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centaurA 最近的评测

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总时数 320.9 小时 (评测时 158.6 小时)
优化太差了,13600k+4070人口二十五万卡成ppt,等两年再来看吧
发布于 2024 年 5 月 2 日。
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总时数 8.0 小时 (评测时 3.5 小时)
抢先体验版本评测
今天心情平复了一些,写一些理智的评论吧。

自认也是原版500+,RSS600+小时,RSS+principia 200+小时的老玩家了,见过一些世面,从来没有哪次像玩ksp2这么憋屈过。感觉ksp2目前就是一个把KSP一代和简单火箭结合的失败尝试,就目前的样子个人实在喜欢不起来。
优点:
1,整合了B9的自定义气动面;
2,学习principia的点火计算方式,改用积分计算而不是瞬时点火,适合低推重比飞船,值得表扬。

槽点:
1,操作手感随缘,起飞重力转向一会像浆糊一会过灵敏,一言不合就翻,好像所有起飞都变得像eve表面一样难,让人失去所有游玩的兴趣;
2,钢筋和节点加固大削,推进器抖得跟猪皮冻一样,好像马上要解体;
3,轨道近点远点高度不再默认显示,非常不习惯;
4,优化极差。自测2070显卡,5950X加64G内存,发射个不到20零件的小火箭卡到10fps。我这台式配置已经不算差了,T2有没有想过用笔记本玩的玩家要怎么办?

综上所述,目前阶段我只能给出差评。我希望T2能老老实实分析下失误,把KSP1 的写法,前作开发的理念先搞懂,不求更新后有多么完善,但求稍微尊重一下玩家的体验,不要觉得界面做的很科幻炫酷就够了。如果有一个足够尊重用户体验的更新,我会改变评价。但现在这个样子,拖了两年半结果连一代的基本特性都欠缺,你说说,怎么解释?只能说脸都不要了。
发布于 2023 年 2 月 25 日。
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总时数 188.9 小时
RNM, 退钱!!!
F U, refund, now!!
发布于 2021 年 5 月 30 日。
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总时数 265.8 小时 (评测时 97.6 小时)
抢先体验版本评测
注意保肝护肝
发布于 2021 年 2 月 13 日。
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总时数 498.2 小时 (评测时 135.9 小时)
有史以来最拟真的太空游戏,没有之一!如果你喜欢硬核的科学计算和模拟仿真,这款游戏就是你的真命天子!真心希望开发者做一下多线程优化。如果新版本的游戏能够融合EVE的探险,贸易和晋升元素,那将会是史上最吸引人的太空游戏!
发布于 2020 年 10 月 6 日。
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总时数 0.0 小时
“孩子,你也不小了,该告诉你一些祖先的事情了。”
“你面前这个坟里躺的是我的爹,他在我四岁的时候就不在了,死在日本人的刺刀下。你可能猜不到,他曾是洪湖赤卫队的队员。”
“对,别看老乡都说我们谢家的男人怂,可那时候洪湖地区已经是个男人都会反抗了。我爹在地主面前哦哦吼吼到了三十多岁,有一天看见日本人把邻居家放牛的孩子哄过来,一枪射掉耳朵,他再也忍受不住了。如果哪天那些畜生想起来要杀我们家怎么办呐?跟着游击队去吧。”
“他再也没有回家,回来的时候已经躺在面前这座坟里了,是你德安伯爷爷悄悄埋的,前年才立的墓碑,怕被鬼子知道了。你看,这上面有你的名字,还有你爸爸,你堂妹妹们。”
“好多年了,没人愿意告诉我们他怎么死的,我们孤苦伶仃,多么想念他啊……”
”可是我们没有后悔让他离开过。如果有那么一天,我希望你们也能知道怎么做。“
打开钢铁雄心,想起了十八岁那年清明爷爷悄悄跟我说的话。
有些人甘愿选择死,来换取我们活下去的权利。无论意识形态,无论文化,无论民族,我们应该永远感谢他们守护了我们作为人的自由和尊严。10/10,敬p社公司的历史关怀。
发布于 2018 年 4 月 9 日。
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总时数 748.6 小时 (评测时 20.9 小时)
爆炸即是艺术,哈哈哈哈!
发布于 2017 年 11 月 28 日。
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总时数 187.6 小时 (评测时 81.3 小时)
我的时间!
发布于 2016 年 12 月 25 日。
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