8
已评测
产品
182
帐户内
产品

play_code 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.6 小时 (评测时 17.2 小时)
Hades I задал высокую планку, но вторая часть достойно ее преодолевает! Заиграл еще на раннем доступе, мечтаю о свободном времени, что бы пройти заново релизную версию
发布于 2025 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 3.8 小时 (评测时 2.9 小时)
抢先体验版本评测
На первый взгляд идея самой игры, в купе с ее ценой создают не очень положительно впечатление. Кажется, что такого развлечения хватит максимум на пару дней, но это впечатление обманчиво и вот почему:
- Игра дарит какие-то, практически, детские эмоции! И за 30+ партий за разные стороны эти эмоции не пропали
- Это не просто драка VR vs PC. Это набор разных режимов игры, позволяющих разнообразить геймплей
- Сколько там карт в игре? Около 6? На самом деле нет. Игра работает с mod.io и расширяется в пару кликов
- Где брать соперников? Игра позволяет организовать 1vs1 сражение прямо на одном компьютере из одного инстанса игры. А если хочется подключить еще рыцарей в противовес гиганту - версия для PC бесплатна - просто позови друзей

Однозначный лайк
发布于 2024 年 5 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 119.9 小时 (评测时 16.0 小时)
抢先体验版本评测
Шикарный рогалик с потрясающим визуалом! Отзыв написан к версии раннего доступа, но она выполнена настолько качественно, что игра буквально ощущается "плавной" и выверенной.

Мне сильно зацепили две вещи:
- Герои из сказок и легенд. Почему-то очень нравится свежий взгляд на устоявшиеся образы
- Уникальность геймплея за каждого персонажа. Начиная игру за любого из них у меня мелькала мысль "оу ну нет, он очень сложный", но потом приходит понимание как играть и все складывается как по маслу.

Что пока не очень здорово:
- Мало контента, всего два уровня и несколько уровней сложности для них, но это вопрос времени. Однако думаю в релизной версии будет всего 3 уровня. Учитывайте это
- В соло играть пока приятнее чем в Co-op, по простой причине - есть еще не решенные технические сетевые вопросы. Как пример: еще нет реконнекта, а отключения все же иногда бывают
发布于 2023 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 65.1 小时 (评测时 59.6 小时)
Игрушка затягивающая и весьма приятная. Но моментами жутко не логичная...
Опыт, получаемый за прохождение, не отличается от 2го уровня сложности и выше... В чем смысл? Какой мне смысл потеть на легенда+, пока не добил уровень шмота до максимального? Получается только для получения скилла, не в игре, в жизни.
Система крафта и лута тоже очень скудная. По сути шмот делится только по типам и отличается по силе, больше отличий нет, потому что все статы и перки за копейки перебрасываются. Получается в эндгейме достаточно скрафтить предмет с 300 силой и просто роллить нужные статы, потом шмот лут боксы становятся просто бесполезными, за исключением красных предметов конечно.

Разработчикам стоило подсмотреть бесконечную прогерессию предметов из того же дьябло 3, и тогда игра держала бы внимание значительно дольше.
发布于 2023 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 33.5 小时 (评测时 25.9 小时)
Отринь страх, ибо ты — мой избранный пророк, и смерть не способна тебя остановить.


Однозначно одна из моих любимых игр! Не лишенная недостатков, демонстрирующая, как атмосфера и идея могут главенствовать над геймплеем!

Как рогалик - она достаточно проста и часто однообразна.
После прохождения локации, открывается режим бесконечного забега, но как правило в него особо нет смысла и мотивации идти. Только за ачивками и ресурсами, которые и за первые забеги сыпятся весьма обильно

Механика проклятий кажется слишком слабой. Если не применять соответствующее руно, проклятия не хочется использовать. В моем случае оружие ближнего боя всегда оставалось в приоритете. При этом я всегда игнорировал кинжалы. Хотя в других играх предпочитаю быстрое оружие

Поговорим о плюсах

Сама идея - проста и гениальна. Одной только ее достаточно, чтобы полюбить игру!

Механика управления поселением - увлекательна. Часто ловил себя на мысли, что не хочу идти в забег, потому что нужно еще много сделать в поселении. И только когда уперся в ресурсы или другие лимиты - отправлялся в бой.

Потрясающий endgame. Прошел игру два раза на разных платформах и в первый раз совершенно не подозревал о наличие дополнительного контента после игры. А он есть и весьма неплохой, даже не лишенный сюжета. Более того, создателям удалось настолько естественно вшить это продолжение игры в основной сюжет и сеттинг, что оно воспринимается полноценным и целостным.

Однозначно рекомендую! Минусы игру не портят
发布于 2023 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.3 小时 (评测时 3.6 小时)
К сожалению, Steam не дает промежуточных решений, лишь хорошо или плохо. Но я скорее склоняюсь к плохо.

Сюжет игры очень непростой, многие темы вызывали буквально отвращение. В некоторых моментах хотелось просто удалить игру. Но, я понимаю, любые эмоции - ценны, и на то игра и была рассчитана. Просто попала в меня пожалуй слишком сильно.

В остальном: геймлей настолько прост, что плох. Мини-игры между главами практически бесполезны и сводятся чаще всего к "жмакни 3 раза на предмет". Они не погружают, не развлекают, не дают ничего. Анимация топорная, и не почувствовал, что это сделано намеренно. Словно просто не хватило.
发布于 2023 年 6 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时 (评测时 0.8 小时)
Я покупал дорогостоящие курсы, ходил на выступления Бизнес-молодости, отправил заявки в друзья в ВК Радиславу Гандопасу, но все это не научило меня жизни и выживанию в России.

Только когда я прошел эту игру, я понял что мной манипулировали ложные идолы.
Игра создала ощущение теплой заботы. Словно Солнцеликий всегда заглядывает в мое окошко и оберегает от всех невзгод.
Я достиг пенсии в 40к рублей. Того, чего не смогла достичь даже моя бабушка.
10 из 10
发布于 2023 年 4 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 29.0 小时 (评测时 4.2 小时)
Прошел на одном дыхании! Прекрасный сюжет, очень крутая механика боя, невероятно крутое оформление и музыка!
发布于 2021 年 5 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目