65
已评测
产品
0
帐户内
产品

robesh 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 65 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 88.3 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 1 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 38.7 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 34.4 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 61.0 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 37.1 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 2025 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 85.4 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 2025 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 51.4 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 2025 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 27.6 小时
Внимательно изучив контент игры, к сожалению я пришёл к выводу, что игра не удовлетворяет моим критериям качества, поэтому я не могу её рекомендовать. Исходя из соображений справедливости, я не буду называть свои критерии в частном порядке, так как согласно моим правилам я их не называю.

У Сеги очень свинская кадровая политика. Японская Сега годами публикует одни и те же вакансии, но не нанимает персонал. Это делается с целью налоговых махинаций, так как при отчёте налоговой "У нас не хватает работников, мы не можем найти людей" японские компании получают налоговые преференции. Около 60% откликов на вакансии Сега игнорирует. В частных случаях может ответить белиберду подобно той, что выше. В случае сторонних рекрутеров Сега каждый раз придумывает дебильную отмазку, мол не тот возраст (даже если 30+ лет), не подходят навыки (даже если 100% подходят по требованиям в вакансии), часто менял работу (1 раз в 2 года - это часто, даже если в условиях экономического кризиса компании сокращают персонал). Если вам не нужны работники - не публикуйте вакансии, пидoраcы.
发布于 2025 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 58.3 小时
Если почитать хвалебные отзывы, в них пишут, что Judgment - это как Якудза, только серьёзная и без того безумия, пресущего Якудзе. Но что получится, если из Якудзы убрать безумие? Пресный унылый битемап.

Для геймплея битемапа прежде всего важна боёвка. Каким бы ни был сюжет, огромное количество времени проходит в битвах. В идеале боёвка должна быть вывереной, сбалансированной и отзывчивой. Как минимум она не должна причинять боль игроку. Боёвка в Judgment же просто ужасна. Не потому что у другого героя должны быть другие стили боя - студия уже делала весьма хорошие стили для Акиямы и Мадзимы, а потому-что не довели до ума.
Во-первых, на протяжении всей игры Ягами остаётся деревянным. Да, в начале некоторых частей Якудз Кирю тоже деревянный, но потом к середине игры проблем с подвижностью персонажа во время битвы нет. Ягами же до последнего финального боса остаётся деревянным, и лишь тонна аптечек позволит побеждать сложных противников.
Во-вторых, зачем-то добавили отскоки от стен во время битв. Ну и как это должно работать? Во время махача резко бежишь в стену, отпрыгиваешь и бьёшь? Проще зажать и запинать, чем подманить врага к стене, а потом бежать лезть на стену чтобы сделать один удар.
В-третьих, для рывков теперь обязательно надо вставать в стойку. Раньше для рывка достаточно было нажать кнопку действия, а для бега её зажать. Сейчас для бега надо нажать кнопку действия, а для рывка зажать кнопку стойки и нажать действие. То есть если хочешь уклоняться от ударов, придётся всю битву зажимать кнопку стойки. Наxeра такое придумали? Наxeра в следующие игры стали это пихать? Для тех, кто привык к боёвкам предыдущих игр, это очень неудобно, так как пока не привыкнешь зажимать стойку персонаж уворачиваться не будет.
В итоге для компенсирования неудобства боёвки приходится искать более простые тактики сражений. Больше полагаться на велосипеды и скамейки, благо по сравнению с Якудзами их гораздо больше. А так же гораздо эффективнее зажимать врагов в углу и запинывать пока не помрёт.

Касательно боёв ещё стоит добавить, что разработчики зачем-то внедрили механику смертельных ранений - ранений, от которых сокращается максимум здоровья. Босы примерно на середине здоровья начинают светиться, собираться с силами, после чего делают мощный удар, который срезает максимум здоровья. Восстановить максимум здоровья можно только дорогими аптечками от 40 000 йен, либо прогулкой на край карты к врачу и лечением за 20 000 йен. Деньги в Judgment зарабатываются сложнее, и к концу игры становится геморойно. Более того, ближе к концу игры по улицам будут ходить обычные враги с огнестрелом, а огнестрел наносит смертельные ранения. А учитывая то, что Ягами не легендарный якудза, он не может с лёгкостью раскидывать толпы врагов, в то время как его будут обстреливать издалека.

Босы с огнестрелом - самые отвратительные босы всей серии Якудза. Когда огнестрельные ранения срезают максимум здоровья - это ещё хуже. Когда бос на удары игрока реагирует как бетонная стена, просто продолжает целиться и стрелять по игроку - это уже свинство.

В Judgment нельзя просто так взять и заработать много денег. Нельзя избить много людей и на эти деньги закупиться аптечками. Есть возможность насобирать билетики для VR битв и с них получить пару сотен тысяч, но эти билетики тоже надо собирать. Вероятно, разработчиками предполагалось, что деньги игроки будут зарабатывать проходя сторонние квесты - всё же Ягами - частный детектив, к которому обращаются люди. Вот только получить большинство квестов можно поднимая "репутацию", а для этого надо дружить с кучей случайных людей разбросанных по всей карте. Для этого надо несколько раз бегать в одни и те же рестораны, иногда выполнять мелкие просьбы типа пробежаться по всей карте и ли что-то найти, пока не подружишься. Для получения доступа к последним квестам придётся подружиться, вроде, с 40 людьми.

