во второй части, и очередное его глупое "воскрешение" в том же виде в третьей.

Кринж и "клюкву", преподнесённые «Сибирией 3», загладила насыщенная атмосфера «TWB», радующая как хорошо прописанными персонажами, так и историей, наполненной альтернативным историзмом (мы же понимаем, о каких событиях Второй Мировой войны идёт речь). Очень порадовало, что Кейт Уокер оказалась не просто левым звеном со стороны, ради своего авантюризма и погоней за миражами что-то исследующая, а персонажем, который ближе некуда был связан судьбой с изобретениями Г. Форальберга, и её путь был проделан не зря, хоть и сопровождался очень печальными событиями из родословной героини. Забавно, что в игре была сказана очень ёмкая, но точная фраза, касающаяся поездов, которые в серии присутствуют везде и всегда (дословно не помню, но суть такова, что поезда привезут Кейт, куда надо в поисках), словно символ дальних дорог, вечного движения, путешествия длиною в жизнь.

Резюмируя, скажу, что игра мне очень понравилась и, наконец-то, исправленным адекватным управлением, и красивыми локациями, и прекрасной музыкой (из первой части в том числе), и персонажами с интересными диалогами, а также интригующим сюжетом. Если кто-то соберётся играть в эту серию, играйте только в первые две части и в «The World Before», а «Сибирии 3» вам будет достаточно в краткой предыстории, изложенной в главном меню «TWB».
发布于 2023 年 10 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.1 小时 (评测时 12.0 小时)
Игра, которая подарила няшные cybercat moments и заставила кринжануть всех трипофобов. Двадцать восемь ободранных диванов, ты действовал наверняка, да?!
Мур-мяу. ก₍⸍⸌̣ʷ̣̫⸍̣⸌₎ค
发布于 2022 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.7 小时
Знаете, тот самый момент, когда игру ждала, надеялась и верила, а в итоге получила то, что получила и пожалела, что потратила время на свои ожидания (завышенные). Поэтому сей "шедевр" с болью в сердце купила в 2019 году по скидке, а прошла полностью только вчера и навряд ли вернусь к перепрохождению.

Ожидание:
Я восхищалась красивыми концепт-артами главной героини; я думала, что раз игру делает та-самая-команда, которая подарила нам альтернативного Данте и в принципе неплохой, атмосферный и стильный слешер, то ставила на то, что передо мной раскроется офигенный персонаж из скандинавского сеттинга, сражающийся с ордами местных чудовищ. Первые концепты с Сенуа кричали мне в душу, что это будет красивая девушка-дикарка с твёрдым характером, которая одним лишь своим суровым взглядом уроет всё злое зло в округе (да, мне нравятся красивые персонажи; да, мне нравится это "заезженное" клише крутизны главного героя). Потом вышел тизер с куском красивой музычки и лютой Сенуа, воодушевивший меня. Затем пошёл в ход синематик-трейлер, заставивший меня задуматься и напрячься, потому что разница с духом тизера и трейлера всплыла огромная. В общем и целом я начала понимать, что всё, чего я ждала от игры крутого, испарилось по щелчку пальцев Таноса за один лишь показ трейлера, так как там была уже "не моя" Сенуа.

Дисклеймер: я не стану оценивать игру, как это делают профессионалы своего дела, учитывая все игровые нюансы и механики. Мой обзор зацикливается на вещах, которые не по-человечески пробесили (изредка — понравились), отбившие всё желание встречать сиквел.

Реальность:
🙨 Скажу прямо, мне не понравился итоговый вариант внешности Сенуа (ох уж эти бабские приоритеты). Он во всех смыслах меня оттолкнул. Я считаю героиню некрасивой (тут уж каждому своё восприятие действительности, ведь вкусы разные). Обычно я всегда делаю скидку красивым женским персонажам, даже если они мне не угодили ни характером, ни поступками и всем прочим, но выигрывают своей "обложкой". Сенуа в этом плане проигрывает во всех смыслах. Да, страшненькая; да, с ней даже скриншоты делать как-то не по себе. Наряд у героини отвратительный, без какого-либо намёка на прокачку и в принципе держит стиль стрёмного "фартука" мясника или палача (звучит иронично с учётом наличия черепа муженька на поясе и бед с башкой в принципе). А вот причёска у Сенуа интересная, моё почтение.

