91
已评测
产品
2808
帐户内
产品

RiSE_ 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 91 项条目
<123 ... 10>
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.8 小时 (评测时 2.9 小时)
Реквием по мечте о современных ААА играх.

Вот насколько же классно в 2026 году просто купить и запустить проект полностью локализованный на русский язык. Без всяких танцев с бубнами, тупых ограничений, "их борьбы" и политики.

Capcom тупо сделали ПРОЛОГ RE Requiem страшнее всей Silent Hill F целиком. Я взахлеб прошел 7,2,3,8 и 4 часть серии RE перед выходом "Девятки" и просто всем советую поиграть в Requiem, даже если вы не знакомы с серией, да просто потому что - она бесподобна.

Канон серии в виде старого особняка, геймплей за Левона - абсолютный экшен в стиле Джона Уика, весь геймплей за Грейс - это просто старые добрые RE, краска для печатной машинки никуда не делась, трассировка лучей и оптимизация делают незабываемыми каждую минуту в игре.

Однозначный GOTY, даже если вдруг сюжет Requiem подкачает, то как ни крути это Хоррор с большой буквы R, который не станет хуже, видимо, никогда. Я не зря хвалил Capcom, проходя каждую из новых частей, потому что Requiem показывает, как разработчики ценят свой флагманский продукт и развивают его с удовольствием для всех фанатов. Без тупых истерик, без всяких оправданий и кривизны - шедевр.
评测者的 PC 配置:
Windows 11
13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13620H - RAM:16 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU - VRAM:8 GB
发布于 2 月 28 日。 最后编辑于 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 68.7 小时
От олдскульного сурвайвл-хоррора к потрясающему сюжетному твисту про настоящего мужика и отца.

Серия Resident Evil по праву занимает почетное место в списке лучших сурвайвлов, причем делает это десятилетиями подряд. Capcom не сдается и идет дальше, что они и показали в обновленной RE 8.

Игра для меня лучшая из всех Резов и "новых частей" с ремейками. Да, она не страшная, лишь местами, но сурвайвл-составляющая в ней есть и она работает правильно. Дефицит патронов постоянный, но справедливый с большой возможностью крафа ресурсов. На Хардкоре играть вполне сносно, но боссы, а именно - Морро очень сильно толстый и с ним возникают проблемы.

Но не смотря на это, самая главная фишка Resident Evil 8 - глубина.

Вроде играешь в очередную обновленку, аля RE7, а тут тебе и замок каноничный серии, тут тебе и местные зараженные на новый лад, замаскированные под оборотней, тут тебе и харизматичные персонажи и торговец снова появился, как в RE4, да и сама игра не запирает тебя в одном антураже, постоянно перенося тебя то в готические стены, то в металлургический завод, то в конце вообще дает тебе и на танке босса завалить (кстати, Гейзенберг тоже очень душный, да и босс-файт на харде с ним абсолютное дно) и за брутального Криса в моем свитере побегать. А финальный файт с Мирандой это вообще Соулс-лайк какой-то, да и музыка соответствующая. Я хочу сказать, что местами RE 8 немного выходит за рамки канона серии, но не смотря на это, он все же является Resident'ом в привычном его понимании. Да, игра кичится тем, что она и сказка, и хоррор и все-таки, на минуточку Рез, но каждый раз, когда ты забываешь, что играешь не в Соулс, а в Рез, игра бьет тебя по щеке и говорит: "Бро, это био-оружие, это все не сказка, а то самое заражение и проделки Umbrella Corp". Кстати, игра раскрывает прикольную изюминку основания самой корпорации Umbrella, откуда и взялся символ, да именно с этой самой Деревни, которую посещал глава корпы, что связывает всю серию с Village.

Но самая реально трагичная и крутая фишка RE 8 - это Итан. Как персонаж этот чел, настрадался и в семерке и в 8 уже отмучался. Просто спасая свою семью, просто спасая свою дочь и жену. И я считаю, если рассматривать RE 7-8, то это тупо лучшие игры в серии, которые раскрывают нового и реально хорошего персонажа, рассказывая его личную, локальную историю, без масштаба серии RE. Именно это меня тронуло до глубины души, когда ты понимаешь, что концептуально это Рез, но все-таки по факту это исключительно история Итана Уинтерса и его семьи, в которой встречаются легендарные для серии персы в лице Криса Редфилда с отсылками к истории образования Umbrella.

