RALMAZ
:chaos: In deep love with roleplay games :chaos:
https://ralmaz.pro
Discord: :bleach: RALMAZ
:chaos: In deep love with roleplay games :chaos:
https://ralmaz.pro
Discord: :bleach: RALMAZ
Tällä hetkellä paikalla
Arvostelujen esittely
pelattu 390 tuntia
Лучше всего описать эту игру смогут слова:
Полноценно завершенный экшн PVP стелс шутер

Ближайший аналог и близнец - Escape From Tarkov - и именно на его фоне, Хант выглядит таким полноценным и завершенным, безумно приятно видеть что разработчики не мусолят идеи по 6 лет, а релизнули игру с воплощением всего официально запланированного (Буянов не бань за правду)

После получения очередного ранга престижа я могу сказать об игре следующее:

Максимально честное PVP
Попадания ощутимы, и справедливы, никакой брони, равные хитпоинты и только госпожа судьба, удача и стечение обстоятельств умноженное на ваш скилл охотника (не стрелка) рассудит
такого ощущения от своего скила не может подарить шутер с автоматическим оружием, когда тут в соло на максимальной скорости режешь, рвешь и сеешь хаос внутри дома где дерутся три других сквада 3x3x3, паника, канонада etc. - бесценно

Детально проработанное вооружение
Каждая винтовка, каждый револьвер, каждый пистолет, и их модификации - ощущаются и работают по разному
Скорость полета пули/стрелы/дротика/снаряда учитывается и у каждого оружия свое упреждение, оптимальное расстояние и пробиваемость стен и других укрытий
На фоне других проектов это конечно звучит как рядовая обязательная фича, а не как преимущество, но поверьте, оружие здесь отличается в пользовании и плейстайле сильнее чем в таркове as val от m1a
От банального винчестера винфилда с разным поведением на разных перках охотника, и разными стилями стрельбы, до экзотики - ядовитые арбалеты, взрывные, обычные, отдельно радует гарпун который режет в мили и в своем устройстве имеет гребанную пушку судного дня - арбалет с взрывчаткой - даже пиявочник получив одно попадание с такого устройства, разлетается на куски по всем двору, что уж говорить про охотников
Мощная винтовка калибра 17,78×89 мм и маленький dellinger на 4 махоньких патрона, все чувствуется и работает как задумано

Атмосфера и звук
Я не был фанатом вестернов, эпохи дикого запада, рдр2 или чего-то подобного, но проникаясь окружением в этой игре поневоле начинаешь обожать это, просто все вещи вокруг сделаны и работают согласно общей концепции, ничего не выбивается и подсознательно это приносит очень большой кайф от простого нахождения в этом мире еще и еще раз
Звук шума от окружения - соответствует и одновременно не заставляет вас все время шуметь или наоборот все время пытаться красться - вы двигаетесь гармонично (привет тарков где шорканье ножки слышно через два квартала)
здесь слышно даже вздох во время прицеливания, но только когда это действительно рядом
Так как это Crytek и Cryengine, а не BSG + Unity, звук на высоте и единственный минус движка - это отражения в воде которые смешат все время, не более

Цели
Спасибо крайтек, в этой игре есть нормальные цели которые управляют вниманием команд и генерируют массу дичайших ситуаций - боссы, выходы, шум, стрельба, столкновения и pve который связывает руки, у вас все время есть чем заняться

PVE
Боссы и pve окружение по карте созданы что бы мешать охотникам свободно перемещаться и безнаказанно шуметь - с этим окружение справляется абсолютно, во время горячей перестрелки вас в спину может зарубить безобидный одержимый который в обычной ситуации падает с удара ножа и не является проблемой, или в разгар горячего штурма на хвосте атакующих прибежит пылающий мудак и устроит адский ад всем участникам, или мой любимый бронированный, обмотанные проволокой - во время схватки включит пятую скорость и будет душить вас до посинения, или мухи улья добью неудачно пошумевшего раненного охотника - бесценно
Отдельной колонкой стоят боссы - с хорошим альфа уроном в режиме безумия (когда получают lot of dmg)
во время схваток иногда случается что всю команду защиты ломает босс в спину и они сыпятся из окон и дверей, да и урон у них достаточно разнообразный, ждем каким будем четвертый босс и третья карта :3

Team vs team
Отдельной категорией хочется выделить добрые вестерн схватки которые могут закончится мгновенно - например все три противника задели вашу сигнальную ловушку возле взрывоопасной бочки и ваншотнулись, а иногда могут длится по пол часа, перестрелок от укрытия к укрытию, как и часовые осады, когда несколько команд не отпускают одну
Разброс большой и много факторов которые радуют в этих перестрелках

Экономика
Последний привет Таркову - здесь игра не наказывает за эксперименты с дорогим оружием, вам всегда будет как и чем поиграть и чем достойно встретить других хантов
Игра не оставит вас голым в поле без ничего, каждый раз давая бесплатных охотников со снаряжением

Донат-валюта и легендарные скины
Вы не поверите, но в этой игре донатная валюта для покупки легендарных скинов, легендарных охотников и прочего выпадет просто отовсюду:
- За изгон босса, его нахождение, убийство, воровство награды
- За найденные подсказки
- За убитых мобов
- За просто быстрый выход из карты
- За испытания
- За дейлики
За день-два можно накопить на любой скин

Мне кажется Crytek сделали такой фестиваль невиданной щедрости случайно, без одобрения маркетинга, но к их чести закрывать это они не стали
В нынешнем состоянии я не могу представить ситуации когда кому-то нужно будет донатить в игру на кровавые облигации - их и так с избытком на все
Единственный источник дохода для компании как мне кажется после такого - покупка косметических DLC в стиме, и из уважения к разработчикам я скупил все что нравится

Итог
В результате я доволен как игрой так и ее реиграбельностью, и как я вижу не только я один - каждый день встречаю много людей с 1к+ часов которые продолжают выходить на охоту
Kuvakaappausesittely
Taideteosten esittely
I always win
Kommentit
Malignity. 7.7.2018 klo 11.55 
く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 '0'   ´0iソ|   |   
     |.从"  _   ,,,, / |./   |
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,.:
Malignity. 2.7.2018 klo 12.03 
Don't give me why's and wherefore's reason or surprise
I don't care for words that don't belong
Malignity. 1.7.2018 klo 6.40 
"He that is wounded in the stones, or hath his privy member cut off, shall not enter into the congregation of the Lord."(Deuteronomy 23:1)