91
已评测
产品
167
帐户内
产品

7 minutes enjoyer 最近的评测

< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 91 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.5 小时
Колись давно грав та не міг уявити, що колись побачу подібне у житті... А тепер комедійна розгрузка: на початку повномасштабки купив її, щоб пограти знову, експірієнс був 10/10...

Коротко про гру: класний менеджмент ресурсів, цікаві локації, механіки та моральні дилеми. Одна з тих ігор, в які насправді варто зіграти хоча б раз. Сама по собі може бути затягуюча, якщо вам близький такий жанр.
发布于 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.1 小时 (评测时 5.3 小时)
Рецензія негативна не тому, що гра погана, а... Я зневірився трохи у цю франшизу.

Моя основна позиція - це проблема в унікальності пограбувань. У пейдей завжди були однотипні завдання на пограбуваннях, АЛЕ(!) раніше вони запам'ятовувалися. Я познайомився з франшизою через першу частину (ще дуууже давно) і кожне пограбування там було шикарним. В одній місії підіймаєте машину магнітом на закинуту заброшку з чуваком, щоб вибити з нього коди до великого кушу з податків на серверах, в іншій підриваєте поверхи будівлі і крадете величезник панік рум з грошима, наркотиками у гангстерів, забираєте це гелікоптер, в іншій приходите в госпіталь, щоб знайти потрібні зразок крові і потім тікаєте з горящої будівлі і так далі... В другій частині вже така унікальність просіла, багато однотипних місій(або ж просто які не запам'ятовуються особливо ніяк), + там більшість цікавих місій будуть доступні тільки як длс, яких тонна.... В третій частині мало місій, які відкладаються настільки, як би я цього хотів. Можливо, длс мають цікаві місії, але длс тут коштують набагато дорожче, ніж у другій частині(ще й гра сама по собі дорожче). Не поспорю, мені цікаво грати в неї, бо третя частина в новинку, але гра втратила свою ідентичність і не створила шарм хеістів першої частини, на що я сподівався, тому і негативна рецензія.

У грі багато покращень та нових механік, які мені дуже подобаються, особливо класно зроблені стелс механіки, але цього всього недостатньо, щоб задовільнити мене.

Кажуть длс хеісти клас, але їх цінна в четверть ціни повної гри...

Гра гарна і чудова, після провального старту її частично відполірували та покращили. Я не кажу - не купувати її, але... Ця негативна рецензія - особисто моє невдоволення ситуацією з длс та унікальністю(у моєму особистому розуміні) місій, інші все ще можуть спробувати цю гру.
发布于 1 月 21 日。 最后编辑于 1 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 44.2 小时 (评测时 43.2 小时)
DA2 зробила значний скачок з DA:O у анімаціях, вони стали набагато краще, особливо під час бою, набагато живіше відчувається геймплей, це плюс, однак з графікою не зрозуміло... З однієї сторони краще, з іншої - нічого не змінилося. Добре, що я не з тих, хто першим ділом на графіку дивиться, такі можуть просто П.А.С.А.С.А.Т.Ь, бо мистецтво це про закладений зміст у першу чергу, а далі вже візуальне сприйняття.

Що не вдалося перебити у порівнянні з минулою частиною, але це все одно зроблено чудово: персонажі(однак чим далі йде гра, мені навіть більше в чомусь вони подобаються ніж персонажі DA:O, вони, можливо, не такі юморні, хоч Варрік справляється, але дуже прописані, тому спорне питання, персонажі клас!) та сюжет (на момент рецензування я ще не пройшов сюжет, однак за 20 годин гри я ще не отримав конкретного твіста, навколо якого буде крутитися сюжет, окрім того, що головний герой біженець, знайшов дім і хоче стати багатим, паралельно з тим, нам наративно кажуть, що наш гг став "чемпіоном").

Щодо сайдквестів. Цікаво їх брати і виконувати, завжди тягнеться якась гілка сюжету, яка буде втягувати тебе в атмосферу світу/пояснювати лор, наприклад ті ж квести на каламбучу темпларів та магів. Однак часто знаходиш якийсь предмет, який комусь ти повертаєш просто так, без катсцени, і отримуєш гроші, тому для чого таке - не зрозуміло, авжеж, грош отримати приємно, але це вся функція цього типу квестів.