Я не перестаю радоваться за серию RE и Capcom, вот так и надо делать свои тайтлы, а RE 8 показывает, как их надо завершать. История Итана может и закончилась, а вот у его дочери все еще впереди и надеюсь, что мы увидим продолжение в ее лице, вместе с Крисом Редфилдом.

P.S ДЛС "Тени Розы" - хоть и причудливое, но очень трогательное. Батя всегда рядом, даже когда мертв... Потому что обещал дочери, что будет всегда ее защищать.
发布于 2 月 11 日。 最后编辑于 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
总时数 53.2 小时 (评测时 7.5 小时)
Resident Evil 3 Remake - это скам всех Резов.

Начну с того, что это не сурвайвл-хоррор вообще, больше напоминает Metal Gear Rising, динамичный шутер с боссфайтами Немезиса, который всю игру топает за вами по пятам. И вот, наверное, кроме Немезиса в этой игре мне ничего не понравилось, ну может еще за кудрявого погонять, вообще за бойца Umbrella играть - это уже круто.

Но в целом, игра представляет из себя 90% шутерной составляющей, где ты тупо бегаешь и тупо стреляешь, почти полное отсутствие полюбившихся в серии головоломок и шорт-катов, всего пара-тройка на всю игру кат-сцен, ну и сюжет тоже написан на коленке дрожащего от ора начальника разраба из Capcom. Хотелось бы все-таки больше погрузиться в атмосферу этой игры, но куда-то пропала вся изюминка серии, даже вот система повреждения зомбей из Реймейка RE 2 тоже куда-то исчезла. Внезапно дробовик Клэр в игре - лютая имба. На сложности Хардкор тоже игру пройти впервые - это все равно, что жрать стекло и говорить, что это вкусно.

Порадовал уровень в больнице за кудрявого, вот там было немного ощущение того участка из RE 2 Remake, а в целом ни о чем, да и стрельба ощущалась очень деревянной и на Хардкоре как будто бы бесполезной, даже описать не знаю как. И тут сказать, что я получил сильные впечатления от этого Ремейка - нет. Сюжета, как такого я и не увидел, как завалили Немезиса - да, как подорвали Ракун Сити - да, еще был интересный момент с возвращением в участок, до прихода туда Леона.

Вообще Resident Evil 3 Remake больше напомнил мне старые фильмы с Милой ЙОБУвич, которые мне тогда казались крутыми, но не более. Возможно, оригинал RE 3 был куда круче.
发布于 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
总时数 66.1 小时 (评测时 11.9 小时)
Для меня Resident Evil 2 Remake - не фаворит Резов

Как бы я не пытался влюбиться в RE 2, после прохождения RE 4,5,7 и 8, я никак не смог этого сделать, так как в целом и радости от этого Ремейка не понимал, да и в оригинальные игры не играл. Которые, по слухам довольно были крутые и на голову выше Ремейков. И вот с Resident Evil 2 Remake возник такой диссонанс, что как бы и нравится, но все-таки нет и вот подробнее почему:

Сложность - разительно отличается от "Новых частей", причем ее отличие такое, что начал я впервые RE 2 сразу на сложности "Хардкор" и пожалел. При первой же встрече с Доктором мне тупо не хватало патронов, что испортило первое впечатление сурвайвл-хоррора, ведь я очень неплохо справлялся с рядовыми зомбями и пробирался в игре почти без сейвов вообще. И тут было 2 пути: либо возвращаться в участок и судорожно шуршить все ящики, в надежде найти те самые недостающие до кат-сцены 20-30 патронов, либо же грузить сейв и пытаться также их сэкономить, бегая от угла, к углу. Можно, а зачем? Нет, ну правда, вот это ведь бесполезная трата времени, так еще и максимально скучная. Стоит ли напоминать, что игры - это развлечение, а не муторная беготня за ресурсами, мы же не в вайбовую, пиксельную симулятор-ферму играем, так ведь. И вы скажете мне - "Ну, а кто тебя заставляет игру сходу начинать на Харде?" и будете абсолютно правы. Но. А с чего бы я не должен этого делать, если разработчики из Capcom мне это позволяют. Но сложность игры не в интеллектуальных и эмоциональных вопросах, а именно в физической проблеме - в отсутствии основной механики игры в виде стрельбы.