🙨 С сюжета я орнула по полной и облетела на реактивной тяге этого ора все Девять миров. Понадеялась я было, что фиг с ней, с внешностью Сенуа, сейчас пойдём злое зло рубить и развивать персонажа из хилячки в валькирию (по сути в сюжете это и подразумевается, но в ином ключе, причём самом тупорылом). Это игра про психоз, это игра про то, что творится у душевнобольного человека в голове (и да, это пишут нам сами разработчики в дисклеймере, чтоб мы понимали суть происходящего). Вот спасибо, ребята, это именно то, что я ждала про "не такую как все" (нет), которую не понимал весь мир, а она ведь хорошая ясновидящая, в неё вот даже челибас какой-то влюбился. И тут-то начинается это "глубокое" самокопание, голоса в голове, воспоминания и не к месту вклинившаяся история про скандинавских богов (при условии, если ты запаришься и поищешь все руны). И всю нудную дорогу мне приходится слушать нытьё этой безликой бабы, которая не может принять себя, и якобы её одолевает Тьма. Я как игрок должна понять весь этот "глубокий", как загадка дыры, сюжет (который и так понятен и ничего глубокого тут вовсе нет, кроме дурки, и всё, что по сути происходит — это воля больного воображения), чтобы в итоге что? Устроить битву Сенуа самой с собой, преображая это в личину Хель (единственная представшая перед нами за всю игру богиня, которая, опять же — воображение героини, впоследствии ею же и оказавшаяся; не считаю за богов Сурта и Вальравна (кроме имён), потому что это гиперболизация "плохих" людей: кто-то сжёг со своим войском деревню, а кто-то зашаманил на беды с башкой (батя Сенуа). Ну победила ты свою неуверенность, отпустила от себя почившего мужика, обвинила во всём отца, который виноват в том, что мурыжил тебя и мать, а ты его терпела, а дальше? Уходишь в закат навстречу приключениям в твоём преисполненном сознании? Спасибо, но я тебе не сочувствую, потому что посыл поверхностный (Сенуа не понимает сама, что ищет, оправдывая это спасением души Диллиона, на которого всем плевать). Меня смешит тот факт, что игра пытается вывести на какие-то острые социальные темы. Замечательно, но можно хотя бы это делать не на протяжении всей игры, когда по итогу персонаж как был пустой оболочкой, так ею и остался, вечно ноющей, страдающей. И финал игры по сути ни к чему не привёл, кроме того мема с мужиком: "Это у тебя в голове" или с Харли Квин: "Ой, эти голоса в голове... Они совсем не то сказали".

🙨 Скандинавский сеттинг клёвый ровно настолько, насколько хватает терпения собирать руны на столбах. Локации по-своему красивые (лишь малая часть, потому что большинство — это лютый кринж со всей этой мерзкой искажённой фигнёй), но пустые и унылые, кричащие о том, что всё вертится только вокруг Cенуа и её тягомотных приходов с кат-сценами. Зато вот растянем хождения в темноте подольше, подкинем множество диалогов голосов в голове и толком больше ничего вам не расскажем.

🙨 Геймплей не раздражает, он скорее обычный как и примитивная боевая система (ВЕДЬ ИГРА НЕ ПРО БОИ, КАК ВЫ ЭТО ЕЩЁ НЕ ПОНЯЛИ). Загадки скучные (была одна бесячая у Вальравна; ИГРА И НЕ ПРО ЗАГАДКИ). Особо много я здесь не скажу, но и плюса не поставлю. Главное, что терпимо (поэтому хватило сил пройти до конца).

🙨 Музыка (её мало, но она есть) зацепила меня лишь в финальной, если можно так сказать, "битве", а также в титрах прозвучала клёвая песенка. В остальном в игре полное затишье, вот эти ваши голоса в голове и повествовательные образы. Ввели и ACMR-фишку, которая здесь вовсе не расслабляет, а вызывает ровно противоположные чувства.