Що мені не сподобалося:
1) Прокачка скілів та абілок. Їх стало менше, однак тепер вони покращують. Це не вирішує проблему, бо більшість в їх core-задумкі є useless.
2) Кастомізація. Окрім гг нікого майже не можна кастомізувати. Нікому не можна змінити армор. Зброю можна змінювати тільки деяким. Ітого: вішати можеш тільки кільця, амулети та пояси.
3) Локації повторюються. І я не тільки про те, що ми топчемося часто в одних і тих самих місцях - я про те, що для деяких завдань використовуються одні й ті самі левели! Це сміх, якщо чесно. У DA:O таке було тільки, коли тебе в подорожі зупиняли бандити (і то, це відчувалося тільки коли тебе десь в замках підловлювали, в хижій місцевості відчуття наче завжди нові локації)
4) Нагадаю, я ще не пройшов гру, але антуражу, як у DA:O, я ще не відчув. Я про той вайб, де світ на порозі війни, демони, посвята у сірих стражів, п'єш кров даркспавнів... Ух, до мурашок все це, а тут... Ну, не знаю, просто рпгшка тіпа
5) Вороги спавняться з повітря. Це просто найтупіше, що є в цій грі, ти не можеш докінця оцінити свої сили, чи сили ворога, не знаєш коли і де вони заспавняться, десь в куточку, чи прямо всередині групи...

Гра все ще у стилі драконівської епохи: грається класно, цікаво, гуморок присутній теж - затягує.

Длс обидва чудові, особливо ассасін длс. Це ковток повітря і видно, що вони були пропрацьовані набагато більше за основну гру і видно покращення. Якби вся гра була так відполірована, як і длс - друга частина перевершила б першу.

Чи багато покращилося після DA:O - так. Чи прорив це після DA:O? Ні, мінуси затьмарюють плюси повністю. Якби не класно прописані персонажі та відчуття гейплею, яке трохи відполірували - гра б отримала просто дізлайк... але гра вивозить на "характері"
发布于 1 月 5 日。 最后编辑于 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.7 小时 (评测时 6.7 小时)
класно з друзями НЕ під пиво, бо треба людей спасать. дуже автентична та атмосферна гра
发布于 1 月 5 日。 最后编辑于 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.5 小时
Я пройшов гру на одному диханні і мені є що сказати...

Побачивши тег, що це інтерактивне кіно - я одразу захотів пограти. Побачивши, що над нею також працювали творці The Wolf Among Us та Tales from the Borderlands - я закохався.

Я насолоджувався кожною хвилиною від самого початку. Стилем, дизайном, гумором (про який буде більше нижче) та героїв... Це була неймовірна "подорож". Кожен персонаж відчувається живим, не штучним, яких ти: співчуваєш, ненавидиш, радієш з ними - це справді виконано бездоганно та гра є живою.

Щодо гумору. Це опофіоз. Я давно не мав досвіду сміятися під час проходження гри. Гумор, іронія та сатира це те, що виводить цю гру на новий рівень. Комедія доповнює філосовські теми дружби, помсти, чи може людина змінитися та кохання.

Геймплей. Інтеративне кінце. QTE з нотками стратегії та головоломок. Мені це дужу НЕ сподобалося на початку, бо, я думав, все буде в легкому пейсингу всю гру, можливо, інколи підкидаючи складні моменти. Я згоден, що таке було доволі часто, бо гра, сама по собі, не складна, звичайне кіно, очевидно, але гра змогла мене здивувати. Чим далі просуваєшся по сюжету - тим більше потребуєш думати, якого героя відправити на яку місію, що і кому вкачувати, цей hero-менеджмент зроблений на "ура". Також головоломки у виді хакерства зроблені просто, але геніально. Концепт простий, але є різні механіки. Під тиском часу та з обмеженими спробами - це стає справді невеличким челленджом, що тримає тебе в тонусі.

Сюжет - вогонь. Персонажі - вогонь. Мальовка - вогонь. Геймплей - вогонь (якщо ви любити цей жанр). Гумор - вогонь. Ця гра - серіал The Boys, де корпорація не прогнила зсередини (якщо колись світ побачить продовження гри - сюжет має, на мою думку, висміювати та крутитися навколо вищезгаданної частини)
发布于 2025 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.7 小时 (评测时 4.1 小时)
Ідеальний симулятор для відпрацювання навичок цинічного бізнесмена. Вирощуй милих динозаврів, щоб вони приманювали гаманці туристів, а потім запускай злих хижаків, щоб ці ж туристи не залишали скарг.

Вирощуй динозаврів, заводь мегаладонів, насолоджуйся маленькими діно, захищайся від нападів велоцерапторів та інших. Створи парк, в якому, на жаль, ніхто з нас не побуває... :(
发布于 2025 年 11 月 14 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 24.0 小时
мораль сєй басні такова — не употрєбляйтє вєщєства, братва

гра розрахована на перепроходження, і не раз - щоб отримати нові кінцівки та більше зануритися у сюжет, розкрити його(я так думаю). гра, звісно, сильно відрізняється від ремейку другої частини, тому, я думаю, багатьом це не сподобалося, хоч не бачу особливої причини на те, бо гра все ще пропонує гарний світ у стилі франшизи горбатого тихого пагорба та цікавих персонажів.

