23
已评测
产品
217
帐户内
产品

PARNY_KOK 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 23 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 35.5 小时
Топ игра на несколько вечеров.
Занятная головоломка про то, каким же конченным путём ты хочешь залезть на гору.
Разрабы на игру пока не забили, за это им респектище
发布于 2025 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 48.9 小时
Казалось бы, хорошая игра. Гиперактивный командный шутер с крутой физикой и стилистикой. Но мне чего-то всё равно не хватает, чтобы это стало одной из моих любимых игр. Может быть, очень много потных игроков, которые жопу порвут, чтобы тебя убить. Может быть плавающий баланс, который никак устояться не может.
В общем, игра не для меня, но она не плоха.
发布于 2024 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 76.2 小时 (评测时 59.9 小时)
Очень хороший, и, самое главное, КООПЕРАТИВНЫЙ рогалик. Очень быстро убивает время, хотя при долгой игре начинает приедаться.

ПЛЮСЫ:
+ Потрясающая музыка
+ Отличный визуальный стиль, всё очень приятно смоделировано. Враги отличаются друг от друга (хотя изначально может так не показаться)
+ Много разных персонажей, каждый из которых может играться уникально из забега в забега. Можно собирать разные билды из талантов и предметов, очень приятно становиться перекачем. Но враги всё так же представляют угрозу, даже с удачным исходом
+ КООП. В наше время кооперативные рогалики очень ценятся. А тут ещё и много основано на взаимобаффах и помощи
+ Много контента для изучения (не как в Айзеке или EtG, но пойдёт)
+ Читабельные атаки врагов. Спасибо за эффект Искры перед атакой врага. Очень помогает парировать и уклоняться.

МИНУСЫ:
- Лут на картах хоть и меняется, однако сами карты нет. Одни и те же уровни без особой вариативности
- Недоработанная механика Дни и Ночи. Было бы очень интересно, если бы она была основой и главной фишкой игры. Однако этого не произошло. Лишь некоторые персонажи и враги меняют своё поведение в зависимости от времени суток
- Рандомные враги. Бывает просто идёшь по пустому полю и БАЦ призраки или грёбанные птицы. И ты никак не можешь это предотвратить
- Некромант и Рыцари из Авалона (3 уровень). Это просто п****ц какой-то. У них дофига ХП, атаки по области, и ещё самохил. Лучше их избегать любой ценой

ИТОГ:
Классный рогалик с интересным геймплеем. Берите лучше по скидке, 1000 рублей - это многовато, на самом деле. Вот 700р - самое то, я считаю.
发布于 2024 年 10 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Дополнение для приятного полуслешера-полусоулслайка, добавляющее в игру новую локацию для исследования, новых боссов и новое ОРУЖИЕ. Казалось бы, в оригинальной игре оружия хватает. Оковы, копьё, молот и мечи, да ещё и с базовой плетью. Мне этого вполне хватало.

Но разработчики решили добавить ещё вместе с новым местом для исследования. Я, в принципе, не против подобных DLC, однако это оказалось вполне спорным.

ПЛЮСЫ:
+ Новая локация с противниками и лутом
+ Головоломки. Их в компании было совсем немного
+ Улучшение на плеть (которое даёт шанс к криту) . Это просто мастхев, если собрались проходить Горнило
+ Последний босс. Он довольно интересный и бросает вызов.
+ Абиссальные доспехи. Ну просто самые лучшие доспехи в игре. Считайте pay to win

МИНУСЫ
- Неприятные мобы. Конструкты здесь намного опаснее, чем в Darksiders 2, да ещё и часто нападают кучкой. В одном моменте на Ярость спустят ВСЕ виды конструктов, я это место просто пробежал. Нафиг это
- Улучшение на Спасение. Вообще не понял, как оно работает. Скейлит урон от мерцающих останков (???). Даже на вики ничего не разъясняют, настолько непонятное свойство.
- Новые оружия. Как бы не было грустно, новые оружия представляют собой замену старым. Сначала кажется, что это неплохо. Но по свойствам оно ХУЖЕ стандартного. Да, когти быстрее и точнее бьют, но контратака у них посос долгая. Палка с лезвиями не менят мувсет никак и забирает самую имбовую контратаку - бросок копья. Топор не отличается от молота, только контратака дольше. У кос только заряженная атака хороша, всё остальное как у мечей.
Вот как бы и зачем оно. Грустно
- Боссы. 4 примерно одинаковых боссов, у каждого по 2-3 отличающихся приёма. Лениво, как и новые оружия.
- Истории нет. Можно было хотя бы сюжет разнообразить, но и тут пусто.
- Баги. В диалогах у Ярости рот не двигается. За столько лет не починили

По итогу, всё выходит неоднозначно. Берите по скидке, если хотите попробовать новые оружия или вам просто заняться нечем.
发布于 2024 年 9 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
По сути, это просто фарм арена для людей, кому понравилась боёвка (это я). Однако тут боёвки будет столько, что она спустя волн 50 уже задолбает даже самого упорного игрока.