🙨 Да, это действительно игра не для всех, а для любителей артхауса и искателей глубокого смысла (который в этой игре сделан на коленке). Я считаю, что если бы было меньше "заумности", а было бы больше упора действительно на скандинавскую мифологию, какое-то развитие сюжета с богами, Рагнарёком, рождением валькирии в лице Cенуа и прочими интересными вещами, а не стенаний какой-то душевнобольной страдалицы (которая бы уместнее смотрелась в тематике мести, битве со злым злом, а не искуплении за своего мужика, которое сама же и придумала) . Игра в её готовом варианте очень похожа на сеттинг God of War (2018 года) своей размеренной беготнёй, локальными врагами и решением загадок (я не очень люблю GoW, но там хотя бы мир относительно живой, филигранно утопающий в реальных событиях и историях богов). Однако это пустая, бестолковая и мрачная игра, в центре которой лишь один персонаж, который погоды не делает от слова совсем (формально "принимает себя", и Тьма её отпускает, а в концовке показывает обратное, жирно намекая, что беды с башкой не закончились), мир пуст и уныл (потому что вся фантасмагория творится в разуме Сенуа, а кто-то особенно умный скажет, что это своего рода Междумирье (Лимбо) и расхаживание по пустующему Мидгарду перед Рагнарёком или по ветвям Иггдрасиля (нет). Всё это напоминает бег хомяка в колесе.

Оценка: 4 из 10 (за причёску, за руны с мифами про богов, за эстетику локаций, за музыку). В целом, игра меня разочаровала (внешность и образ Сенуа больше), потому что ждала я не этого. И по сути наказала сама себя, погрузившись в эту пучину депрессухи.

Итог: есть мрачные миры, в сюжете которых присутствуют стекло и страдания, куча теорий, которые реально интересно изучать — так я лучше схожу туда, наблюдая за добротной историей персонажей и мест, а есть унылое, вялотекущее, в большинстве мест кринжовое и на пустом месте истеричное колесо Сансары — это как раз про "Хеллблейд" и её адептов, любящих вариться в подобной скукоте и искать смысл там, где его нет.
发布于 2021 年 12 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
总时数 49.3 小时 (评测时 4.7 小时)
Спасибо за то, что придумали группу "Star-Lord" и офигенные песни, и я с первых секунд влюбилась в эту игру. Не пройдя до конца, номинировала "Стражей" на игру года, потому что мне всё стало понятно сразу. А вообще признавайтесь, кто стал ругаться на "ВМЯТЬ!" благодаря русской локализации? Это просто топ. "Спаржа Галактики" навсегда в сердечке! 💜
发布于 2021 年 11 月 30 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.0 小时 (评测时 15.8 小时)
Me: "AAAAAAA"
Mister X: "Why are you RUNNING?!?"
发布于 2019 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 601.6 小时 (评测时 598.3 小时)
Сюжет
Вобравшее в себя кучу стандартных схем развития на осколках былой славы классического survive horror действо концентрирует хаос не в одном буйном городишке, а в трёх локациях. В них происходит нечто "невероятное" — пробуждение опасного вируса, поработившего население Эдонии (Восточная Европа), Толл Оукса (где-то у Дяди Сэма) и Китая. К подобным твистам следует относиться смиренно, ибо чего ожидать от фандома, базирующегося на зомбиапокалипсисе. Вот вам и злодеев придумали, и новый штамм вируса впихнули, врагов уйма, а за пазухой у вас с десяток пушек поместится. И ведь я не плюнула на это, а приняла с должным вниманием, потому что вникать в рояли в кустах оказалось довольно интересно четыреста с хвостиком часов. Азарт и совместный треш-кооператив скрашивают сюжетные нелепицы.
Кампания
☣ Кеннеди — Харпер
Двоица агентов, один из которых — хитрая женщина, строящая интригу на пустом месте и тянущая кота за хвост, пока всё конкретно не идёт ко дну, другой — опытный, прошедший огонь и воду ветеран зомби-воин, бросающий вызов биологической угрозе, оказывается тем ещё кретином, когда неумело пытается идти на поводу у женщины. Ирония ли, но жизнь Леона абсолютно ничему не научила. Раккун Сити прошёл, Южную Америку прошёл, Испанию прошёл, в Хардвардвилле не зависел от чужих решений, а в ВСР пытался казаться гением юмора. Я уж промолчу про абсолютное непонимание ситуации при встрече Хелены с сестрой, а уж когда на сцене появляется Ада Вонг, Лоло бесповоротно слетает с катушек и заводит свою старую шарманку на протяжении всей игры: "Ада, стой!" Напарница же челкастого отличается явной сообразительностью и расторопностью. Харпер красива, у неё прекрасный голос озвучки (да и к Кеннеди не придерусь) и вообще она лапушка.
☣ Мюллер — Биркин
Синхронно объединив наследие двух покойных антагонистов (Уильяма и Альберта) в лице их потомков — Шерри Биркин и Джейка Мюллера, разрабы скомпилировали сюжет, связанный с необычными детишками, исправляющими грехи отцов. Пожалуй, эта история построена адекватней остальных глав. Герои не действуют в угоду себе, не роются в прошлом и не пытаются что-то доказывать. Персонажи спасают мир, ищут вакцину и с боем прорываются к финалу. Придираться по мелочам к Джейку и Шерри грешно будет. Команда вписалась в этот адский боевик как нельзя кстати. А ещё Джейка озвучивает Трой Бейкер (обожаю его голос <3).
☣ Редфилд — Ниванс
Мне понравилась история воинской дружбы, солдатского братства и дисциплины, которая прослеживалась ещё в начале истории. Казалось бы, Крис идеально вписывается в эту обстановку: отличный командир отряда, дорожит каждым из солдат и торжественно обещает, что домой вернутся все. Пора бы ему завязывать обманывать себя и других, ибо война щадит немногих. Вместо этого мы видим проклинающего жизнь алкаша, который винит во всём себя. Кстати, Редфилд не страдает синдромом "двух тысяч ярдов" — он просто бесится, если что-то идёт не так. Видевший ужасы войны, Крис должен принимать это как должное. К слову, его напарник постоянно пытается вбить это капитану в башку, но тот ведь дуболом и не собирается противиться своей натуре.
☣ Вонг — Агент
Обожаю эту часть игры. Кампания в принципе была рассчитана лишь на одного персонажа. Но когда с Адой бегает Агент, то становится понятно, что у шпионки в голове творится балаган. Неимоверно веселящий факт и, как следствие, технический промах — отсутствие возможности у Агента открывать двери и сундуки. Всё это подстёгивает меня заявить, что у Ады проблемы с психикой. Свою натуру волка-одиночки она явно компенсирует тем, что у неё всё в порядке, а под рукой Агент.
Дополнительные режимы
Наёмники (+ Возмездие), Выжившие, Резня, Хищник, Охота на агентов, Осада — адекватно признаю только первые три, остальные же рассчитаны на моё стремление к внутриигровому коллекционированию. Возмездие порадовало введением персонажей из L4D2, а музыкальное сопровождение во время матча божественное (midnight riders – midnight ride).
Визуализация
По критерию завораживающей атмосферы высокой оценки достойна Эдония — в ней не прекращается тематика боевых действий. Разборки в Восточной Европе априори не идут в разряд хоррора. Они рассчитаны на брутальность, события военного времени, быстрые действия и драйвовое напряжение.

