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总时数 163.4 小时 (评测时 27.9 小时)
Banger
发布于 2025 年 11 月 12 日。
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总时数 102.1 小时 (评测时 59.6 小时)
Audentes Fortuna Iuvat!
发布于 2025 年 2 月 16 日。
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总时数 7.2 小时 (评测时 7.2 小时)
Macht Spaß!
发布于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 272.3 小时 (评测时 34.5 小时)
Once Human kombiniert viele positive Dinge anderer Spiele und landet damit einen Volltreffer.
Mir ist noch immer nicht ganz klar, wie das F2P funktioniert.

Bis jetzt ist der Ingame-Shop und alle anderen "Belohnungssysteme" rein auf Kosmetische Inhalte beschränkt. Der Battlepass enthält alle Spiel-Items auf der kostenlosen Schiene. Der Premium-Battlepass ist auch rein kosmetisch.

Der Fortschritt im Spiel wird durch wöchentliche Etappen gebremst und bietet so jedem genug Zeit aufzuholen und mit den anderen mitzuschwimmen.

Wie sich das mit den Seasons spielen wird und wie der Wiederspielwert dann aussieht, sehen wir dann, wenn die zweite Season startet. Bisher hört sich das, was Starry Studios kommuniziert hat, sehr gut an.

Es gibt im gesamten Spiel nur eine Gamble-Möglichkeit in Form eines Spiels auf einem Ingame-Arcade-Automaten. Auch hier kann man kein Echtgelt reinbuttern und wer keine Lust darauf hat, der kann die dort erhältlichen Skins am selben Automaten auch einfach kaufen. Ohne zu gamblen.

Das spiel bietet schon jetzt vieles, was ich mir von anderen Spielen gewünscht habe, ohne dabei in 1000 verschiedenen Materialien zu versinken. Ich hoffe nur, dass es bei der aktuell strikten NO-P2W Route bleibt.

Danke Starry Studios!
发布于 2024 年 7 月 12 日。
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总时数 0.1 小时
Meow
发布于 2024 年 6 月 14 日。
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总时数 10.2 小时 (评测时 9.1 小时)
Es ist mir ein Rätsel.

Nach der SimCity missere kam CS1 und hat die Lücke geschlossen die EA aufgerissen hat.
Wie kann man den Nachfolger so dermaßen in den Sand setzen?
发布于 2024 年 4 月 30 日。
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总时数 16.1 小时 (评测时 3.4 小时)
抢先体验版本评测
Ich liebe es, den Leuten beim bauen zuzuschauen.
发布于 2024 年 4 月 27 日。
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总时数 1,543.2 小时 (评测时 1,112.4 小时)
Hunt: Showdown – ein echtes Abenteuer, schon im Menü!

Das Menü ist eine wahre Herausforderung: unübersichtlich, verschachtelt und so intuitiv wie eine Bedienungsanleitung auf Altgriechisch. Und die Bugs? Ein Fest! Der legendäre Mauszeiger-Bug, der mitten im Match erscheint, bringt eine völlig neue Ebene des Chaos. Oder der Surefoot-Geschwindigkeitsboost, der dich in Lichtgeschwindigkeit über die Map rasen lässt – großartig, wenn du mal spontan die Karte verlassen willst - Nicht so großartig wenn das aktivieren keine Absicht war und du im Kampf nun den Gegner nicht triffst, weil drin Ironsight verschoben ist.

Fazit: Perfekt für alle, die nicht nur die Gegner, sondern auch die Benutzeroberfläche besiegen wollen. 7/10, für die Bugs bleibt man.

Ich werde diese ganzen frühzeitig releasten Spiele nie verstehen. Noch weniger einen Relaunch, den man einfach verschieben hätte können. Oder zumindest vorab Feedback über einen verdammten PTR einholen!
发布于 2024 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 22 日。
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总时数 35.7 小时 (评测时 18.0 小时)
Ich hatte gehofft, dass das Spiel gut wird. Hogwards Legacy lässt einen unfassbar gut in die magische Welt eintauchen, auch ohne Vorkenntnisse zu Harry Potter.

Alle mir bisher bekannten Spielmechaniken funktionieren tadellos, die Rätsel machen Spaß, das Questen ist (noch) nicht langweilig, sondern sehr abwechslungsreich.

Die FPS Probleme auf dem PC sind natürlich ein Ärgernis. Ich kann das Spiel überwiegend mit 90 FPS geniesen, aber völlig willkürlich dropt das teilweise auf 10-20 FPS runter. In Cut-Scenes, in Kämpfen, einfach nur beim rumlaufen. Das macht kein Spaß und ich hoffe auf ein baldiges Update, welches das behebt.

Trotzdem kann ich das Spiel jedem nur empfehlen - So gut ist es geworden.
发布于 2023 年 2 月 12 日。
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总时数 9.4 小时
Es macht richtig Spaß die Umgebung zu erkunden, denn auch wenn der Weg durch das Spiel eher linear ist, gibt es abseits der Wege immer wieder etwas zu entdecken.

In dem Spiel kann man sich richtig verlieren.

++
发布于 2020 年 7 月 22 日。
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