1
已评测
产品
0
帐户内
产品

RALMAZ 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 98 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
8
3
2
2
总时数 389.9 小时 (评测时 181.3 小时)
Лучше всего описать эту игру смогут слова:
Полноценно завершенный экшн PVP стелс шутер

Ближайший аналог и близнец - Escape From Tarkov - и именно на его фоне, Хант выглядит таким полноценным и завершенным, безумно приятно видеть что разработчики не мусолят идеи по 6 лет, а релизнули игру с воплощением всего официально запланированного (Буянов не бань за правду)

После получения очередного ранга престижа я могу сказать об игре следующее:

Максимально честное PVP
Попадания ощутимы, и справедливы, никакой брони, равные хитпоинты и только госпожа судьба, удача и стечение обстоятельств умноженное на ваш скилл охотника (не стрелка) рассудит
такого ощущения от своего скила не может подарить шутер с автоматическим оружием, когда тут в соло на максимальной скорости режешь, рвешь и сеешь хаос внутри дома где дерутся три других сквада 3x3x3, паника, канонада etc. - бесценно

Детально проработанное вооружение
Каждая винтовка, каждый револьвер, каждый пистолет, и их модификации - ощущаются и работают по разному
Скорость полета пули/стрелы/дротика/снаряда учитывается и у каждого оружия свое упреждение, оптимальное расстояние и пробиваемость стен и других укрытий
На фоне других проектов это конечно звучит как рядовая обязательная фича, а не как преимущество, но поверьте, оружие здесь отличается в пользовании и плейстайле сильнее чем в таркове as val от m1a
От банального винчестера винфилда с разным поведением на разных перках охотника, и разными стилями стрельбы, до экзотики - ядовитые арбалеты, взрывные, обычные, отдельно радует гарпун который режет в мили и в своем устройстве имеет гребанную пушку судного дня - арбалет с взрывчаткой - даже пиявочник получив одно попадание с такого устройства, разлетается на куски по всем двору, что уж говорить про охотников
Мощная винтовка калибра 17,78×89 мм и маленький dellinger на 4 махоньких патрона, все чувствуется и работает как задумано

Атмосфера и звук
Я не был фанатом вестернов, эпохи дикого запада, рдр2 или чего-то подобного, но проникаясь окружением в этой игре поневоле начинаешь обожать это, просто все вещи вокруг сделаны и работают согласно общей концепции, ничего не выбивается и подсознательно это приносит очень большой кайф от простого нахождения в этом мире еще и еще раз
Звук шума от окружения - соответствует и одновременно не заставляет вас все время шуметь или наоборот все время пытаться красться - вы двигаетесь гармонично (привет тарков где шорканье ножки слышно через два квартала)
здесь слышно даже вздох во время прицеливания, но только когда это действительно рядом
Так как это Crytek и Cryengine, а не BSG + Unity, звук на высоте и единственный минус движка - это отражения в воде которые смешат все время, не более

Цели
Спасибо крайтек, в этой игре есть нормальные цели которые управляют вниманием команд и генерируют массу дичайших ситуаций - боссы, выходы, шум, стрельба, столкновения и pve который связывает руки, у вас все время есть чем заняться

PVE
Боссы и pve окружение по карте созданы что бы мешать охотникам свободно перемещаться и безнаказанно шуметь - с этим окружение справляется абсолютно, во время горячей перестрелки вас в спину может зарубить безобидный одержимый который в обычной ситуации падает с удара ножа и не является проблемой, или в разгар горячего штурма на хвосте атакующих прибежит пылающий мудак и устроит адский ад всем участникам, или мой любимый бронированный, обмотанные проволокой - во время схватки включит пятую скорость и будет душить вас до посинения, или мухи улья добью неудачно пошумевшего раненного охотника - бесценно
Отдельной колонкой стоят боссы - с хорошим альфа уроном в режиме безумия (когда получают lot of dmg)
во время схваток иногда случается что всю команду защиты ломает босс в спину и они сыпятся из окон и дверей, да и урон у них достаточно разнообразный, ждем каким будем четвертый босс и третья карта :3

Team vs team
Отдельной категорией хочется выделить добрые вестерн схватки которые могут закончится мгновенно - например все три противника задели вашу сигнальную ловушку возле взрывоопасной бочки и ваншотнулись, а иногда могут длится по пол часа, перестрелок от укрытия к укрытию, как и часовые осады, когда несколько команд не отпускают одну
Разброс большой и много факторов которые радуют в этих перестрелках

Экономика
Последний привет Таркову - здесь игра не наказывает за эксперименты с дорогим оружием, вам всегда будет как и чем поиграть и чем достойно встретить других хантов
Игра не оставит вас голым в поле без ничего, каждый раз давая бесплатных охотников со снаряжением

Донат-валюта и легендарные скины
Вы не поверите, но в этой игре донатная валюта для покупки легендарных скинов, легендарных охотников и прочего выпадет просто отовсюду:
- За изгон босса, его нахождение, убийство, воровство награды
- За найденные подсказки
- За убитых мобов
- За просто быстрый выход из карты
- За испытания
- За дейлики
За день-два можно накопить на любой скин

Мне кажется Crytek сделали такой фестиваль невиданной щедрости случайно, без одобрения маркетинга, но к их чести закрывать это они не стали
В нынешнем состоянии я не могу представить ситуации когда кому-то нужно будет донатить в игру на кровавые облигации - их и так с избытком на все
Единственный источник дохода для компании как мне кажется после такого - покупка косметических DLC в стиме, и из уважения к разработчикам я скупил все что нравится

Итог
В результате я доволен как игрой так и ее реиграбельностью, и как я вижу не только я один - каждый день встречаю много людей с 1к+ часов которые продолжают выходить на охоту
发布于 2020 年 7 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目