Моя оценка: 7 из 10.
发布于 2016 年 5 月 25 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 308.3 小时 (评测时 222.4 小时)
Просто взять и умереть от приступа невообразимой эйфории, которая царит в этом прекрасном, огромном и безграничном мире. Слов не хватит, чтобы описать всю запредельную красоту, творящуюся здесь. Десять из десяти, во имя Талоса, десять из десяти!
发布于 2015 年 2 月 21 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 18 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 51.3 小时 (评测时 48.7 小时)
❇ Шикарный спин-офф "Властелина Колец", раскрывающий историю отважных героев, сыгравших немаловажную роль в борьбе Средиземья с Сауроном.

"Война на Севере" показывает другую сторону монеты, в которой предстоит познакомиться с протагонистами сей замечательной игры, так похожими на каноничную троицу знакомых нам Арагорна, Леголаса и Гимли.

❇ История Андриэль, Фарина и Эрадана тесно переплетена с основной, которая всем хорошо известна. И в этом огромный плюс, так как соблюдается чёткая связь с каноном, но в то же время сохраняется присущая игре оригинальность и своеобразие.

Геймплей радует: свойственное RPG управление сохраняет свой вид. С этим ни у кого не возникнет проблем. Всё довольно просто и универсально. Прокачка способностей, купля-продажа нужного и ненужного — это очень важно в игровом процессе и в то же время не напрягает. Боевая система индивидуальна для каждого из персонажей, предназначенное для них оружие с бронёй имеют свои достоинства и недостатки (это наглядно продемонстрировано в описании каждой разновидности), уровень навыков можно и нужно повышать.

❇ ИИ в сингловом режиме, конечно, не всегда на высоте — бывают моменты, когда союзники могут просто зависнуть на месте, и они не сдвинутся, пока ты не дислоцируешься у следующей контрольной точки. Но это мелочи.

