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总时数 23.0 小时 (评测时 22.9 小时)
Divertido, leve e viciante!
发布于 2025 年 11 月 26 日。
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总时数 2,816.9 小时 (评测时 581.2 小时)
Muito bom, porém, poderiam melhorar o tickrate do jogo. O CSGO era bem mais liso, dinâmico e otimizado do que o CS2. O jogo precisa ser otimizado.
发布于 2024 年 10 月 1 日。
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总时数 72.9 小时 (评测时 51.2 小时)
Recomendo, porém existem algumas mecânicas que precisam ser corrigidas/otimizadas para deixar o jogo mais dinâmico e equilibrado:

1- No combo, os inimigos conseguem interromper o último ataque (ataque pesado) e infligirem dano, derrubando a postura (isso não deveria ser permitido);
2- A animação de cura demora muito tempo. Entre apertar o botão e a cura ser feita efetivamente, já morri diversas vezes por causa da lentidão da cura;
3- A mira automática não é otimizada, em diversas lutas, o wukong errou a estocada mesmo estando em distância adequada e sem obstáculos no inimigo, vide algumas lutas com o Mestre taoísta de cem olhos;
4 - Alguns bosses parecem não possuir estamina ou qualquer mecânica de regulação de ataque, o que deixa o jogo bastante desbalançeado;
5 - Em alguns momentos, quando se usa a magia, um inimigo ataca entre a utilização dela e a animação, e perdemos a mana, o cooldown e a magia não é feita;
6 - Demora demais até que se possa mexer na armadura (capítulo 5);
7 - Mais recursos deveriam ser disponibilizados para a produção dos tônicos, pois só é possível comprar algumas quantidades por capítulo, caso viaje e volte no mapa e a partir do capítulo 5 com o loong;
8 - Existem vários problemas com a hitbox, tanto no que tange encostar no inimigo quanto no batê-lo, pois, em algumas lutas, erra-se o golpe mesmo com a mira cravada no inimigo e a distância adequada;
9 - O sistema de mira automática dos bosses poderia ser mais equilibrada, pois, mesmo quando se desvia de um ataque numa dada direção, no segundo ataque, o boss vira numa distância gigantesca e ataca (já morri por causa de boss dando 180° do primeiro para o segundo ataque em um combo de 4 ataques)
10 - Existem alguns problemas de iluminação, ex.: na colina do vento amarelo, quando se coloca os gráficos no médio/baixo;

A história, o design, algumas mecânicas, golpes e skins são muito boas, eu daria 4,5 estrelas, numa escala de 0 a 5. Não daria 5 justamente por causa dessas mecânicas mal otimizadas. Entendo que elas possam ser propositais para dificultar o jogo, porém, acredito que elas mais atrapalham na gameplay, causando frustração, uma vez que no hardware o jogador clicou no timing correto, porém, no software, isso não foi processado. Esse gap entre hardware e software, a meu ver, é um problema, um malefício e não um detalhe. Jogo por um controle de PS4.

No geral, o jogo é muito bom, parabéns para a desenvolvedora Game Science!
发布于 2024 年 9 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 29 日。
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