Тут хочу вспомнить забавный факт о Cronos: The New Dawn - которая, на минуточку, черпает вдохновение в своих игровых механиках, как раз с серии RE. И многие жаловались на урезанный инвентарь и невообразимую сложность Cronos, в то время, как в 2019 году у RE 2 ситуация была ровно такая же. Не находите? Ну, тут дело другое, тут легендарная серия и не менее легендарное оправдание - "Ну, Резик же, ну Capcom же" и тут согласен, но смешно.

Сюжет и его хронометраж - вот тут неоднозначно, мне лично сюжет "Двойки" вообще ни о чем, да на историю Леона и Ады было интересно посмотреть, как человеку, который ни в одну ориг. часть не играл, но содержание настолько дно бесполезное, что о сюжете то и сказать нечего. Леон напоминает мне Гарри Потера, который просто смог и все. У Леона все получается, он клеит азиаточку, спасает мир, потом и Клэр клеит и типо - норм, больше сказать нечего особо. НО. Дело такое, что по слухам, в оригиналах сюжет был более развернут, а в Ремейке у нас выбор: играть за Леона, либо же за Клэр и тут знатный такой кусок времени просто опять у тебя забирают. Да, я прошел за Леона сюжетку, но вот за Клэр я ведь не играл, надо ж за нее еще и вот НГ+ и НГ++ и часов 60, смело. Ради пары кат-сцен, ну не знаю, вот Деревню я до дыр на PS 5 затер, но там глубина была, игра ощущалась тем самым Резом, но вот разнообразной что-ли, а тут "Участок" и "Лаборатория", да и все.

Может это и хороший Рез, может и даже важный для серии, но я его все равно не понял, не понял его наполнения в сюжете, где 1 трогательная и реально крутая сцена на всю игру, я думаю вы понимаете, о какой именно сцене я говорю. Нет, не про поцелуй Ады. Да, экшена много, но интересных головоломок почти нет, закрученных сюжетных поворотов тоже, зато интересные и запоминающиеся враги, а кат-сцены по-настоящему выглядят достойно, даже в 2026 году, не уступая Деревне.

Подводя итог, мне нравится отношение Capcom к серии Resident Evil, они постоянно экспериментируют и не забывают про старые части. Так, я бы и сам в оригиналы не поиграл, а Ремейк прошел охотно, хоть он меня и не впечатлил, но все равно мне кажется, что серия движется в правильном и брутальном направлении, оставаясь эталоном сурвайвл-хорров на протяжении десятилетий.
发布于 2 月 5 日。 最后编辑于 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.2 小时
Не, ну это лучше Таркова.

P.S ну действительно, зачем кому-то Titanfall 3.
发布于 1 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.3 小时
Игра, которую я бросил перед самой концовкой.

Вот можете закидать меня тапками, но Mouthwashing - это не просто название, как многие уже знают. Но ничего глубоко-эмоционального ни в игре, ни в названии нет. Самая моя главная проблема, как потребителя этого продукта - я догадался о завязке игры в самом начале, поэтому дальше мне ее проходить было неинтересно, от слова совсем.

К тому же, меня просто начали добивать тупейшие скримеры и "боссфайты", а также наискучнейшее раскрытие дополнительных персонажей и их отношение к сложившейся на корабле ситуации. Ну и вишенкой на торте стало то, что потерпевшие крушение в космосе члены экипажа начали тупо нажираться тем самым Mouthwashing'ом (Ополаскивателем для рта). Ну вы серьезно? Не попытаться спастись, не придумать запасной вариант, ни подать какой-либо сигнал, а тупо нажираться ополаскивателя?

