Roy14
Gamer.
Game Designer.
:conductor_live::mimir_lol::a1::insurgent::manjoy::Johnny2::jensen:
:srfrag::mllrsniperround::hatchetTLD::brotherflee::timebomb::ironfist::CrowdControl:
Gamer.
Game Designer.
:conductor_live::mimir_lol::a1::insurgent::manjoy::Johnny2::jensen:
:srfrag::mllrsniperround::hatchetTLD::brotherflee::timebomb::ironfist::CrowdControl:
当前离线
截图展柜
Cyberpunk 2077
最喜爱的游戏
43
已游戏的小时数
38
已达成的成就数
100 点经验值
成就进度   38 / 49
截图展柜
Shadow of the Tomb Raider
最喜爱的游戏
20
已游戏的小时数
26
已达成的成就数
评测展柜
已运行 25 小时
Как же она порой раздражает... Но это, наверно, как с женой: часто бесит, однако вылезать из неё не хочется. Так и здесь.
Что же такое XCOM?
1. Ты шмаляешь через стену, уничтожая супостата, и кричишь "WH, с*ки!"
2. Ход пришельцев встаёт на ровном месте, и приходится выключать игру принудительно, поскольку ни одна кнопка во время хода противника не работает.
3. Мутон-берсерк каждый раз, получив урон, может передвигаться на несколько клеток (типа злится) - в этот момент игра подлагивает, когда в остальное время выдаёт мильон фпс.
4. Какого ляда на применение медпакета требуется оба действия юнита?!
5. Имя, фамилию, внешний вид солдата - всё это изменить можно. Страну, которую он представляет - нельзя.
6. Самое интересное исследование - вскрытие.
7. Озвучка доктора Вален... Где вы откопали эту "актрису"??
8. Можно собрать неплохую коллекцию физических багов. Главное, вовремя скринить. Или стримить.
9. Если 1 раз боец смажет выстрел вероятностью попадания 60%, перезагрузить сейв перед выстрелом не поможет. Он будет мазать всегда. Воистину скриптинг.
10. Твой снайпер не попадает в пришельца, что расположен неподалёку, зато дохляк с пестиком кайтит через половину левела. Что ж, пусть так.

Гузно моё горело не раз, но не похвалить игру и не посоветовать я не могу. Тот самый случай, нутыпонел. Отличные 25 часов. Особенно по скидке - продукт отличный!
评测展柜
已运行 20 小时
Вообще, стоит отметить, что до начала прохождения я думал, что меня не особо зацепит. Но всё оказалось иначе.

Тяжело, конечно, назвать это рпг, особенно уже в деформированном смысле этого жанра. Отыгрыш тут есть, и он даже довольно обширен для рамок такого проекта, но для меня это скорее детективный квест с прокачкой и диалоговой системой. И это вообще никак не умаляет игру, ведь она очень хороша. Называйте как хотите, хоть шутером... Стрельба-то как бы тут имеется)

С самого начала игра затянула. И даже сложно сказать почему. Пожалуй, становится сразу же интересен мэйн квест, его детективная часть. К этому добавляется отличный персонаж - напарник гг. И понеслась...

Дифирамбы можно петь долго, у ДЭ итак мегатонна положительных отзывов. Атмосфера - чек, любопытный мир и его лор - чек, ролевые компоненты - чек, занятные диалоги, разговаривающие личности главного героя, сайд-квесты, мистика, политика, антиутопия.

8,5/10 и 85% шанс на то, что когда-нибудь пройду ещё раз.
最新动态
总时数 330 小时
最后运行日期:4 月 28 日
成就进度   1 / 1
总时数 1.2 小时
最后运行日期:1 月 24 日
成就进度   1 / 34
总时数 59 小时
最后运行日期:1 月 20 日
成就进度   39 / 55