сам я не був знайомий з серією про пагорб, лиш зіграв у ремейк другої частини і закохався у лінійку цих ігр, зрозумівши, які сенси будуть закладатися у кожну з них. як у ремейку другої частини, так і тут - я сидів у напрузі завжди, намагався скласти сюжет до купи з нотаток, уривчастих трансляцій з радіо та самої сюжетної дороги у грі і, як на мене, у цієї гри це прекрасно виходить. ти постійно сидиш і не знаєш, хто є хто, хто головний "злодій", чим спричиненний ефект сайлент хілу. цей засіб опівідання просто прекрасний, в роздумах про істину - ти отримуєш більше, аніж тобі просто б кинули ввесь сюжет цілком.

порівнюючи з єдиним сайлент хілом в який я грав(другий), мені той сподобався більше, аніж цей, бо, все таки, тут ми не граємо за чувака, який задушив свою жінку подушкою, cool story bob, життєво😂👌👌, але відкидуючи жарти, другій частині просто напросто вдається краще нагнітати та дозволити зануритися в безнадію, якої не висьачає цій грі (моя особиста думка), проте ця частина дозволить отримати не меньше насододи.

п.с. враховуючи навіть, що японський сеттинг мені взагалі не імпонує (я не хейтер - просто не моє) - гра змогла переконати мене в автентичності цього світу та персонажів. гра заєбок, проходиться на споко, якщо ви хоч трохи вмієе подумати над головоломками.

рекомендую до проходження
发布于 2025 年 11 月 5 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.7 小时
Ящики повернулися, ще й в більшому еквіваленті, ніж у другій частині. Сицилія вайб наявний, наче я сам жив у ті часи.

Можна побачити, що багато хто жаліється на погану оптимізації і, хочу сказати, таке присутнє, тому, можливо, доведеться поритися в налаштуваннях графіки у грі, а, може, і ні.

Слід зазначити, що гра лінійна, не очікуйте грандіозного геймплею, хоч дуелі на ножах здаються мені надзвичайно цікавими. Мафія завжди була про СЮЖЕТ, а не геймплей. Геймплеєм славиться тільки друга частина – ящиками, і ця, схоже, ними так само.

Наративно і класно доповнили біографію Лео Галанте, його молоді роки та більше про його сім'ю. Це мені зайшо. Як і сюжет в цілому! Колоритні та живі персонажі!

Сумно, що гра ДУЖЕ лінійна і не можна насолодитися та повивчати світ(UPD: вони додадуть режим для вільних подорожей!!!), як це зараз часто буває в іграх, або взяти той самий ремейк першої частини, де була така можливість. Виходить просто видимість, що світ великий, але, насправді, вивчити та насолодитися - не можна... Дуже цього аспекту не вистачило, бо Сицилія виглядає тут дуже красиво.

Гра сподобалася на рівні другої частини, але до першої, звісно, не дотягує...

9 ящиків з 10! Окремий респект за укр. субтитри, але рос. озвучку додавати - повна кринджа
发布于 2025 年 8 月 7 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 99.2 小时 (评测时 18.6 小时)
Absolute peak RPG back in a time

Якщо вам подобається рпгшки з чудовим сюжетом(якщо й трооохи клішованим) та вам начхати на графіку(хоч, на мою думку, вона тут і не є поганою) - гра підійде для вас! У свій час гра була тим, чим зараз є BG3, але, умовно, "лінійніша", а в іншому має також прекрасні механіки, геймплей(хоч деякі означать його як "дерев'яний"). Головний плюс гри – вона не втратила актуальність на сьогодні. Гра затягує.

Гра падка на краші, а щоб їх позбутися назавжди, мені допоміг - цей фікс (Робив за способом №1, дуже легко та допомогло, жодного вилету)
发布于 2025 年 5 月 31 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.5 小时
Продовження інтерпретації Бетмену від Теллтейл. Треба бути чесним, ця частина трохи дає слабину на початку, вона не затягує так сильно, як УСІ епізоди першої частини. Проте гра не погана, з середини гри - затягує. Сподобалося, що можна побачити дві сторони Джокера в залежності від ваших дій, і вони обидві цікаві, хоч і одна більше за іншу.
发布于 2025 年 5 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 10 >
正在显示第 1 - 10 项,共 91 项条目