Итог такой, что почти в конце игры я ее тупо бросил, потому что в каком-то моменте я осознал, что вся завязка игры очень слабо держится на реальности и я просто не мог поверить в то, во что я играю. И тут возвращаясь к самой главной проблеме подобных игр. ИМХО. Либо они меня пугают, либо они меня поражают интересным сюжетом, тут нет ни того, ни другого.

Хоть я и поначалу нахваливал про себя этот проект, в котором мне нравилась PSX-графика, пара задорных персонажей, но как ни крути Mouthwashing - это психодел-триллер и не более, а к концу игры все сводится к полному трешу, в котором уже осознавая концовку и общую "изюминку" повествования, ты играть далее не хочешь.
发布于 1 月 19 日。 最后编辑于 2 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.0 小时
Добро пожаловать в семью, сынок :)

Столько лет прошло с момента 7-ой номерной части Resident Evil, а она не перестает удивлять и радовать своей атмосферой. Возможно, заведенные демкой Казахской P.T. разработчики из Capcom решили взять все самое лучшее от мира хорроров на 2017-й год и у них это получилось.

Получилось удачно перезапустить серию RE, получилось показать гнетущую атмосферу безысходности и полного безумия в первые 4 часа игры, где на второй половине безумие уже превращается в научно-фантастическое приключение и шутер от 1-го лица, а био-оружие раскрывает свои истинные мотивы.

Чего мне реально не хватало еще на момент моего первого прохождения на PS4, так это раскрытия Umbrella и этих тактикульных чуваков в масках, во главе с Редфилдом, именно в основой части игры. В остальном же, это одна из лучших номерных частей RE для меня.

Единственный, пожалуй, весомый минус этой игры, так это наполнение Season Pass, которое ну прям и бесполезное и скудное, в целом.

Для всех тех, кто еще не играл в Resident Evil 7 или тех, кто вообще не знаком с серией RE, эта часть одна из лучших для вхождения в "новую серию", так что, дерзайте.
发布于 1 月 18 日。 最后编辑于 1 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.2 小时
После первой части сразу же отправился в II, которая тоже оказалось не просто номерной, а целым (кто не знает) ПРИКВЕЛОМ к первой части.

Во второй части Кошмариков мы узнаем становление "Шестой", в роли менее известного персонажа, которого зовут "Моно", что самое удивительное вторую часть я понял намного лучше, чем первую. Я думаю, что каждый играющий в Little Nightmares II, осознал ее по-своему. Если в первой мы видели через что пришлось пройти Шестой, то тут мы наблюдаем из-за чего она стала такой, какой в итоге ее показали разработчики в "Чреве".

Самая потрясающая игра в своем жанре, какую мне доводилось видеть, но без спойлеров о ней невозможно рассказать, поэтому длина обзора в две строчки, кому интересно могу в ЛС рассказать, а этим обзором хотел бы больше выразить свое восхищение разработчикам из Taries Studios, которые сейчас трудятся над REANIMAL.
发布于 1 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时
Как я познал "Маленькие Кошмары"

Игра, которая все время проходила рядом со мной, но в которую я не стремился играть в силу ее плаформерности и около-2Dшной графики, которая меня немного отталкивала. И вот спустя почти 10 лет, при покупке Steam Deck, я решил все же погрузиться в свои маленькие кошмары...

И насколько же это было восхитительно, насколько я проникся этой атмосферой и в который раз я удивляюсь, как разработчики могут создать хоррор с захватывающим лором, так еще и нестандартный, не от первого лица. Пугает тебя тут только атмосфера, грязная, страшная и пугающая неизвестность, а также геймплей за маленькую и хрупкую девочку, которая оказывается не такой уж и хрупкой...

По первой части можно с уверенностью сказать, что разработчики вдохновлялись "Унесенными Призраками" и "Ходячим Замком", ведь как оказалось, все действия происходят на подводной лодке, именуемой - "Чревом", со злой хозяйкой-чародейкой, что пожирает детей. Отсюда и концепция того, что мир первой части отдаленно напоминает тот самый Замок, а хозяйка именно старуху из Призраков.

