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总时数 692.7 小时 (评测时 404.9 小时)
26赛季入坑刚玩400小时卡在白金二浅度评价下手柄体验。右摇杆还行,在线性43bug1.1基础上改改没啥大问题,低分局瓶颈也不是枪法,因为玩了很久手柄FPS所以5分钟上手。左摇杆优化难评,死区调整就三级小中大(当然ALC可解),COD身法大多是手柄反而Apex peek都难受,360度移动的摇杆被约束到8个方向(移动、舔包、菜单都是8向)。能理解移动方向被削到键盘水平但很难理解不对舔包做任何优化。
发布于 2 月 8 日。
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总时数 250.9 小时 (评测时 102.4 小时)
+ 4X 游戏中第 0 梯队的画面美术和音乐。官方也经常上传乐团演奏的视频,再三提醒大家这是买音乐送游戏。
+ 不同时代可以变更文化,不同文化间存在不平衡,但也是需要选择的——放弃获得更多名望星星还是优先选择一个更好的文明。
+ 不会出现建筑到一半的奇观被其它玩家抢了的情况。

- 版本改变太大。
- 几乎没有优化,350 回合后一般在 AI 卡顿、画面撕裂、声音卡顿之间排列组合。
- 尽管战斗部分是 A 社游戏的特色,但过于复杂(战场因子总共 11 种,单位因子总共 19 种)的战斗让学习曲线过于陡峭,加上 AI 反应迟钝(甚至频繁卡住),当你被拖入战争时,脑子中只会有「不管赢还是输战争赶紧他妈的结束吧,国家怎么成了这个样子」的念头。建议加入教学沙盘。
发布于 2021 年 12 月 12 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 12 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 1.4 小时)
讲真的不好玩,而且我喜欢点resist
发布于 2017 年 6 月 23 日。
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总时数 0.1 小时 (评测时 0.1 小时)
我原本是玩3dm版通关的,买了之后还是只能玩3dm版
因为Uplay的tm反人类key无法激活
发布于 2015 年 10 月 1 日。
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总时数 1.3 小时 (评测时 0.7 小时)
正好有一段时间用不了网络,就开始刷结局
真是逼死强迫症啊有木有!
贴吧的图上23种结局全部刷通,整个人都是崩溃的啊有木有!
仔细观察会发现很多有趣的细节,开发者偷懒中(编过起源地图的知道233)不乏智慧
感觉剧情类似于《楚门的世界》,游戏气氛很压抑
不过这真的称为一个游戏吗?我觉得该新命名一个类别叫反游戏
发布于 2015 年 8 月 3 日。
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总时数 30.6 小时 (评测时 1.7 小时)
GTA系列让Sandbox游戏能与FPS和RTS类游戏平起平坐,成为游戏界的新星,并越来越火。
GTAV的沙盘更上一层楼,Los Santos几乎就像一个真实的城市,真是佩服R星制作游戏的毅力==
简短评论下GTAV-
画面和物理效果 9/10
虽然GTAV的画面无法和孤岛惊魂4和正当防卫3等画面向Sandbox相比,但也绝对属于上乘之作。物理引擎。。。。玩过GTA的都知道那些年的神逻辑
剧情 9/10
剧情当然也是写实向的,很好很暴力。每个人物的性格栩栩如生,每一句对话和每一帧动作都反映了人物的内心。San Antos的设定相当完美,十分适合GTAV中的主角们。
操作 8.5/10
GTAV主打主机,所以PC的操作问题是可以理解的。部分时候玩家需要把GTA玩成FPS以通过任务,给人耳目一新的感觉
优化 8/10
画面优化实际上和狗哥优化差不多==
体验 11/10
不多说了2333
当然还有很多人需要的福利
9.5/10 in total, Masterpiece:D
发布于 2015 年 7 月 14 日。 最后编辑于 2015 年 7 月 14 日。
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总时数 0.0 小时
贴心的中文字幕2333
发布于 2015 年 6 月 28 日。
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总时数 16.6 小时 (评测时 13.7 小时)
Crysis2是个非常棒的游戏
1.虽然不是sandbox游戏,但有非常高的自由度,你可以用多种手段通关(善用纳米服)
2.顶级的画面体验,即使是几年前的游戏,现在画面也不过时
3.剧情安排合适,任务目标明确,不至于迷路
4.操作也许复杂,但这才是战术与娱乐性的完美结合(你需要玩超人类难度才能体会到)
9/10
发布于 2015 年 5 月 10 日。
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总时数 1.1 小时 (评测时 0.2 小时)
起源的机瞄mod不多,insurgency算是精品吧,游戏设定很逼真,人被击中一两枪就死了,希望开发者再接再厉,能优化得更好
发布于 2015 年 2 月 5 日。
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总时数 0.4 小时 (评测时 0.1 小时)
前几天入了Mountain,最开始玩的ios版,剧情大概是在大山面前领略人类多么渺小...觉得有点玄乎,但配着音乐看着大山的发展史也不失为一件艺术品(挺考验耐心的...),目测马上就要进包
发布于 2014 年 9 月 13 日。
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