16
已评测
产品
295
帐户内
产品

R3DTHR3AT 最近的评测

< 1  >
正在显示第 11 - 16 项,共 16 项条目
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 58.7 小时
Я сублимировал весь бикмамбет, полученный от прохождения этой игры и все-таки прошел ее до конца со всеми ачивками. Игра совершенно не про выживание как было заявлено. В игре нет открытого мира. Игра про линейное, коридорное прохождение, про блуждание в бесконечных лабиринтах и открывание пустых сундуков. Отсутствие карты в данном случае лишь омрачает весь геймплей, ведь вам придется держать в голове «так, прошел три перекрестка, сначала повернул направо, потом налево, потом опять направо, теперь надо проверить, что было там куда я не повернул». Видимо изначально разрабы все-таки хотели открытый мир и выживание аля Rust или Ark: Survival Evolved, т.к. в игре есть зачатки крафта, потребность в еде, воде, тепле и т.п. Но потом, по каким-то причинам отказались от этой идеи. Натыкали везде неиссякаемых кастрюль с едой/водой, кристаллов тепла/холода и тем самым свели все выживание на нет.

Нахождение всех реликвий хоть и не обязательный момент, но стоит сказать, что их местоположение в большинстве случаев вообще не очевидно. Найти все, ради ачивки в стиме, без гуглования прохождения – нереально. И пусть их в сумме на 3-4 больше чем требуется. Игра продолжала жечь мне пукич вплоть до конца игры, когда требуется восстановить все детали башни. А их в игре, в отличии от реликвий, практически впритык. В итоге пришлось ПО ПАМЯТИ возвращаться в старые локи, в поисках ОДНОЙ недостающей детали.

Итоговая оценка 2/5. Просто за мало-мальски интересный сюжет, частично скопипащенный из сериала Lost (черный дым и разрушенная статуя, от которой осталась только ступня).

В остальном это трэш, не заслуживающий внимания.
发布于 2018 年 4 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 50.2 小时 (评测时 50.2 小时)
Неплохая игра, интересная задумка плюс я люблю дайвить ирл. В игре не так много челленджа как хотелось бы, хотя режим хардкора присутствует и за это плюс. Некоторые аспекты игры не востребованы. Так и не пользовался приманкой для существ, ядерным и биореакторами. Вполне хватило жилища у гейзера в Затерянной реке. В целом это лайтовая версия Ark: Survival Evolved вполне достойная существования. Итоговая оценка 3/5.
发布于 2018 年 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 239.4 小时 (评测时 234.3 小时)
Начнем с хорошего. "Witcher 3: Wild Hunt" несомненно достойна звания "игра года". Лучшая графика, что я видел в рпг. Потрясающая стилистика мрачного средневековья (не считая замыленого Туссента)

В остальном все плохо. Никакого эксплоринга. Бегание по вопросительным знакам, заранее отмеченным на карте, и собирание ненужного мусора. Итемизации в игре никакой. Все что нужно носить - ведьмачье снаряжение. Остальное - трэш. Жалко работу дизайнеров брони, которые отлично ее нарисовали, но носить ее смысла нет. К слову, практически к отплытию на Скеллиге по главному сюжету я проходил именно в этом трэше, т.к. геймплей легок и казуален даже на последнем уровне сложности. И это еще один недостаток. Крафта тоже нет, достаточно один раз сварить все отвары и они будут ресторятся одним алкагестом. Бред полнейший. Сюжетка надоела ровно к моменту прибытия в Новиград и знакомства с Дийкстрой.

Итоговая оценка 3/5, И это с большой натяжкой, тупо за графику и стилистику. По большому счету, так как в игре нет никаких рпг-составляющих, игру можно вообще лишить звания рпг и перевести в жанр квестов. На уровне с какой-нибудь Сиберией. Так как в плане геймплея, кроме скучной и затянутой сюжетки (которая конечно может кому то и понравится, не спорю) в игре нет ничего.
发布于 2018 年 2 月 8 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 1,017.3 小时 (评测时 344.1 小时)
Определенно игры года. Нелинейные квесты, годная боевка, интересные бои и графика на уровне.
发布于 2017 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 642.6 小时 (评测时 569.1 小时)
This is top RTS ever made.
发布于 2014 年 7 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 557.4 小时 (评测时 180.0 小时)
Только олдскул, только хардкор!
发布于 2013 年 5 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  >
正在显示第 11 - 16 项,共 16 项条目