Всем, кто еще не играл в Кошмарики я очень рекомендую сделать это поскорее, а если у вас и Дек под рукой, то смело дерзайте и даже не сомневайтесь в том, что вы будете увлечены этим маленьким и достойным хоррором, где вы играете, как кажется, за ребенка, но совсем не в детских декорациях.
发布于 1 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 15 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时 (评测时 12.3 小时)
Долго думал во время прохождения A.I.L.A, какую оценку эта игра все-таки заслуживает. Ну и исходя из абсолютно тугой системы "морали" в обзорах Steam, я всё же поставил палец вниз, ибо нейтралитета нет. Потому что хватит уже делать игры в жанре "Хоррор", без какой-либо вообще хоррорной составляющей.

A.I.L.A - сложно вообще сказать, что это за жанровая принадлежность или же вообще, что хотел показать игроку разработчик из Pulsatrix Studio. Триллер это? Драма? Психологический хоррор? Я так для себя и не понял, ибо пугать не пугает, интересную историю не рассказывает, а котов убивает... Хочу чтобы читатель понял меня правильно, просто A.I.L.A - "игра в игре", что уже заведомо лишает вас погружения в атмосферный хоррор с продуманным и интересным геймплеем. Каждая игровая история это "VR-погружение" с помощью ИИ, который якобы создает вам атмосферу крутого хоррора на основе ваших личных страхов и тягот жизни.

Каждый VR-сеанс Сэма (буду так называть ГГ), это оглашение его жизненных проблем и отсылки к его душевным терзаниям. НО. Ну как же убого они показаны, они все абсолютно статичные и сюжет прописан линейно, ни шагу влево, ни шагу вправо. Все геймплейные фишки были взяты, в своей основе из серии Resident Evil, включая даже головоломки, которые уже под конец финальных сеансов просто начинают тебя раздражать. И это выглядит очень дешево и плохо, хоть и некоторые предметы отсылают к личной истории Сэма, это все равно дешманская копирка RE. Если говорить без спойлеров, то всю игру от начала до конца вас пытаются погрузить в якобы "страшные миры созданные с помощью ИИ-Айлы", но делают это скудно и на ассетах с UE 5, не страшно, не интересно, не увлекательно. Тупо просто показывая какие-то отсылки на личную жизнь Сэма, в конечном итоге раскрывая карты. Ну и что вы думаете сделал Сэм такого страшного? Поверьте, когда вы узнаете "ТАЙНУ", его жизни, вы скорее поржете, потому что преподнесена она очень слабо, очень! И показывать это надо было совсем не так.

По итогу, A.I.L.A могла быть куда интереснее, а лучше всего бы она была страшнее, вот тогда и ее концепция с ИИ бы раскрылась на полную катушку. Например, если бы уровни были процедурные, на основе диалога с "Айлой", она бы выстраивала страшный уровень для каждого игрока индивидуально, пусть хоть и таких вариантов было всего 5 для каждого играющего. А у нас тут все абсолютно статичное и история и геймдизайн и графика, все абсолютно! Такое впечатление, что игра в какой-то момент вообще зависла и эти ощущения вызваны самой концепцией "игры в игре".

Просто невозможно создать хоррор, в котором ты заведомо знаешь, что все нереально и твой ГГ сидит в VR-шлеме у себя дома на стуле. Хоть и "кошмар" в конце игры становится реальным, но и то только для бедного котика, а не для Сэма. За всю игру ощущение ложного мира не покидало меня, я тупо не верил ни в самого Сэма, ни в его кота, ни в Айлу, ни в миры, которые она создает. Разработчикам из Pulsatrix Studio скорее надо было создать интересную и захватывающую историю, которая могла бы завлечь игрока сюжетом и персонажами, чем гнаться за "Хоррором", показывая пресную историю с ИИ, который злой, хотя это изначально уже игроку и понятно, даже по обложке игры ясно, что A.I.L.A - не положительный персонаж. И угадайте что? В конце игры оказалось, что Айла злодейка! Лично меня A.I.L.A пыталась впечатлить моментами, но у нее это не вышло. Не вышло вызвать хоть какие-то эмоции, лично у меня. Хотя может и обывателю не знакомому с жанром хорроров она очень то даже зайдет на один разочек.
发布于 2025 年 12 月 24 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 91 项条目
<123 ... 10>