В хвалебных обзорах пишут, что игра долго раскачивается. Долго - это подразумевается половина игры. По началу ещё есть предвкушение, что вот-вот попрёт сюжет, вот-вот будет интересно, однако после первой главы повествование становится хаотичным, некоторые части сюжета можно было бы вырезать так как они выглядят лишними, что-то можно было бы сократить до катсцены. Это примерно как из Якудзы убрать пафос, превозмогание, безумие и получится пресный Judgment. Однако после середины игры наконец-то начинается то, за что Judgment хвалят - игра наконец-то превращается в Якудзу, с пресущей ей пафосом и превозмоганиями. Да, сюжет не о разборках кланов якудз, а детектив про коррумпированных чиновников и учёных, но развитие и подача сюжета проходит как в Якудзах.

Говорят, Judgment более приземлённая игра, в отличие от серии Якудза. Ну да, судиться с замом министра здравоохранения, посадить старшего прокурора Токио - это прям приземлённые задачи. Якудза - слишком анимешная, а Judgment не такой? Главзлодей - побритый азиатский аналог Джона Уика. По ходу игры на Ягами начинают охотиться и бандиты и якудзы - прям как во всех Якудзах. А сама игра в итоге становится интересной с того момента, как превращается в очередную Якудзу.

В итоге можно сказать, что игра не является шедевром, а скорее не любителя, который готов терпеть отвратительную боёвку и нудную половину игры.

Помимо этого хочется отметить так же свинскую кадровую политику Сеги. В Японии компания Сега годами публикует одни и те же вакансии на агрегаторах и своём сайте. Однако RGG Team, как и другие команды в составе Сеги (вероятно, у них один общий отдел кадров) публикуют вакансии всегда, независимо от того действительно ли им нужны работники или нет. То есть они публикуют вакансии, но никого не нанимают на работу. В Японии обычно это делают для махинации с налогами и создания образа живой развивающейся компании перед инвесторами, однако в свою очередь эти мусорные вакансии мешают искать реальную работу. В отличие от 90% японских компаний, Сега игнорирует отклики на вакансии.
发布于 2025 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
Проходняк. Не ужасно, но и не то, чтобы хорошо. По сравнению с предыдущим дополнением - отлично, но по сравнению с первым - халтура.

Сюжет по-началу интригует. Сначала создаётся впечатление, будто бы у главных героев в прошлом был какой-то конфликт, о котором Нечаев не помнит, но как оказалось суть конфликта - истерика Нечаевой на пустом месте. Вроде бы была зацепка о том, что мы могли бы узнать о прошлом Нечаева и отношениях с его супругой что-то эдакое, но в итоге узнаём ерунду типа Нечаев любил яблоки. К концу игры глобальный сюжет почти не сдвинулся.

Ввели новых персонажей. Ладно, но зачем они вообще были нужны? Один бесполезный, сразу пушкой тычет. Вторая просто есть и притворяется будто бы полезная. Третить - двигатель сюжета, но не более. Персонажи вообще не раскрыты, у каждого слишком мало времени чтобы на них стало хоть чуточку не пофиг. У Лебедева тоже не очень много времени было, но тем не менее его показали достойно, а эти - декорации. Дельфин в начале игры более харизматичен (хоть и загадывает некорректную загадку), чем эти 3 персонажа.

Играл на ультра графике, в целом тормозов не было, но временами появлялись сильные тормоза во время ключевых событий - возможно активно прогружались локации. Один раз сильное проседание было у упавшего Терентия, один раз во время катсцены с первой встречей с Бабой Зиной (липсинк слетел, голос отдельно, анимация отдельно).

Новая механика хлыста работает криво - невозможно спрогнозировать как полетит ГГ, непонятно с какого расстояния можно воспользоваться хлыстом, не всегда работает с первого раза. Во время битв с боссами предполагается что Нечаев будет часто пользоваться хлыстом для уворотов, но из-за кривизны их реализации это превращается в геморрой. Зацепы для хлыста просто непонять зачем разбросаны по картам, будто бы их единственная функциональная необходимость только в том, чтобы по ним летал Нечаев.

Ваншотящий босс в конце на среднем уровне сложности - это халтура. Во-первых во время битвы не видно всё поле битвы, и не понимаешь от куда что летит. Босс длинный, пока целишься по быстро перемещающимся шарикам, голова босса залетает сзади и кучно плюёт сгустками, ваншотя при полном здоровье. Или запускает снаряды летящие по волнистой траектории, одно попадание которого снимает всё сдоровье, и сразу же кучно плюёт заряды откуда-то из-за спины. Или делает атаку рывком, а кривой хлыст почему-то не захотел работать с первого раза, из-за чего сносит всё здоровье, после чего кучно плюёт энергией. Пришлось снижать уровень сложности, так как к концу просто хотелось закончить игру.

Атмосфера - очередной полигон предприятия. Несмотря на то, что время от времени можно увидеть дно озера, вообще не ощущается будто бы действия происходят под водой. Ну затопило очередной полигон, бывает. В Биошоке прям была атмосфера подводного города в котором случилось ЧП и там лучше вообще не находиться. Здесь этой атмосферы нет. Свет будто бы по улице идёшь, одинаковые декорации в виде одинаковых трупов в аквалангах (на кой чёрт они по помещениям ходит в тяжёлых металлических аквалангах?). Трупы пластиковые что в основной игре, что во всех дополнениях.

В целом от дополнения получить удовольствие можно. Есть интересные моменты, есть смешные моменты, куча различных отссылок. Оценка скорее средняя чем отрицательная, но из-за того, что до ума не довели и выпустили в таком виде не рекомендую.
发布于 2025 年 2 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2025 年 2 月 5 日 下午 9:43 作出回复 (查看回复)
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 65 项条目