Враги классные: каноничны, активны, мерзковаты и ужасны. Рядовые орки реально поганые; урук-хаи опасны из-за своих размеров и силовых преимуществ; тролли огромные, но медленные и глупые; многочисленные пауки, гоблины и мертвецы вошли в разряд тех, кто вызывает отвращение при их большом количестве. В этом и заключается вся офигенность игры.

Особенно порадовало, что главные герои встречают Братство Кольца и имеют честь поговорить с ними.

Музыкальное сопровождение сохраняет присущую "Властелину Колец" атмосферу, что заставляет меня каждый раз ностальгировать.

Моя оценка: 9 из 10.
发布于 2014 年 12 月 16 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.7 小时
◉ Для начала скажу, что игра не стоит тех 599 рублей, которые заявлены в стиме как постоянная цена. Берите со скидкой.

◉ Я не люблю досконально придираться к игровым сюжетам, если они неплохи сами по себе, несмотря на какие-то косяки и проплешины. Да, сюжет здесь интересен, но слишком очевиден, что навевает на меня некую скуку, так как не сохраняет за собой интриги. Я не фанат мрачных сюжетов, который тут, собственно говоря, и представлен, но а чего ещё вы хотите от главного героя, который стал призраком и живёт за гранью?

◉ Ронан получился стильный: у него крутая фетровая шляпа, щетина на лице, сигарета во рту (причём постоянно), татухи на теле и брутальный задок. А ещё его озвучивает чувак из Beyond: Two Souls, которому достался персонаж в главе "Бездомные", и история его будто бы пересекается с Ронановской.

◉ Говоря о достоинствах игры, отмечу также сбор всяких предметов, который компенсировал квестовую составляющую этого простяцкого детектива. Загадки вы будете разгадывать так, словно щёлкаете семечки, и если где запоролись, то у вас просто уровень фараоновского значка понизят до единицы (своеобразная оценка раскрытия преступления). Вы повстречаете много побочных квестов, связанных с призраками усопших, по раскрытии дела у которых вы освобождаете их из Чистилища и отправляете на небеса.

◉ А сейчас вы зацените самую шедевриальность того, что может быть в играх по призраков, зная про их способности: да-да — это вселение в живых существ, в нашем случае — людей и котов. Вы не ослышались — в котов. Притом животное имеет при себе ряд "функций": прыгать на преграды, карабкаться по стенам и мяукать. Увы, в деревья тут вселяться не приходилось, а то бы пришлось вешать люлей всяким демонам с криками "Я есть Груууут".

◉ Раз уж я заговорила о демонах, то закину и про них пару слов: это такие дементоры из Гарри Поттера, которые, как Око Саурона, летают по проторенной дорожке туда-сюда, выслеживая призраков. Убить их довольно просто, если рассчитать момент, но не думайте, что эти отчасти мерзковатые создания станут с вами шутки шутить. Если уж вы их спугнули, про линейку заскриптованных движений можно сразу же забыть — демоны начинают за вами "умопомрачительную" охоту. Ваша задача стать героем "Аутласта" и скрываться в призрачных разломах, пока наблюдатели не вернутся на свою прежнюю позицию. Это утомляет, если действие затягивается надолго, и вы где-то облажались.

◉ Ещё один момент, зацепивший меня — это жуткие истории, которые вы раскрываете, если соберёте нужное количество определённых предметов, но об этом сами узнаете.

◉ Теперь же я перейду к тому, от чего у меня вызвало бомбалейло не на шутку. Во-первых, это убогая и сливная смерть нашего героя. Во-вторых, это куча повторяющихся моделей горожан и призраков. Вот тут разрабам конкретно было лень сделать что-то в стиле разнообразия. В-третьих, это абсолютно идентичные мысли у второсортных жителей города. В-четвёртых, несоответствие этих же жителей своему возрасту: вы можете встретить якобы молодую девушку, которая рассуждает, словно какая-то старуха, и всё в таком духе. В-пятых, это отсутствие карты города, что меня несказанно бесило, когда приходилось по нескольку раз прибегать в одно и то же место за поиском какой-нибудь таблички!1

◉ На момент написания рецензии я игру ещё не всю прошла, но... оставив позади уже этак половину, чувствую, что жители города краше не станут, на замену "дементорам" Суккубша с криками "F*CK YOU, RONAN" не прибежит, а квесты по сопоставлению улик не станут сложней и запутанней.

◉ Игра не шедевр однозначно и к полноценному квесту её отнести нельзя, но 7 из 10 я ей всё-таки поставлю.
发布于 2014 年 8 月 6 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目