ПЛЮСЫ:
+ Больше боёв с разными противниками, с которыми уже сражался.
+ Можно фармить души и материалы
+ Местность часто меняется
+ Можно приобрести новую броню и улучшения на оружие
+ Босс на 101 волне Довольно лёгкий и забавный. В отличие от 100 волн до него...

МИНУСЫ:
- Однообразие. Все волны идут строго с одними и теми же врагами, раз за разом. С одной стороны, это хорошо, потому что знаешь к чему быть готовым. А с другой, ну это вскоре надоедает. Нет реиграбельности
- Баланс. Всё часто зависит от удачи. Как мобы вместе сыграются, выпадут хилки из врагов или нет, заспавнится ли враг у тебя за спиной или нет. Меня очень часто зажимали кучкой, и никак это кучку не разобьёшь
- Награды в магазине. Броня-то классная, но улучшения слабоваты. В основной игре можно найти куда сильнее. Да и цены гигантские, приходится фармить, а при смерти все твои 30 минут страданий сходят на нет.
- Занимает много времени. Волны длятся от 1 до 2-х минут, если не получать урон. Учитывая, что волн всего 100, это превращается в проблему и заставляет более часа фигачить одних и тех же мобов, а при смерти всё анулируют
- Боссы. Каждую 25-ю волну идёт босс. Это всё перекраски боссов из кампании. Только приёмы усилены, и всё. Лень.
- Сюжета нет. Он очень старается быть, но его нет.

По итогу, дополнение на любителя. Берите только если вас ОООООЧЕНЬ понравилась боёвка. Иначе тут делать нечего.
发布于 2024 年 9 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.6 小时 (评测时 2.5 小时)
Бабушка была бы мной довольна
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 98 人觉得这篇评测有价值
有 60 人觉得这篇评测很欢乐
3
5
总时数 77.7 小时 (评测时 3.5 小时)
抢先体验版本评测
"Ваши предметы кто-то швыряет на пол, хотя вы дома одни? Двери сами открываются, и рядом слышатся шёпоты?
У вас завёлся призрак! Но не бойтесь, ведь на помощь к вам придут 1-4 незнающих дебила, которые даже с полной экипировкой не факт, что выйдут из дома живымы!
Как говорится, если был один призрак, либо его не будет, либо появится второй."

Фазмафобы корпорейшен™
发布于 2023 年 8 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.7 小时 (评测时 4.1 小时)
Крепкая чашечка хардкора. Выпил раза 3 и ещё хочу. Помогите
发布于 2023 年 8 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 279.9 小时 (评测时 278.9 小时)
1000 игр в одной.
Ещё бы друзей дли них найти...
发布于 2022 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 26.7 小时
Долгожданное продолжение одного из самых необычных платформеров. Я ждал её с самого анонса из далёкого 2016-го года. С тех пор я ждал эту игру, каждый месяц заходил на канал разработчиков и смотрел отчёты о прогрессе. Чтож, ожидания того стоили.

ПЛЮСЫ:
+ Более плавный и удобный геймплей
+ Приятная и красивая графика, выдерживающая стиль оригинала
+ Более открытый мир, по сравнению с первой частью
+ Интересный сюжет с кучей классных словесных шуток
+ Теперь все ПСИ-силы полезны. Ну кроме одной, которая в основном используется по рофлу.
+ Более полезная прокачка. Смысла от неё больше не стало, но теперь ты понимаешь, что улучшается.
+ Классный магазин. Теперь всегда есть куда деть внутриигровую валюту.

МИНУСЫ:
- (СУБЪЕКТИВНО) Менее интересный level design. Я, как человек, прошедший первую часть не раз и не два, не удивился оригинальности дизайна уровней. Помешало, конечно, то, что я следил за разработкой, поэтому знал о некоторых уровнях и механиках. Я считаю интересными только два первых мозга, тогда как остальные менее интересные.
- Боевая система. У неё всё-таки есть свои минусы, которые не смогли доисправить. Бои происходят чаще всего на предусмотренных для этого аренах, а их не так много.
- Понёрфили Левитацию. Она конечно стала более управляемая, но высоту прыжка очень урезали, что было очень непривычно для меня. Ещё сделали время полёта ограниченным, в угоду того самого дизайна уровней. И теперь левитацию нужно всегда держать при себе, чтобы парить, от этого минус слот для способности.
- (ИСПРАВЛЕНО) Отсутствие русского языка. Эту проблему подняли все, и из-за этого некоторые не могут полностью наслаждаться игрой. Скоро это исправит неофициальный перевод от MechanicsVoiceOver, с проф. дубляжом и текстом, но хотелось бы с самого начала иметь хотя бы текст русский.

По итогу, игра очень классная и интересная, но не без своих минусов. Очень качественный и приятный платформер, каких иногда не хватает. Тем более цена даже не 2 тыс. Хотя могли бы.
发布于 2021 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 23 项条目